下载 App
下载手机 APP
下载 PC 版
详情
评价
25
论坛
黑心工会与牛马勇者
测试
全部评价
全部
带图
4
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
2
UI设计
2
画面视觉
1
故事情节
1
操作体验
1
玩法设计
1
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
玩过 10 分钟后评价(总时长 15 分钟)
🎮可玩性:
勇者工会题材的放置模拟经营游戏,最初只有一名属性偏低的勇者,可以安排他去完成任务获得收益,从而建设工会设施。派遣任务有品级设定,对人员属性也有要求,属性越高成功率也就越高。主线任务按天数完成,派遣任务现实几十秒即可完成,可以穿插完成获得最大受益。纯引导内容引导相对简陋,有少许理解成本。
日常经营成本需要进行统筹,花钱的地方很多有选择策略,无法满足日常运维成本的话会破产,即游戏失败结束。
🎛️数值合理性:
养成内容主要是勇者和工会设施两部分。勇者有力量、敏捷、智力、精神四维属性,获得勇者的时候随机生成。装备槽位三个,满足装备基数后有少许搭配组合策略。正义和干劲是两个浮动属性,根据事件选择会发生变化,保持在一定阈值即可。当勇者离开工会后留下绝技传承,后续勇者接受传承后可以变得很强,相当于一种养成方式。
工会设施消耗金钱升级和建造,前期资金紧张的情况下,能选择空间很有限。设施功能很多,如提升干劲和正义,培养勇者等,内容很丰富。
🌃画面音乐:
2D像素画风,从界面布局来看更偏向于文字类游戏,UI品质一般,逻辑没问题但易用性很糟。只有勇者头像和画面下方一小条有角色形象,其他基本靠脑补。战斗没有具体画面,只会以文本形式告知战斗结果。
🔖运营服务:
广告变现,广告点并不多,仅破产看广告复活得金币一处。广告是激励视频,可以选择不看,无插屏和常驻广告。
✍🏻建议:
1-界面布局不合理,可操作区域抠抠索索,不需要经常关注的展示区域太多,需要重新规划。
官方
「 」
:
这个界面确实扣扣嗖嗖的,因为最早是打算做成可以切换横竖屏的那种,结果发现这边发布的时候移动端必须选好横屏还是竖屏,就变成现在这样了>_<
2026/5/24
来自 三星Galaxy C55 5G
梅花肉
梅花肉
玩过
优点:
1. 题材设定太有梗,勇者变打工牛马、黑心工会压榨打工仔,剧情吐槽感拉满,玩起来又搞笑又共鸣,代入感很强。
2. 纯放置挂机玩法,自动打怪、自动打工、离线收益,不用肝不用操作,上线收菜升级就行,懒人极度友好。
3. 角色和职业种类多,勇者、辅助、打工工具人应有尽有,搭配阵容有讲究,养成流派选择自由。
4. 画风简约魔性,人物立绘诙谐搞笑,文案对白玩梗不断,全程玩下来轻松欢乐不压抑。
5. 福利比较良心,日常奖励给得多,不氪金也能稳步提升战力,没有强制逼氪的套路。
缺点:
1. 玩法后期比较单一,基本就是挂机刷资源、升等级、推关卡,循环模式固定,玩久容易单调。
2. 剧情章节套路化,后期文案梗开始重复,缺少新鲜剧情和随机事件,新鲜感下降快。
3. 养成数值跨度大,高阶升级突破资源需求高,中后期容易卡资源,只能慢慢挂机熬时间。
4. 界面UI比较朴素,特效打磨一般,没有精致的打斗动画,看重画质的会觉得简陋。
总结:
适合喜欢玩梗搞笑、佛系挂机、反套路勇者题材的玩家,摸鱼打发时间特别合适;介意玩法重复、画面简陋、后期卡养成的可以观望后续更新。
予月
:
你评价的是这个游戏吗?这游戏首先就没有氪金系统
2026/5/8
来自 小米Xiaomi 14
关小臭
关小臭
玩过
看起来很好玩,可是实力不允许,我刚进去,就找不到悬赏按钮……进行不下去了
伊恩莉特
:
新手村的老鼠危机那往下滑就会出现派遣的任务,这个游戏UI做的确实不怎么样又杂又乱也没明确的指引
2026/5/11
来自 华为 Nova 5 Pro
77
77
玩过
游戏画风不错,想法也很好。数值和机制上还有点不舒服的地方
食堂的介绍是等级越高维护费用减少越多,结果每级维护费+6,减少维护费才+5,并没有降低维护费用反而增加了。
金库的介绍是可以赚钱,但是每级维护费+5,每级赚钱+8,扣掉维护费实际上每级只能赚钱+3,作为第三级就需要1000的建筑,这个收益太低了。
钱一旦为负游戏直接结束,建议借鉴一下其他游戏引入贷款或警告等保护机制,毕竟是养成类游戏,让游戏轻易结束的体验感会不太好。
某件装备属于什么套装没有说明。
觉得建筑维护费用太高负担太重的情况下能不能有反悔退回机制呢?比如可以拆建筑或者暂停建筑生效等方式?
