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145
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我是创世神
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带图
31
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4
游戏时长 1h+
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有趣好玩
32
运行稳定性
22
广告频率
5
玩法设计
5
画面视觉
4
UI设计
2
麦克老狼🐺
玩过 6 分钟后评价(总时长 13 分钟)
🎮可玩性:
创世题材的模拟经营游戏,由于没做引导,有一定上手熟悉成本。科技需要优先研发,然后才能解锁后面的东西。人员有分配策略,根据资源需求不同可以自由指派其生产。人口是个很重要的资源,也是核心统筹策略点。资源获取速度慢的时候可以使用加速功能,需注意消耗也是加速的。
酒馆内可以招募英雄,主要是驻防的作用,遇到敌人会自动战斗。英雄分多个职业有少许组合搭配策略。召唤有随机性,不一定是想要的。
⚖️养成
主要养成就是建筑和英雄两部分。科技解锁需要消耗天数,游戏内时间流速较快,加上加速功能,可以较快速度解锁。建筑解锁后可以建造和升级,也需要安排人员来生产,对资源依赖程度较高。英雄招募有数量上限,每个英雄可升级、历练和领悟,传道类似派遣功能,需要10天才能完成,时间较长。
🌃画面音乐:
2D极简画风,界面结构常规,UI品质一般,部分UI是TapTap制造的常规资源。角色造型很小,在地图上移动像漂移一样,基本动作非常少。战斗不是经常发生,还是以村子经营为主。
🔖运营服务:
广告变现,广告点很少,仅抽取英雄一处,其他地方可能还有,藏得比较深。广告是激励视频,无插屏和常驻广告。
欧阳梦舞
玩过 5.9 小时后评价(总时长 6 小时)
玩了6个小时简单概括就是等,等每天的神迹然后升级和研究
开局点概揽往下滑安排村民去干活,我的建议是别点民兵,开局没战力容易死,几分钟基本上给你的开局民兵就死完了,优先点粮食,这样不会死,木头和石矿随便点一下就行
野兽来了怎么办,当然是让英雄和祭祀去打了,他们血厚,回村还能自己回血,开局免费领一个,还可以招募一个,其他的可以看广告获得,广告是概率获得的,可能没有,有了英雄也有点击英雄界面像我这样设置主动出击,自动穿装备,这样就可以进入漫长的等待环节了,神迹也就是村民的贡献点,人越多贡献点越多,优先升级概揽里面的文明等级和村庄等级,可以加村民人数和贡献点数
研究方面 主要是两个,一个科技一个建筑,这里面都是有研究的,同事只能进行一个研究,研究一定要去点神迹里面的神启动,这个是最快最划算的方法
基本就这些了,慢慢的等神迹点数升级和研究就行,村民基本都会爆满
再来说说缺点,活动里面boss挑战和黑风寨挑战选择民兵界面是不能滑动选项界面,滑动的是背面界面或者地图界面,这个问题我看最早5月4号就有人提出来了,作者也是回答了会解决,今天30号了也没解决,
第二点就是存档问题,玩了四个小时看了广告出了五个英雄,因为挑战界面问题出来看解决办法把后台划掉了进去一朝回到解放前(前面也说了英雄看广告是随机获得的,可能看9次也没有有英雄到来),收到存档我没找到,就这样吧,看到其他人玩到大后期会出一个传送门,后续看看他会不会出新的玩法,不然基本没啥好玩的了
梅花肉
玩过
优点
1. 独特低干预神明视角
区别于传统上帝模拟器,不能直接操控村民,仅能通过神迹庇护、神力指引,做“沉默守护者”,代入感与治愈感强 。
2. 完整文明演进线
从5人原始部落→村落→城镇→工业化都市,解锁建筑/学术/医疗/工业四大科技树,发展路线自由,成长成就感足 。
3. 佛系放置、零氪友好
慢节奏挂机,离线可积累资源;无内购、无广告,纯靠信仰神力运营,平民玩家体验极佳 。
4. 生存挑战+轻度策略
需应对饥荒、天灾、疫病;平衡神力分配、职业配比(农夫/木工/工人)、英雄培养,策略适度不复杂 。
5. 开发者活跃、反馈快
UGC开发,每日更新优化,BUG修复及时,玩家建议(如领地占领、英雄家族)已纳入更新计划,未来可期 。
缺点
1. 前期生存压力大
开局粮食紧缺,易因饥荒饿死村民;新手引导不足,职业分配、科技加点易踩坑,上手门槛略高 。
2. 后期内容偏单调
核心为挂机发展,缺少剧情支线、特殊事件或联机互动;人口上限500,后期易陷入“重复挂机”循环 。
3. 优化与细节BUG多
小兵过多易卡顿;英雄界面误触解雇无法找回;装备属性不清晰、无详细面板;食物增长异常等,影响体验 。
4. 美术表现朴素
像素风+简易UI,场景、角色细节粗糙,无华丽特效;侧重画质玩家易失望 。
5. 交互与社交薄弱
仅单机游玩,无好友/联机/公会;世界聊天功能有限,缺少玩家互动,社交感不足 。
总结
适合佛系放置党、文明模拟爱好者、零氪玩家,低干预神明设定新颖、成长线完整、治愈感强;介意前期难上手、后期单调、朴素美术、优化问题的,可观望后续版本更新。5星推荐
官方
一代目
:
你字多,你牛波一
权哥
玩过
我是创世神:当神明也玩起了文明模拟器
说实话,一开始看到“部落唯一至高神明”这个设定,我以为又是那种挂羊头卖狗肉的抽卡氪金套皮游戏。但真正上手之后,我竟然真的体会到了——当神的感觉。
信仰即是一切,这很真实
游戏最让我眼前一亮的,是信仰值与神力本源的绑定机制。五位先民,五个信仰值数字,老实巴交地跪在神像前每天给你“打钱”。数值低的时候,真的有种“我这个神当得好憋屈”的感觉——想降个雨要斟酌,想治个病得掂量,连修个破棚子都得精打细算。
这种资源分配的拮据感,反而让我第一次认真思考:一个弱小的神,究竟该怎么拉动一个弱小的部落?
