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怦然心动

怦然心动

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.244个评价
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嘴替发言1 带图3 长评6 好评中评差评有趣好玩7
玩过
这个游戏自我介绍说他是比较沉浸式的恋爱互动的手游
卖点就是从初认识到心动的情感慢慢递进
但是他主打的主线剧情 还有ai互动各方面 并不是很好
作者让ai学着去说人类恋爱的情话 但是他完全不会像人一样谈恋爱
大概玩了有一周左右吧 从一开始在雨天里第1次遇到,一直推到去游乐园约会
这个游戏就像温水无色无味 好处就是他不烫嘴 但是真的没啥味儿 挺没意思的 不太推荐大家玩
所以总评分 我只想给三星半
这点星星给的也只是作者那个想做好恋爱感的诚心
但是作者实在是太依赖ai了,你自己偷懒弄的这个游戏也挺没意思
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画面与氛围勉强给三颗星 ★★★☆☆
开场白挺抓人的,一上来就有下雨天的街道还有撑着伞的一个侧影,还有bgm里有钢琴的声音慢慢过渡进来
有那几秒玩这个 我真的觉得挺心动的
但是下一秒 这个女主打着伞 全身湿透了 这是什么意思 什么设计
美术组完全没有商量好吧 把这个2d卡通画风 安排上静态的立绘
屏幕上一掰就掰好几分钟 头发丝都不动2d的卡通图片一直看 真的很枯燥
还有一堆乱七八糟ai生成的背景图,只能远看 一近看就发现全部都是6指头弹琴魔鬼,多可怕呀
你们各种话多的细节一直在崩坏
再往后看 你们把游戏里的ui设置的很奇葩
非要把按钮拍的像表格一样 这个恋爱游戏为什么跟填公司的报表有雷同?
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核心玩法 继续不及格★★★☆☆
主线剧情特别老套 但是还算比较有用
从相遇到有误会 再到最后两个人和解 这种桥段全都是偶像剧如出一辙的
完全是从言情小说里扒出来的
唯一的好处就是这样做剧情很稳 坏处也是 太稳了 大家都能猜得到下一秒剧情会发展成啥样 会搭配什么甜蜜或者苦涩的bgm
再说你们每段剧情就只给配一张图片 啥意思呀 反复存档 不停的尝试各种选项 才能打出一个完美的回复
这根本就不是恋爱 这就是像学生时代写试卷做阅读理解一样 在翻找标准答案
游戏里设置出来的ai聊天,我理解作者应该是想利用ai 把游戏做成老虎一样强大的存在 结果做的像狗一样
重头戏就是开发者说:咱们这个游戏 不是选择正确答案的游戏
结果呢 然后呢 兴冲冲的让大家打开了聊天窗口之后 发现每天限制聊10次?
我请问 到底在搞什么
我跟我家里的宠物猫都能每天聊 十几二十句
再往后还有更离谱的 随便切一个聊天界面 然后聊天记录直接就清空了 前脚说今天挺高兴的 后脚马上失忆了
它那是心动吗?它那个是心梗了吧
Ai回复确实是比固定的文案 更灵活一点 但是他灵活的像一个刚学会撩妹的钢铁直男一样啊
完全没有感情 没有温度
跟他说今天下雨了 人家会回你一句 那你记得带伞 别感冒 你去说你被老板骂了 ai还是会说记得带伞别感冒
这种智能的感觉 让我觉得对面就是在自动回复的机器人
而且机器人一点都不聪明 像2010年那种百度百科在回答我
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情感递进的这个卖点更讽刺了
你们好感度的系统完全就是黑箱子
我送花 它说个谢谢
我怼他几句 它会说很有趣?
也就是说这个游戏里所有的正面反馈 负面反馈 全部都看恋爱的心情呗
玩的这几天 我根本没搞懂它到底喜不喜欢
只能看懂一件事 就是对面的情绪比各种公司kpi都难猜啊
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系统设计 只能给到两颗星 ★★☆☆☆
因为看广告刷礼物来堆高感度 这一套国产手游的祖传配方 你们保留的真的挺好的 呵呵
玩的很无语
把你们所谓的恋爱游戏弄一堆高日活的打卡 上线就像上班一样 开始做任务 开始看广告 攒一堆金币买礼物给女主送过去 走各种流程 走完流程了之后 下线和下班一样
大家现实里追真人都没有这么打工搬砖的感觉吧
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继续说,现实世界时间的设计也是很大的槽点
晚上了,想多聊两句 系统就提示说它睡了 明天再来
可以理解你们是想模拟那种真实的感觉 但是游戏本来就是用来填补我们现实里边那份空缺的 而不是说我们玩游戏是来复制粘贴现实里那种挫败感的吧
白天被老班或者老师pua就算了 晚上还要被游戏里的npc放鸽子 有意思吗 我觉得这个日子直接别过了
最后总结,再说一点想告诉开发者的真心话
创作者的话一直都写得很好
"有些关系是慢慢发生的"
对 我相信这句话 但是现在怦然心动这个游戏根本就不是在慢慢发生 而是在强行发生
一直在用ai的随机性来冒充人类现实中情感的各种复杂性
不停的用聊天的次数来限制冒充那种现实聊天的稀缺感
就用现实的时间去某种真实感 这样真的很没意思
不是说ai不能做成恋爱游戏 但是ai应该只是当调料 而不是当整个主旋律
现在你们就直接把ChatGPT塞进galgame里了
你们把ai聊天还设置成了,每天只能跟它聊10句
真的建议 要不然就把ai聊天下方成一个点缀 比如说二游看板娘那种很简单的互动模式
要不然就真的砸钱做一个记忆系统 还有情绪逻辑 最起码让他能记得住三天里说过的一些话 而不是所有情况都只会跟我说一句 记得带上伞
另外就是希望你们能多画几张cg
一张图整下来一整场戏 你再好看的人物也审美疲劳了呀