修改于 2026/5/11
来自 华为ADA-AL00
嗯嗯
嗯嗯
玩过
怎么不更新了?
虽然说是有一些地方不合理,但是潜力很大,界面也很漂亮,作者加油别放弃呀
只是要改进的地方的确有很多:
1、手机端一眼望过去密密麻麻全是字,字又很小,或许可以随着工会扩大再开放一些功能/建筑之类的,不然真的要晕字了
2、任务成功率也不太合理,一星任务成功率84%,应该基本上属于不会失败的,还能失败好几次,这个很费解
3、主线任务标的时间是一天,实际上是好几天,完成任务还要修整一天,旗下就一个勇者,那么这段时间是完全没事干的,只能看随机事件,但是随机事件的重复性也比较大
4、不知道哪里能招募新的勇者,点进来之前我以为是那种招募勇者扩大工会的类型,但似乎是榨干一个勇者然后继承制,可是游玩过程会很割裂,因为你手下人又不多,努力刻画的随机事件也让你没法把勇者当真的数值堆料,这样倒逼玩家走压榨抹尽的路线,感情很割裂,你不能又让玩家把npc当活人又逼玩家不当人吧(或者至少可以允许一些玩家走不榨干的路线),而且游戏中途也让你控制平衡别把一些勇者压榨太狠了,不懂也不是很喜欢这个机制
官方
「 」
:
更新了!更新内容写在游戏简介里了!
2026/5/27
来自 Realme GT Explorer Master Edition
User440156213
User440156213
玩过 4.9 小时后评价(总时长 6 小时)
《关于善良的公会给勇者打工这件事》你开了一家公会,有自己的佣兵,还养着一个勇者。
你每天花钱维护自己的设施,四星以下的任务,佣兵都可以做,佣兵做完任务,挣的钱都归你。但你的勇者做完任务还想要分成,只好把他挣来的装备没收。
很快,你发现四星的任务有点多,他们要求属性值,所以你给了勇者一些装备。突然你发现有一种装备可以给人增加全属性20点,但是费一些干劲,于是你升级了一些设施,20金币就可以让勇者每天回上10个干劲。
你开始控制勇者身上装备的穿搭,当他打怪时就给他穿好装备不打怪时,就换成别的,不让他费那么多干劲。
关于恐怖的设施维护费,那个账单实在是令人恐怖,想了想要把它升到5级,才会有一个质的飞跃,所以有一些店你就干脆不升了,也能活,不是吗?
很快,由于你训练你的佣兵,所以现在你能每天用三个佣兵了,只要不出现四星任务,基本上每天的钱还是够的,只要注意那成功率就行,成功率低的话就给佣兵换一换装备。
随着时间的推移,主线任务的进行,只有勇者才能去的主线任务,给的报酬越来越高了。
同时,你打开勇者的界面,突然。有些生气。自己每天累死累活给让佣兵去做任务,管理他们交任务,还要升级那些设施付设施的维护费,还要去祈祷点餐弄一大堆东西,最后呢?
你看着自己手头两三千的金币和勇者那里快破万的金币,深深的无语,这老板爱谁做谁做,这不是给勇者打工吗?
于是,当不知情的勇者做完主线回来的时候,你抽了他95%的成!
虽然勇者很生气,对公会的好感也变低了,勇者的等级也10多级了,但下回保不齐还这么干!
你绝对不是眼红他手里近万的金币!
你只是在想自己是不是太善良了,究竟自己是老板,还是勇者是老板啊?!
