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进阶十毕业,索然无味
一百天之后,基本上原来的怪血量、攻击加强版,毫无新意,耐着性子玩到一百二十几天,实在不想玩了。
心铭攒了一大堆,不知道有啥用?建议可以用它来解锁新人物。
成就系统你做在论坛有啥吊用?跟游戏有啥影响?
另外分享一下通关技巧,一言概括,就是个叠甲的游戏,所以必须刷出永驻这张牌,卡包选牌优先选加格挡值的(商店能买到根据格挡值发出攻击的那个牌),残骸优先选加能量的。
这游戏要么做成线上玩家对战(那为何不

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感谢这么详细的反馈,进阶十毕业了还愿意写这么多,很实在。
你说的“100天后怪物只是数值加强版,毫无新意”,这点毋庸置疑。无尽模式后期确实容易变成纯堆数值,缺少新机制,这也是我们接下来要重点改的方向——给后期怪物加机制、加变化,而不是单纯加血加攻。
心铭的用途确实目前偏窄,解锁完了心铭节点就没有作用了,后续会开放更多心铭节点,以及会重新规划心铭的消耗出口,让它有明确的追求目标。
成就系统做在论坛确实对游戏内没影响,这点你说得对,形同虚设。目前确实只是为了记录大家的成就,没有做太多的完善,后续会逐步完善成就系统,将其做到游戏内。
通关技巧总结得很到位,永驻+格挡+能量遗骸确实是当前版本的答案,也这说明流派平衡还有很大的调整空间,不能让一套叠甲通吃,这也是目前重点的优化工作。
PVP我们暂时不做;持续更新确实是唯一的路,但更新速度永远赶不上玩家消耗,所以我们更想做的不是无限堆关卡,而是让每局体验有足够的变化和深度,延长单局的生命力。
感谢你的直言,每条都记下了。
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感谢分享!欢迎继续冲更高进阶,也期待你分享更多套路~
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感谢反馈!怪物和boss强度确实该加强了,目前挑战感确实不足。秘法+魔力这套组合我们也注意到了,后续会评估调整,避免单一套路过于无脑。会加强boss机制和怪物强度,让成型后依然有博弈感。感谢好评和鼓励!
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《无名墓碑》是完成精英战胜利40次后解锁的 局内特殊事件 ,之后在对局中有极大概率随机遇到,正常一局50天内必出。如果一直没有遇到,欢迎再次反馈,我们马上排查是否出现问题。
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感谢反馈,抱歉又遇到卡住的问题!最新版本已经修复了,更新后如果存档还在,可以再看看是否还会出现。命轮事件确实还有问题,已经修复,马上就会更新。感谢你附上的截图,对排查帮助很大,更新后如果还有异常,欢迎随时告诉我们!
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你这个是最新版本的吗,这个问题之前版本也出现过,已经修复了,如果是最新版本还有这个问题我们将去探查一番。
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感谢分享!40/50天已经很接近通关了,欢迎再次挑战!如果卡在某个难点,也可以随时告诉我们,看看是否在难度设计上有偏差。






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