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钱琼:
楼主对游戏的解读还是停留在表面上的层次。虽然游戏商是设计了类似坦克,输出,辅助三种位置。
但是目前占游戏总体局数的大头----匹配及低段位排位的实际情况是:狙和突袭。
在这些分段中的普遍现象是:开局双方各选两狙甚至三狙还要搭一个特斯拉。那么占人口比重60%的情况下,我们要赢,那就只要先绕后杀狙击再配合正面部队反包对方剩余选手即可。因此:无论你选任何位置英雄,只要学会绕后、侧面攻击那你整局的游戏至少不容易输。况且FPS游戏充满随机性及不确定性,你所说的大招配合或者奶妈与队友配合只能在理论上实现。
手游毕竟容量小,内容少,势必导致游戏节奏快,复活快。当前阶段,想要速胜,稳胜建议还是选择版本强势:爆风、时空、小丑。
因此,在低段位和匹配只存在两个位置:狙和突袭。想要快速上分,获取胜利果实那就比双方谁的绕后强,而不是通过理论上的坦克治疗输出正面平推。
当然你也可以反驳,比方对面选3坦克+1奶1突袭/游击的占点组合。这种局100把你能见几把呢?