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呵呵: 图片
第一,你需要找到两队冲突核心区在哪,尽量绕开
第二,如果两队打的分散,就可以去捡一些残血的
第三,从人少的地方走,去抓那些没人保护的狙击
第四,熟悉地形,合理利用垃圾佬的四方位的位移
第五,熟练使用垃圾佬无视地形的机制抓对面猎手
第六,避开迷雾的地雷,小天才还有火花所在区域
第七,尽可能的靠近脆皮,三四下带走,避开重装
第八,注意节奏,小技能留好,子弹打完直接位移
第九,翻滚后注意转向,尽量把包加慢,之后对枪
第十,开大不要刚,垃圾佬是单抓,尽量避开人群
体验服平衡性调整心得总结
久违的36d
众所周知,最近体验服进行了一些平衡性的调整,加强了火武,铁骑士,镭射。削弱了猎手。
削强提弱,这本身没啥问题。
关键是在于调整形式。
对于猎手的削弱。其实我是没有想到的。
并不是因为我本身是一个猎手的高玩,全服前几名,然后我屁股就使劲歪,跑到TapTap论坛里面阴阳怪气,故意引战,所谓客观理性的分析一波我的本命选手。是吧,某位猎手玩家?
结果呢,选手过强,就应该调整,哪有什么好说的?
:
感觉铁妈这波加强就更像一个突袭(虽然我不玩铁妈,但我觉得这么改还不错,不过看他们发的视频,移速加成似乎有点太高了?只是目测 个人无依据)
另外,其实我觉得火武可以像副本BOSS那样做成一个突袭的,有位移技能(副本里的拔刀前冲),平A就是挥刀斩(横斩➕劈斩可以类似穷奇那样),大招整个跳跃劈斩(或者是那个三圈震荡波也不错,不过这样就和守护者有点像了),不过这样钩子就没了(或许可以大胆的把火武做成一个小技能有多个,可以像天赋那样装配,同时装备的小技能只能有一个或者两个,但是你有拔刀前冲、钩子、穿刺、跳跃斩等多种供选择搭配),这样感觉火武是一个自成一个体系的新选手了啊














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