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评价
116
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竞拍王者
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7.7
116个评价
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3
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1
游戏时长 1h+
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差评
有趣好玩
23
年兽玉玲珑
玩过 94 分钟后评价(总时长 2.3 小时)
整体来说能够消磨时间,也很上头
希望技能的使用频率能高一些,而且希望能有保底补偿
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过 87 分钟后评价(总时长 2 小时)
⊹〖看法系测评〗
虽然名为【竞拍王者】,但无论是玩法还是名字都是直接“参考”【竞拍之王】的——最近陡然火热的一款游戏,但其实风评并不好,无论是美工疑似ai偷工减料,还是爆率暗调导致出货率低,导致普通玩家的体验极差,也只有一些主播能玩出直播效果出来。
而作为“参考”之作,没有继承原作的各个角色之间的自带技能,却将技能养成同样视为普通玩家的累赘,这也是我对该游戏好感度极为一般的原因,更不要说游戏的实际拍卖体验也极为糟糕,也是最终给出两星评级的原因。
♢———♢———————♢———♢
❖玩法内容
1.玩家每次都是随机匹配竞拍地点的地图,进去后对可对盲仓进行估值,会随机展示一定的信息,可自行使用技能得到新信息,然后出价,五轮后价高者可得。
2.每一轮可以出价的等待时间差不多40s,期间可以自行输入出价的价格,也可以自动出价2w,等到所有人出价完毕,则会开出所有人的价格,显示本轮最高价位者。
3.玩家可以通过点击已显示轮廓的物品,了解其大概会是哪些物品,从而对物品的估值有个大概,而游戏自行显示的最低价,是不包含计算这些内容,只是说明你如果出最低价、绝对不会亏(但大概率也拿不到)。
4.每轮都会技能随机三选一,可以更换,但需要对应的道具,新手基本没有,技能需要对应的体力消耗才能使用,使用后可以获取一定的相关信息,如果没有额外信息显示,相当于亏损了信息位(如果是没有红、金,那么也可以早早放弃)
5.游戏还有排行榜机制,显示国榜、省榜和市榜,不过很难绷的一点就是,虽然我也没有赚多少,初始给的20w如今只是在25-30w之间转转,依旧能够市榜前十,如果能掌握一定的技巧、登上省榜也不算困难。
♢———♢———————♢———♢
❖其它内容
1.游戏内有藏品百科,可以详细给你说明不同物品的不同价格,根据物品的品质、类型和占位进行区分,相对来说,低品质虽然便宜、但价格上下浮动不算大,基本上两三倍;而高品质如红,同一占位是上下限的浮动能五六倍起步、甚至十倍往上都常见(四格红最低10.2w,最高740w)。
2.玩家可以在商店里,看广告获取金块、开箱、基础货币,还能再资产达到50w的时候 看广告获取200体力、200金块的补给。
3.游戏内置激活码系统,不过需要联系开发者才能获取。
♢———♢———————♢———♢
❖看法:盲盒玩法的利弊核心-技能
1.技能
其实原作差评居多的一个重要原因,就在于技能。
技能是玩家能获得重要信息的关键,即便是在国外真人秀的盲仓节目里,主持人一般也会提前开出几个袋子、从而影响所有人心中的估价——毕竟,如果完全没有任何信息的话,是没人敢把钱押注在一个完全不确定的盲仓中。
信息很重要,技能是获取信息的关键,只不过原作的技能是基于角色身上,不同角色开技能、获取的信息也各不相同,而普通玩家想要获取一个角色的成本并不低,一般来说获得了对应的角色,也更愿意去角色职业相关的地图里,去开盲仓。
2.本作
本作有两大点和原作不同,第一大点是技能是拆开的,第二大点是地图是随机的。
