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我是创世神

我是创世神

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玩过 24.4 小时后评价
封建时代500人口就顶天了,后面再研究科技建房子也不会增长人口了。
说下怎么玩吧,首先了解下页面布局再下手:
1.概览:这里面显示你的村子所有的信息(人口,资源,村庄等级等等),这里面可以操作的有神等级升级、村庄等级升级、人口工作分配(开局建议全部当农夫种田)、时代升级(在最下面,有显示升级条件,都是需要研究科技)。
2.科技:分几个体系,每一个体系下大概有六七个项目,建议优先升级可以增加粮食的。
3.建造:跟科技一样也是研究,但是是一个可以增加人口的大模块儿的研究。然后要开启建造研究的话要达到一定条件,忘了是先把科技里第二个体系里的文字研究了就可以,还是达到石器时代。研究了房子箭塔之后是可以往下滑建造的,建造升级需要信仰点数。茅草屋不建议建那么多,因为人口上限顶天就500,建再多房子也不会突破上限了,这个东西建到后面要几十万的信仰点数。后面这500的人口上限研究科技升级时代之类的都可以达到,不差这几个茅草屋。
4.神迹:可以用信仰点数“作弊”。这里边就三个东西有用(神启——立刻完成一项科技,时代跃迁——耗费一定资源进入下一个时代,驱散迷雾——开地图,但开了感觉也没啥用,目前不能征服吞并其他村子,就是让地图亮堂一点),其他的都没啥用不用点。
5.英雄:可以查看英雄的具体信息以及给英雄分配装备,派英雄去历练(需要达到石器时代)。提升英雄战斗力途径——装备+历练,装备属性:黄(神话)>红(传说)>紫(史诗)>蓝>绿>白,前中期可以开启自动装备,后期建议手动分配一下,不然会乱装备,很多有用的装备都装备到祭司(文官)那里去了。英雄的攻击力达到100多200后就可以去打右上角活动里边的天梯排位,建议只用一个攻击力最高的英雄打排位,一个是前期其他英雄弱,整体排到5个打不过,一个是后期5个人打得过,但是打5个费时间,反正一个打5个打,赢了分数都只有25。🌸然后打天梯这里有个bug可以利用,就是大退重进之后天梯的次数会重置成10次,如果喜欢刷天梯分数的话可以利用这个bug无限刷。(如果后期不行了的话,那就是修复了)
6.酒馆:招募英雄的地方,每天有免费一次招募,也不用着急一开始就刷广告全部招募,因为等你刷了一两个之后,你就再也刷不出来了,看再多广告也刷不出来。后面很多都是随着人口增加会自动加入的英雄,看别人的描述,应该是人口多了之后人口的转化,但是那次晚上我直接挂机睡着了,所以没看到是怎么来的,一觉醒来就有很多英雄了[表情_酷]反正英雄顶天也就10个,文武官各5个。英雄可以结婚,但是没法生崽。
7.日志:这个日志就是你的村庄经历的事情记载,没啥好看的。
8.排行榜:这个排行榜存在一定bug,如果在意的话可以看,不在意的话不用看,也没啥好看的。
9.活动(右上角旁边):这里面可以进行boss挑战、天梯排位、远征。Boss挑战的话只能上5个人,上5个武将就行,然后排名的话是算的一个累积伤害。天梯排位建议就上一个攻击力最高的英雄打就行,上面讲英雄的时候也讲过了,然后重置次数的bug方法也讲了。至于远征的话,我目前bug打不了,选了英雄之后往下滑没有其他选项,只能滑动底层页面,没法滑动选框页面。
🌸推进攻略:
前期科技还没有开的情况下人口容易死,只要一有人口,就在概览里面分配去当农夫,优先保障粮食。科技建议先开各体系里的前三个,保障粮食的建议先开。概览里的升级建议优先升级神等级跟村庄等级(最高等级都是8级),这两个可以让你的村庄提升初期人口上限。等粮食需求与人口能够匹配上之后再去升级时代,概览滑到最底下有升级时代的条件,都是需要升级科技。至于资源,优先保障粮食的情况下,派一定人数去当木工石工,木工跟石工人数等达到升级条件数量或仓库储存上限后可以重新派去当农夫,补充粮食后再重新分配去当木工石工。然后个人感觉民兵没啥用,英雄击杀野兽5个粮食,民兵击杀野兽只有三个粮食,还不如不设置民兵,后面随着时代升级会开士兵,打到20个士兵好像就可以去征讨,有个黑风寨,然后有个村子,就这俩。在概览里边升级时代上面可以征讨,然后英雄往下滑,里面可以剿灭黑风寨。
升级科技跟时代中途实在受不了天数太长的话,就可以用神迹里面的神启跟时代跃迁,消耗信仰点直接完成。但是建议用在后期,神启消耗100点,冷却3天,时代跃迁随着时代升级消耗点数会增加,一次要上万,冷却时间15天。
基本就是这样了,这个东西比较依赖在线挂机。
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羲和 : 怎么升级到文明时代
2026/10/9
来自 Vivo V2133A
玩过
我是创世神:当神明也玩起了文明模拟器
说实话,一开始看到“部落唯一至高神明”这个设定,我以为又是那种挂羊头卖狗肉的抽卡氪金套皮游戏。但真正上手之后,我竟然真的体会到了——当神的感觉。
信仰即是一切,这很真实
游戏最让我眼前一亮的,是信仰值与神力本源的绑定机制。五位先民,五个信仰值数字,老实巴交地跪在神像前每天给你“打钱”。数值低的时候,真的有种“我这个神当得好憋屈”的感觉——想降个雨要斟酌,想治个病得掂量,连修个破棚子都得精打细算。
这种资源分配的拮据感,反而让我第一次认真思考:一个弱小的神,究竟该怎么拉动一个弱小的部落?