……
官方
「 」
:
感谢游玩~
2026/6/7
来自 Huawei Nova 9 Pro
狐言乱语
狐言乱语
玩过 56 分钟后评价(总时长 61 分钟)
1.没有提前讲清楚每个建筑物的维护费是多少。
2.就是下一天的时候,任务没完成能不能先提醒一下。不然就一下过去了。
3.佣兵干不了的任务,就不要给佣兵这个概率选项。
4.打发给勇者的装备有种打水漂了的感觉,佣兵好歹还能卸下来,再卖出去,而勇者纯不行。
5.建筑物几乎都是为勇者服务的。
6.还有很多任务佣兵做不了。
官方
「 」
:
非常感谢您的建议!1、2的问题我会在这周解决,另外勇者金币和装备的问题本周之后的更新我们也会努力尝试完善。欢迎到时候回来玩!
2026/5/11
来自 Android 设备
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
胡一心
胡一心
玩过 35 分钟后评价(总时长 43 分钟)
假如你只做主线任务,装备都给他分成50%。
他打不过去就会一直卡着,卡到你破产。
并且我是看的勇者持有金币是5000,我才700金币
作者看一下你的每日游戏运营成本。
我玩的时候每天都是负数,后期勇者赶任务几天打架几天再休息一天。
他后面还会很大可能打不过,想要打得过又要把基建升好。(升了就亏钱,雇佣兵做任务时候又不能跳过)
第二周目你去升级营建。
金库给你加八金币,但你维护要五金币,实际三金币。
然后你的设施越多,你的设施维护金币会远远超出。
你的勇者只要拖几天你就会破产。
有人会说雇佣兵呢?
首先给他练级,还要给他装备,在悬赏栏中可能成功。
并且你还要等个三十几秒才能得到金币???
你跳一天,他直接给你终止。
并且你一大堆设施去给勇者过主线任务,你的每日设备维护成本就会特别高,还有好多都是不盈利的!
唯一盈利就是你把佣兵练起来,但是你要等个十几秒去加金币???(我不理解为什么不能跳一天之后他直接跟我谈个提示呢?)
后面就是你给勇者打工。
首先把设备都打个1级,维护成本至少几百金币,你跟他分成50,他才长信任。
勇者坐马跑5天,打个两三天,把你耗死。
用佣兵就是每天填补你的亏损成本。你55%他就减信任。
用你现实的秒去赚游戏中的每天金币,然后又去运营。
官方
「 」
:
抱歉给您带来不好的体验了>_<。现在的版本应该是先升级银行然后时不时上线收菜就能有一定的积蓄(就是拿离线收益),不过整体开销过大确实是一个问题,这周我会想办法优化的!
2026/5/10
来自 OPPO Reno14
歆寒
歆寒
玩过 8 分钟后评价(总时长 61 分钟)
勇者不是牛马,我才是
食堂:
什么叫食堂降低整体维护但是食堂本身还有维护费,维护费还要高于食堂降低的整体维护费,我是为了攒金币,降低日常运营成本才去升级的这个建筑,结果越升越穷是hyw?
银行:
你能不能改成收入多少就实际是多少,来一个+8金币但是维护费5金币有意思吗
我看右上角的维护费库库的涨
佣兵:
人机,公告自己都写了游戏理念是剥削勇者,人走公会在
没有勇者公会照样运转
结果连个自动派遣做任务都没有,跳过一回合,没做完的任务直接终止
运转在哪?你但凡任务失败率高一点佣兵团自己打野都养不活自己
感受:
每一个回合都要蹲30s的派遣,最后赚钱少少
看着勇者的钱包越来越大 原来我才是被剥削的那个
官方
「 」
:
非常抱歉给您带来不好的体验了>_< 最新的更新已经解决了一部分您提到的问题,我们重新审视了整个营建系统的开销,现在回报整体都会比以前大一些,然后除了银行之外别的一些建筑也会有收入了。 勇者这方面新做了继承系统鼓励玩家恶心勇者把勇者气走,然后勇者钱包现在也添加了一些事件来解决勇者自己资源过多的情况,这方面的问题在之后的日子里我们也会着重解决。
2026/5/18
来自 PC 客户端
小幸福
小幸福
玩过
差评 完全不尊重数学概率论 你知道70%+连续失败的概率有多低么 张让我看广告可以直说不用非得给我个游戏 谢谢
官方
「 」
:
非常抱歉给您带来了不好的体验>_<,今天更新的新版本已经额外增加了保底机制来让任务更好完成了!
2026/5/12
来自 小米24122RKC7C
黑心工会与牛马
勇者
测试
创作者入驻
7.2
创意工坊
TapTap制造
角色扮演
创意工坊
TapTap制造
角色扮演
共 25 条评价
近期趋势
撰写我的评价