第一大点,玩家每次获取的技能三选一,都是完全不确定的,可能遇到一个古董仓,给你的技能信息则都是其它类型的,导致你的技能完全白瞎,而且即便你的技能是有用的,但由于只有初始一级的程度,也更难开到关键信息位。
第二大点,地图是完全随机的,虽然玩家可以决定竞拍地点,但竞拍地点影响的是入场条件和入场消耗的底金,也让你的技能和地图更难匹配到,换句话说就是纯粹的看运气,而且是和人机进行博弈。
3.看法
相较于原作,往好处说,游戏的运气成分更高,往坏处说,就是人机无所谓亏赚、但你有所谓,而你却没有丝毫的信息位优势,只能靠猜,即便猜中了也不一定能抢的过人机。
而且,游戏的技能拆散了、这也就意味着玩家的养成成本就大了,除非真心不在乎信息位,不然所有技能都要有升级的压力。
也因此,建议要么和原作一样,把技能归纳给不同的角色上,要么让技能等级统一,而不是人机能拿到更大的信息位、玩家却拿不到。
♢———♢———————♢———♢
❖总结
《竞拍之王》仿品,好处是移动端可以玩,坏处是养成压力大,更多情况是和人机博弈资金,而且人机每一轮卡观望40s也很搞心态。
橘子🍯
玩过
🎮可玩性:
好玩的,就是能量不够用,一开始没看懂仓库是潮牌,不是未知,我在库库刷珠宝,古董的技能😭
🌃画面音乐:
音乐太枯燥,而且没找到可以关闭的地方,建议修改一下可能整个音效,音乐关闭功能
名字真是個麻煩的事
玩过 118 分钟后评价(总时长 4.3 小时)
到底是高多少直接赢,游戏里出个简短的说明嘛。可玩性很强,上头,作者人好😆
梅子酒
玩过 76 分钟后评价(总时长 98 分钟)
整体玩法还是不错的 就是技能机制可以再改改 技能成本太高了 没技能就只能靠猜 拿不到信息 后期再优化优化就好了
DeC
:
成本高才好,不然价值都清楚了有啥意思
元亨利贞
玩过
还是很有诚意的游戏,但是建议在技能讲解上多一点评估,希望越做越好,暂时这么多,玩了几天后再补充
看戏的
玩过
1、没有提示当前回合出价是其他人的多少倍,就能够直接秒
2、道具全靠随机没法指定携带,随着回合的推进,也没有新的信息流出(公开信息可以增加:每回合随机显示两个藏品的格数,玩家可以来博弈,9格出大红还是破烂)
3、门票固定消耗,参与游戏没有最基本的保底奖励,拍不到仓,钱只能越玩越少,钱越少越不敢出价,越不敢出价越拍不到仓,陷入恶性循环,建议起码吃两个新手图,没有门票消耗,且没拍到仓,也会有保底的参与奖励,让玩家能够通过局数的累积到一定资金后,能够在一次拍卖中大胆出价,玩家乐意一直去玩,游戏才能活下去,人多了你出氪金活动,也会有人去消费,而不是现在这样,一直看个广告就给个2w块钱,玩的难受的要死
咔咔咔哇伊??òᆺó
:
就是让你看广告的₍ᐢ๑ ̯๑ᐢ₎
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
莱昂斯(假)
玩过
玩法挺好玩的,可以设置一个收藏品系统,得到的大红都可以给他放进去存着,然后把界面弄一下,黑白的有点单调,最好加一个新手教程,加油加油😋,一块钱到手真绷不住
莱昂斯(假)
:
音乐的话,还是有点单调的
白
玩过 11.6 小时后评价(总时长 13.5 小时)
挺简单的,研究人机的下注和总价值对比规律,500万场匹配3人机的话直接第一局观望,第二局下注2.1倍最高人机价格,大部分直接竞拍结束,赚钱10-30万一把,运气好50-60万。不断刷局数就行,有点无聊。100万场一样的,不过第二局直接下注人机最高的2倍
,拖拖的捡钱,已破千万,那下省前三,国三难得刷了,不浪费时间了。
白
:
碰到真人,高阶场直接按照人机第二局整体最高,总价值差不多比翻倍多一点点,误差不了什么,直接顶,让他亏钱和不赚。
又是歪池子第一天!!!
玩过 2.6 小时后评价(总时长 7.2 小时)
讲实话,有点上瘾。这个游戏说好听点是竞拍和博弈,但实际上本质就是赌,赌每个箱子的出货率。唯一能改变局面的就是消耗体力使用的技能。建议多成熟一下技能机制,避免陷入无意义的数字赌博
官方
再次起跑
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