答案很朴素——先做人,再做神。
我选择了优先投入居所和学识,让村民活得好一点、脑子灵一点。人口缓慢爬升,信仰值开始正向循环。那种“我终于被信徒认可了”的成就感,比直接给我满级神术要爽得多。
科技树不是摆设,是选择题
建筑、学术、医疗、工业四条路线,没有哪条是废的,但你也别想全都要。前中期信仰值就那么点,你点了医疗防瘟疫,就没余力点工业升级工具;你点了学识加速研究,就可能眼睁睁看着一场天灾把人口清零。
这游戏真正的策略,不在于你怎么操作,而在于你选择让部落往哪个方向走。是做一个虔诚但落后的神权村落,还是一个技术先进但信仰淡薄的工业城邦?这个张力贯穿始终,很有意思。
离线机制不肝,但也不无聊
放置玩法做得比较克制。离线确实能攒信仰和资源,但关键决策——比如应对天灾、突破科技瓶颈——还得你自己来。节奏偏慢,适合每天上线十几分钟收收菜、看看部落发展,然后做个长期规划。
没有那种“不点就亏”的焦虑感,也没有强制在线时长,对社畜友好。
一点遗憾
目前的深度在于资源分配,而不是事件叙事。随机触发的天灾、匪患、英雄诞生这些事件,如果能再多一些分支选择和长期影响,代入感会更强。另外,五位先民的个性化塑造还可以再丰富一点——毕竟这是我仅有的五个信徒,我希望记住他们每个人的名字和故事。
总结:一场值得体验的低调神职
《我是创世神》不是那种让你肾上腺素飙升的游戏,它更像一个放在手机角落里的微型文明沙盘。你看着那个只有五个人的小破部落,在你的“抠门”庇护下一步步建起房屋、点亮科技、扛过灾难、走向城镇……那种缓慢但踏实的成长感,真的很上头。
如果你喜欢《模拟城市》《文明》这类游戏的宏观经营感,但又不想太烧脑太肝,这款游戏值得你下来当当“神”。
最后说一句:第一次有村民因为瘟疫死去的时候,我愣了好久。原来当神最大的压力,不是资源不够,而是你明明看到了灾难,却发现自己救不了所有人。
——来自一个刚刚学会低调做神的创世者
官方一代目编辑部替补 : 牛皮
2026/5/8
来自 HONOR PTP-AN20
玩过 6 分钟后评价(总时长 13 分钟)
曾屁屁万花丛中过 : 老狼老狼几点钟?😂
2026/5/29
来自 三星Galaxy C55 5G
玩过
优点
1. 独特低干预神明视角
区别于传统上帝模拟器,不能直接操控村民,仅能通过神迹庇护、神力指引,做“沉默守护者”,代入感与治愈感强 。
2. 完整文明演进线
从5人原始部落→村落→城镇→工业化都市,解锁建筑/学术/医疗/工业四大科技树,发展路线自由,成长成就感足 。
3. 佛系放置、零氪友好
慢节奏挂机,离线可积累资源;无内购、无广告,纯靠信仰神力运营,平民玩家体验极佳 。
4. 生存挑战+轻度策略
需应对饥荒、天灾、疫病;平衡神力分配、职业配比(农夫/木工/工人)、英雄培养,策略适度不复杂 。
5. 开发者活跃、反馈快
UGC开发,每日更新优化,BUG修复及时,玩家建议(如领地占领、英雄家族)已纳入更新计划,未来可期 。
缺点
1. 前期生存压力大
开局粮食紧缺,易因饥荒饿死村民;新手引导不足,职业分配、科技加点易踩坑,上手门槛略高 。
2. 后期内容偏单调
核心为挂机发展,缺少剧情支线、特殊事件或联机互动;人口上限500,后期易陷入“重复挂机”循环 。
3. 优化与细节BUG多
小兵过多易卡顿;英雄界面误触解雇无法找回;装备属性不清晰、无详细面板;食物增长异常等,影响体验 。
4. 美术表现朴素
像素风+简易UI,场景、角色细节粗糙,无华丽特效;侧重画质玩家易失望 。
5. 交互与社交薄弱
仅单机游玩,无好友/联机/公会;世界聊天功能有限,缺少玩家互动,社交感不足 。
总结
适合佛系放置党、文明模拟爱好者、零氪玩家,低干预神明设定新颖、成长线完整、治愈感强;介意前期难上手、后期单调、朴素美术、优化问题的,可观望后续版本更新。5星推荐
官方一代目编辑部替补 : 你字多,你牛波一
2026/5/8
来自 小米Xiaomi 14
玩过 5.9 小时后评价(总时长 6 小时)
