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萨拉热窝:黄金家族v2.1更新公告
我注意到玩家的开局一般局限在开矿卖金,对于这一情况,提出了掠夺行动,为玩家提供一种可能性。外交,文化在之前版本中存在感降低,当前版本加入了新的机制内容,以提升他们的重要性交易系统增加了新的股票,新的机制,现在可以做空做多了。 同时限制了股本,现在不会有动辄上亿的套利了增加了称号系统,调整了数值和事件系统。更多内容交由你来发掘。另外欢迎大家加入群聊,提出意见,参与测试,交流经验。
士气怎么处理
前期士气在降,犒赏负担也大,崩溃的士气犒赏了5次也还是崩溃掠夺行动或者什么胜利的时候会加士气吗?还有刷满配军务,是指刷马尔科的数值吗,我看一直是半配军务也不加士气啊
军事远征怎么挣钱?
招聘1000人,外加之前的100多人,装备T5,然后发起战争,发起战争费用好几十万,每季度人员工资6万左右,最后占领奥匈帝国后,净收益只有210每季度。算下来,总投入超过100万,最终换来收益只有210,还不够养军队的零头。所以,大家远征怎么挣钱的?占领后还有其他收益吗?
萨拉热窝:黄金家族 v3 补充攻略
萨拉热窝:黄金家族 v2 攻略和基础机制解释
出bug了,资产交易点不开
重启,退出重进都不行
增加影响力怎么增加
能不开一个北美洲的地图,可不可以把资产全部转到美国或者英国去继续玩
这个游戏炒股真的爽
希望作者能把世界地图做好,能主动出击攻击别的国家
请问装备咋样生产,因为生产不出来装备,家族持续被敌对势力打劫,没有战斗力
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处