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allen:
目前的设计就是无论正负都会随回合衰减,向0靠拢,持有新闻社的股票可以增加负向回复,然后科技,事件都可以增加声誉[表情_开心]
allen:
增加护卫队人数 增加科技,前期如果经济科技发展快就及时送礼签订和平协议争取爆兵时间[表情_酷]
allen:
满配军务会给士气,打赢也可以加士气,开局士气下降其实不太重要,前中期注意经济发育,用犒赏去顶战败的战力下降,然后发育军事能力。这是通用策略[表情_酷]
allen:
需要控制3个初始区域,主要通过政治渗透和军事战斗。矿区开局 80%,只需从 70 守住即可。重点是把工业区(20→70)和首都(5→70)打上去,同时积累 15 武装力量。政治渗透是主要提升手段,军事战斗是辅助。还有一些事件也可以提升[表情_致敬]
独孤不败老王:
看到订单金额一算账,单价比我制造成本低。感觉交易订单不赚钱啊。
还有个不赚钱的设定:  矿山招聘的工人,10工人的工资永远大于1g黄金,不管通胀率几倍,那么就是招聘人越多,亏损越大。游戏参数是这样设定的不?
萨拉热窝:黄金家族icon
圆圆大白熊:
有bug。资产交易   点不开了。什么重启、重进都没用。
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