玩了6个小时简单概括就是等,等每天的神迹然后升级和研究
开局点概揽往下滑安排村民去干活,我的建议是别点民兵,开局没战力容易死,几分钟基本上给你的开局民兵就死完了,优先点粮食,这样不会死,木头和石矿随便点一下就行
野兽来了怎么办,当然是让英雄和祭祀去打了,他们血厚,回村还能自己回血,开局免费领一个,还可以招募一个,其他的可以看广告获得,广告是概率获得的,可能没有,有了英雄也有点击英雄界面像我这样设置主动出击,自动穿装备,这样就可以进入漫长的等待环节了,神迹也就是村民的贡献点,人越多贡献点越多,优先升级概揽里面的文明等级和村庄等级,可以加村民人数和贡献点数
研究方面 主要是两个,一个科技一个建筑,这里面都是有研究的,同事只能进行一个研究,研究一定要去点神迹里面的神启动,这个是最快最划算的方法
基本就这些了,慢慢的等神迹点数升级和研究就行,村民基本都会爆满
再来说说缺点,活动里面boss挑战和黑风寨挑战选择民兵界面是不能滑动选项界面,滑动的是背面界面或者地图界面,这个问题我看最早5月4号就有人提出来了,作者也是回答了会解决,今天30号了也没解决,
第二点就是存档问题,玩了四个小时看了广告出了五个英雄,因为挑战界面问题出来看解决办法把后台划掉了进去一朝回到解放前(前面也说了英雄看广告是随机获得的,可能看9次也没有有英雄到来),收到存档我没找到,就这样吧,看到其他人玩到大后期会出一个传送门,后续看看他会不会出新的玩法,不然基本没啥好玩的了
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2026/5/30
来自 OPPO K11 5G
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 3.6 小时后评价
1.bug太多了,太影响游戏体验了……
2.游戏升级逻辑怪怪的,时代升级条件与对应的时代不太一致,比如条件上要求我将工业医学等刷满6个才能进入下一时代,具体来说好像有电力、医院、公共卫生等内容,结果我升级完进入封建时代[表情_捂脸哭]与此同时工艺(第一个模块,忘记叫啥了)因为不怎么要求所以甚至还停留在木头加工等比较原始社会/石器时代的阶段……一开始玩会感觉有点意思,但越玩越没劲。
3.还有很多人在论坛里提到的,莫名其妙出现匪患需要士兵,但是当前玩家未解锁士兵,游戏提示还一个劲的说“空闲人士不能当作士兵,必须在上方添加为士兵”,玩家一脸懵逼找不到士兵这个选项,以为自己出bug了,急匆匆来论坛一看才发现是未达到解锁条件。
4.打匪徒的设计很怪,虽然每次开打了有显示打架各回合扣的血,但是细看根本毫无逻辑(数据显示对面扣我方-15、-7,我攻击-15、-5,我还赢了,那次我剿匪组织了178个人去)莫名其妙的战斗数据。
5.画面的话起初一看还行,但是绷不住的是“建设”后的建筑,非常突兀的加入到初始图层里,感觉乱七八糟东一个西一个。
6.还有中间有段时间莫名其妙卡人口,非常奇怪,不懂设计逻辑在哪里。之前升级城镇(有点忘记叫啥了,反正是跟城镇级别相关的内容)就开人口限制了,结果偏偏那段时间连升三级城镇都开不了人口限制,非得要靠升级神的等级才能每级5个人口的开限制。但是过了那一个级别后突然又好了,又可以猛猛开人口了,甚至后期人口上涨速度跟不上人口限制打开的速度,所以感觉是非常怪异的设计……
7.反正总结就是bug超级无敌多😇到后期纯靠我不喜欢半途放弃游戏才坚持下来。玩了三个小时快四个小时不仅没解压,还给我升压了……🤣
修改于 2026/8/10
来自 Android 设备
玩过 2.2 小时后评价(总时长 8 小时)
2026/10/2
来自 OPPO A2 5G
我是创世神
我是创世神测试
创作者入驻
7.4
创意工坊
TapTap制造模拟
共 219 条评价
总结 - 从分配人口到利用信仰点释放神启、推进时代跃迁的模拟经营循环颇具吸引力,英雄顿悟与历练养成也有一定乐趣,但缺少新手引导与部分界面操作仍待优化。
由 AI 总结 近期真实评价 生成