模式名称:信标夺旗模式规则:(1)该模式为标准竞技,双方各由5名选手组成,游戏时间15分钟(2)双方出生点周围均有发射台和信标点(3)敌方选手靠近己方点时会夺取己方信标(4)夺取信标的敌方选手无法攻击和释放技能且所有己方选手获得该敌方选手的视野(5)夺取信标的敌方选手死亡时己方信标n会掉落在地上(6)敌方选手选手可以靠近掉落的己方信标再次夺取信标(7)己方选手可以靠近掉落的己方信标
模式名称:战区争夺模式规则:(1)该模式为非常规标准竞技,双方均由8名选手组成,游戏时间18分钟(2)地图中有2~5个战区(3)己方选手在中立战区内停留3秒后会将其标记为己方战区(4)己方选手在敌方战区内停留3秒后会将其标记为中立战区(5)每个己方战区每秒为己方提供1%~0.5%(根据战区数量改变)的占领进度(6)当有敌方选手在己方战区内停留时,该战区会停止为己方提供占领进度(7)
模式名称:双向推进模式规则:(1)该模式为标准竞技,双方各由5名选手组成,游戏时间15分钟(2)该模式没有进攻方和防守方划分且双方护送路线会有交叉或靠近(3)游戏开始时护送目标从双方出生点生成,护送路线均为己方出生点——敌方出生点(4)护送目标周围有己方选手时会向前移动(5)当护送目标周围有多个己方选手时,除了第一位己方选手,其他每个己方选手会使护送目标的移动速度提高5%(6)当护送
模式名称:攻防护送模式规则:(1)该模式为标准竞技,双方各由5名选手组成,游戏时间15分钟(2)蓝色方为防守方,红色方为进攻方(3)游戏开始时护送目标从蓝色方出生点生成,护送路线为蓝色方出生点——红色方出生点(4)护送目标周围有蓝色方选手时会向前移动(5)当护送目标周围有多个蓝色方选手时,除了第一位蓝色方选手,其他每个蓝色方选手会使护送目标的移动速度提高5%(6)当护送目标周围有红色
势力名称:影龙家族势力别称:龙门势力简介:作为井川家族的对立家族,影龙家族更加崇尚古老的近战作战方式,家族成员的服饰也多为和服,从上到下透露着一股浓厚的幕府气息,在这个科技异彩纷呈的时代中显得格格不入。但作为东方第一大家族,影龙家族的最大特点就是被称之为“龙门秘术”的元素法术,加以体术的不同比例组合,形成了“十六斩”、“八卦”、“四向”这样的行动组织。势力关键词:近战、法术、突袭势
人物基础信息角色姓名:肖邦角色代号:刀光剑影性别:男所属阵营:隐龙家族•龙门定位:压制血量:260人物武器太刀·影武者:近战武器普通攻击50点伤害,爆头75点伤害攻击速度为0.9秒/次人物技能被动,留影:影武者每0.2秒会在其移动轨迹(英雄移动和攻击时的挥砍轨迹)上留下一片与刀刃大小相同的剑影,每片剑影拥有30点生命值且最多存在20秒,剑影可以阻挡敌方子弹和部分技能,且会
人物基础信息角色姓名:狄元角色代号:大理寺卿性别:男所属阵营:隐龙家族•大理寺定位:压制血量:260人物武器令·断罪:远程武器普通攻击会射出呈直线排列的3发令牌,每发令牌造成20点伤害,爆头30点伤害攻击速度为0.9秒/次人物技能被动,断案追凶:狄元每获取一个敌方角色的视野,可以获得一个线索令,在获得一个敌方角色的线索令后直到完成断案,无法再次通过获取该敌方角色的视野获得
人物基础信息角色姓名:昂角色代号:四向·白虎性别:男所属阵营:隐龙家族•四向定位:突袭血量:200人物武器太刀·碎晶:近战武器武器由100片符晶碎片组成,有“聚”和“散”两种状态每种状态分别有5点耐久,每次攻击后损失1点耐久,损失全部耐久后切换至另一状态,当乾舞和兑击损失的耐久超过当前状态的耐久时会使另一状态损失剩余的耐久并产生相应效果聚普通攻击50点伤害,爆头75点攻
赛季初,不过如此只不过会有一些孤儿来ex你罢了,有什么大不了的
人物基础信息角色姓名:氐角色代号:四向·青龙性别:男所属阵营:隐龙家族•四向定位:突袭血量:200人物武器太刀·叁龙:近战武器普通攻击55点伤害,爆头83点伤害攻击速度为0.8秒/次人物技能被动,时间赌徒:当一个友方/敌方角色死亡时,氐会抛掷一颗骰子,该友方/敌方角色减少/增加等同于骰子点数的复活秒数。当氐死亡时会抛掷一颗骰子,当骰子点数大于或等于4时,氐的复活秒数减少6