答案很朴素——先做人,再做神。
我选择了优先投入居所和学识,让村民活得好一点、脑子灵一点。人口缓慢爬升,信仰值开始正向循环。那种“我终于被信徒认可了”的成就感,比直接给我满级神术要爽得多。
科技树不是摆设,是选择题
建筑、学术、医疗、工业四条路线,没有哪条是废的,但你也别想全都要。前中期信仰值就那么点,你点了医疗防瘟疫,就没余力点工业升级工具;你点了学识加速研究,就可能眼睁睁看着一场天灾把人口清零。
这游戏真正的策略,不在于你怎么操作,而在于你选择让部落往哪个方向走。是做一个虔诚但落后的神权村落,还是一个技术先进但信仰淡薄的工业城邦?这个张力贯穿始终,很有意思。
离线机制不肝,但也不无聊
放置玩法做得比较克制。离线确实能攒信仰和资源,但关键决策——比如应对天灾、突破科技瓶颈——还得你自己来。节奏偏慢,适合每天上线十几分钟收收菜、看看部落发展,然后做个长期规划。
没有那种“不点就亏”的焦虑感,也没有强制在线时长,对社畜友好。
一点遗憾
目前的深度在于资源分配,而不是事件叙事。随机触发的天灾、匪患、英雄诞生这些事件,如果能再多一些分支选择和长期影响,代入感会更强。另外,五位先民的个性化塑造还可以再丰富一点——毕竟这是我仅有的五个信徒,我希望记住他们每个人的名字和故事。
总结:一场值得体验的低调神职
《我是创世神》不是那种让你肾上腺素飙升的游戏,它更像一个放在手机角落里的微型文明沙盘。你看着那个只有五个人的小破部落,在你的“抠门”庇护下一步步建起房屋、点亮科技、扛过灾难、走向城镇……那种缓慢但踏实的成长感,真的很上头。
如果你喜欢《模拟城市》《文明》这类游戏的宏观经营感,但又不想太烧脑太肝,这款游戏值得你下来当当“神”。
最后说一句:第一次有村民因为瘟疫死去的时候,我愣了好久。原来当神最大的压力,不是资源不够,而是你明明看到了灾难,却发现自己救不了所有人。
——来自一个刚刚学会低调做神的创世者
官方
一代目
:
牛皮
没呢看了吗
玩过
还可以,作者态度积极,世界聊天也不错,我是昨天玩的,今天一上线感觉很多东西都优化了,英雄装备优化了,交易所也是改了,一些卡顿也没有了,真心推荐,希望能多出些游戏内容,比如打魔神可以获取技能点升级英雄,传道有几率合并其他村子,村子与村子的攻伐,村子神战等等,希望创世越来越好
官方
一代目
:
你希望的这些都是后面会更新的,老铁你懂我啊!
。。。
玩过
创意挺好的,就是挺无聊的,倍速太低,时间过得太慢,除了等就没什么事可以做,等时间一天天过去,没有新手教程,上手有障碍,需要先摸索一个档,大概率会死的很惨。可以把倍速多加高点
陳
玩过 5.7 小时后评价(总时长 5.8 小时)
500人,5神话祭司,5神话英雄。全升级满了,科技页面全满,建造满。茅屋不再增加人增长量,祭司都领悟出技能了。黑风寨攻破后,只有流浪动物能打。地图上出来的传送门,点了没用。大概总时长7小时不到,就没可玩儿的了。
欧阳
:
很无聊
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
柠萌味の猫
玩过 5 小时后评价(总时长 5 小时)
很好玩的一款游戏,就是现在内容还太少了,期待更新~
1,人口到500就上限了
2,时代只到封建时代
3,魔神打不了,不知道怎么玩
4,迷雾全驱散了,但是攻打不了其他的村子,只能看着。
官方
一代目
:
收到,感谢你的评价,关于魔神玩法和收服村子这些属于联网内容,马上会开放的一起开放的还有玩家对战等玩法,更新解决这些之后主要还是在攻克美术方面,感谢期待,爱你
正经人士.
玩过 67 分钟后评价
复习的时候放在旁边还挺好玩的
画面比较粗糙,玩法就是等
希望作者能搞个新手教程,一开始不知道点哪里,一开始最好先增加粮食,然后再扩充人口增加信仰,然后就这样子等
溺水的鱼
玩过 89 分钟后评价(总时长 108 分钟)
为什么我要打那个什么寨,一直显示要士兵,但是我的兵都是民兵,这个咋弄啊
欲灭天黑
:
这个是升时代还是出任务就有