而且动态效果也好 还有微表情和天气的变化 就应该做出来完全不同的反应 这个才是怦然心动的瞬间吧
而不是说我们玩游戏的都要盯着对话框 等别人来写编回复 对吧
总结,
这个游戏只适合那些想体验被需要的社畜 或者对ai恋爱好奇的 想尝试一下谈ai什么滋味儿的,还要能接受得了佛系养成的这种玩家
不适合追求剧情深度的游戏玩家 也不适合想马上能得到反馈的急性子 还有就是已经对ai的聊天水平有了解的技术人员
开发者呀 让玩家能心动起来的 根本不是ai有多聪明 而是要让他看起来有多在乎玩家 本人现在设计出来的这个 就连我上一句说的什么都不知道、不记得
大家怎么心动?怎么感觉到被关注 被在乎?
我期待的是你们正式能做上线的话 玩家会发现对面记得住自己名字
Bassa nova👑 : 这么无聊?不如直接和ai聊天,现在生图模型很成熟了,也能做到类似的cg
玩过
打了快一周测试,先说整体感受,9.6分的高分确实有底气,但体验下来优缺点都格外鲜明,先聊聊戳中我的亮点,再说说希望后续优化的地方。
最打动我的一点是整体叙事节奏完全跳出了市面上多数恋爱手游“开局一见钟情疯狂倒贴”的套路,创作者那句“有些关系,是慢慢发生的”真的贯彻到了每一段剧情里。雨天初遇没有刻意制造戏剧化邂逅,只是普通的避雨搭话,拘谨又自然;后续游乐园约会、街边散步、咖啡馆闲聊这些日常桥段写得特别有生活感,第一人称视角代入感拉满,对话没有悬浮油腻的土味情话,男女主拉扯间克制又隐晦的好感太戳人,像现实里慢慢靠近一段感情的真实状态。
美术画风也是加分项,女主的CG光影质感很柔和,没有过度浓艳的磨皮特效,发丝、衣物褶皱、环境布景细节都很用心,午后窗边、雨夜街道的场景氛围感直接拉满,随便一截都能当壁纸。搭配轻柔的背景音乐,独处对话时没有嘈杂音效干扰,安安静静看剧情的体验特别治愈。作为创意工坊自制作品,能做到完整连贯的主线剧情、多分支好感系统已经远超同类型工坊小游戏,能看出作者是沉下心打磨故事,不是随便拼凑模板草草上架,这份诚意完全值得肯定。
但体验过程里也遇到不少影响沉浸感的问题,还是希望制作组后续能优化调整。首先是剧情分支的平衡度偏差很大,部分关键好感节点的选项逻辑很模糊,有时候明明选了偏向温柔主动的回答,好感反而下跌,没有给出足够合理的剧情铺垫,反复读档试选项很破坏连贯的氛围感;支线内容太少,全程几乎只围绕主线女主单线展开,缺少日常独立小支线丰富人物形象,玩到中期容易出现剧情重复、内容单薄的倦怠感。
其次是操作与功能设计有些简陋,没有快捷回放单段对话的按钮,想回看之前的互动细节只能从头加载章节;存档位数量偏少,多结局玩家想分段存档记录不同走向会不够用。另外文字排版偶尔出现错字、标点错位,部分场景背景音乐循环太短,重复久了容易听觉疲劳,缺少场景专属切换BGM的设计。还有互动形式比较单一,全程只靠对话选项推进剧情,没有小游戏、场景交互等轻度互动玩法,长时间纯文字对话容易单调。
抛开这些瑕疵,我依然很看好这款作品,在快餐式恋爱游戏扎堆的当下,愿意静下心写慢热写实感情线的工坊作品实在难得,能感受到作者对故事、对角色的用心,9.6的高分是玩家对这份细腻叙事的认可。
真心期待制作组后续根据测试反馈优化短板,理顺选项逻辑、补充支线与多样互动玩法,完善基础操作功能。不用急着堆砌新剧情,先把现有主线的细节打磨顺滑,丰富角色立体度,相信正式版上线后,能成为TapTap工坊里独一份的写实恋爱精品,会一直持续关注更新!
玩过
抱着随便试试的心态点开这款怦然心动,没想到安安静静玩了一整个下午,先给制作人大胆做慢节奏恋爱的勇气点个大大的赞。现在市面上大部分恋爱互动游戏都急着堆甜梗、开局就满好感,恨不得把所有心动桥段一股脑塞给玩家,反而少了真实相处的味道,而这款完全反着来,光是这份独特的叙事基调就足够戳我。
整体画面质感真的很惊艳,女主的插画光影、氛围感细节做得特别细腻,雨天偶遇、咖啡馆独处这些场景的氛围感直接拉满,第一人称视角代入感很强,不会有割裂的出戏感。最让我喜欢的是剧情的克制感,没有强行制造暧昧,初期对话里女生带着疏离又礼貌的分寸,慢慢相处后才会悄悄流露柔软,这种循序渐进的拉扯太贴近现实里慢慢动心的过程,每次对话选项带来的细微情绪变化都能清晰感受到,认真选对话之后看到她态度一点点软化,那种真实的悸动是很多流水线恋爱游戏给不了的,制作人想传递“习惯彼此才是心动开端”的内核我完全接住了,看得出来是有用心打磨情感逻辑,不是随便堆砌恋爱桥段。
但玩下来也有不少实打实的小问题,还是希望作者后续能优化改进。首先是剧情体量偏少,玩了一段时间就容易走到重复对话,可解锁的约会场景、日常互动分支不算多,新鲜感流失得有点快;其次对话分支的差异化做得不够深,不少选项只是微调一句回复,很难走向完全不同的剧情线,好感数值反馈也有点模糊,有时候选了明显温柔的回应,好感变化却感知不到;还有操作上偶尔会出现对话卡顿,切换场景的时候加载速度偏慢,作为测试版能理解,但长期游玩还是会打断沉浸感。另外女主的人设塑造还有拓展空间,目前大多互动都围绕约会日常,缺少更多属于她自己的独立故事线,很难让人完全走进角色内心,只能停留在浅层的相处互动。
即便有这些小瑕疵,我依旧非常看好这款作品,在同质化严重的恋爱模拟赛道里,它跳出了快餐式甜宠的套路,踏踏实实做细腻、平缓的情感,这份初心特别难得,TapTap制造的创作模式能诞生这样有个人表达的作品,本身就值得鼓励。能看得出来制作人是抱着诚意在打磨情感细节,没有敷衍玩家,慢热的叙事风格其实是很大的特色,只要补足剧情内容、丰富分支走向、优化基础运行问题,绝对能拉开和同类游戏的差距。
会一直蹲后续更新,也真心希望作者不要因为测试阶段的小短板动摇自己的创作思路,坚持这份独有的温柔叙事,慢慢填充更多人物故事、约会支线,把细腻的情感拉扯再放大一点。愿意静下心打磨慢节奏情感的恋爱游戏真的太少了,我愿意一直为这份难得的怦然心动买单,期待完整版能带来更多惊喜!
玩过
故事发生在一个雨天,你和林晚在雨中相识。

