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斩杀要配护盾流打,说实话有点鸡肋,因为盾反伤害比开局就培养满的斩杀伤害高很多,就中期有点用
新版本前期小怪伤害高了
转折点在20层左右,基本靠回血能补回健康状态了,为了养斩杀拖回合变得很危险,3能防5的情况怪物16伤,基本慢性自杀状态。无奈转盾击前期卖血,成型后靠赌烧牌,产燃料的速度还行,也不算特别不可控

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感谢深度反馈!关于怪物强度,当前版本我们确实上调了二、三阶段(16-50天)的整体怪物强度,如果你感觉前期怪物反而变强了,那可能是数值衔接上出现了bug,我们会马上排查。
另外,看到大家近期对“处决”机制讨论很多,我们注意到它在当前环境中与其他流派相比强度偏低,后续版本会考虑对其进行加强,让这套玩法有更稳定的发挥空间。再次感谢你的细致分析,对我们调整帮助很大!
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感谢反馈!诅焰在新版本中效果有所调整,旧存档中获得的卡牌可能会存在兼容性问题,导致不生效的情况。建议新开一局试试,新对局中的诅焰应该可以正常触发。如果新开后依然有问题,欢迎随时联系我们进一步排查。非常抱歉给你带来了不便!
后期一波流阵容
核心卡牌:噬魂回引+暗袭涌入(永动机)
辅助卡牌:余溅+战魂(叠甲),血之力(保证能量供应)
输出卡牌:叠甲反击
前期核心卡牌:永驻+余盾爆裂(过度用,已经一波流了,不需要了)
这套恶心人阵容谁用谁知道,对面一动不动挨打
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精简一下甚至不需要余溅,直接核心卡牌+战魂,血之力,叠甲反击,5张卡牌一波流![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)