通过和林晚聊天获得好感度,达到一定好感度后解锁下一章。也可以给林晚送礼物获得好感度,但是礼物需要金币兑换,可以看广告获得金币

——

先解答评论区一些人的疑问:有配音。

目前应该是只做了个大致框架,至少能玩还有点意思,就是不感兴趣的人大概率会觉得很差劲。

感觉怎么说都是满足恋爱幻想的游戏,能满足人的幻想就行,有时候是内容否合理和满足的方式啥样其实不重要。

——

优缺点的确都挺明显,就说说我对一些内容的看法:

1、美术上还有很多需要优化的地方,但功能上都挺完善。

默认状态是深色主题,设置里调不了,应该是游戏本来就这样,希望设置里可以更新个日间模式。

AI方面如果你不抵触,能包容大部分插图、配音还有文字都是AI的那基本能入。除此之外我有些怀疑代码也有AI参与(这个倒是没关系)。

2、剧情上看你是把它当成一互动小说还是互动AI,你要把它当成人写的那这个内容的确太偷懒了:叙事比较简单、不怎么填充前因后果、有意识流的感觉、文案还算能接受——但你要把它当成AI写的就没这些事了。

我看有人留评说没那么戏剧化,但在我看来开头还是挺戏剧化的,女主在雨中对着主角自言自语接着聊起来还不够戏剧化吗。不过游戏不是现实,这种在二次元里确实算自然。

主要还是进展太快和一章内容太少,这方面也要慢慢优化。

3、一开始的代入上我觉得还行,音乐挺温馨的(但是关掉音乐就……),看你能不能静得下心。

只是随着后面开始和AI聊天,就暴露AI本质了,开始变得不真实还有些无聊,这方面也需要优化。

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先给个五星支持一下(不代表真的值五星),浅浅期待一下之后的优化。还没有体验太久,以上内容只是我的个人观点,欢迎各位在评论区补充
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