🐛 修复:战场单位数量无上限导致手机卡死问题:后期战斗中出现 1000+ 单位同时在场,低端设备严重卡顿甚至卡死。根因:友军有 200 上限 + 储备池增援机制,但敌军完全没有上限,全部一次性生成。同时 AI 派系正常训练路径无总兵力上限,后期可积累 500-1000+ 兵力,进攻/防守时全量投放战场。修复第一 — 战场入口限流(BattleSystem.lua)场上敌军低于 180 时
我打这个切叶蚁首都前显示是无人驻守,进去后该区域直接灰屏变成未探索区域,军队也直接消失。作者能不能自己玩过先啊?这么明显的恶心bug都有。
军队在地图上打仗胜利后,返回地图界面发现军队消失,且无任何被击败的动态,驻军军队无此现象,仅与敌军发生战斗的军队会莫名消失。
如图
⚔️ 军队系统优化军队消耗扩展:军队现在除了消耗食物、材料、矿石外,还会每日消耗 智慧值、战争值、声望值,大规模养兵需要更加精打细算军队消耗详情面板:重新设计了布局,资源消耗与数值消耗分区展示,信息更清晰募兵驻扎面板:增大了面板高度,内容不再拥挤🔬 科技系统修复修复科技加成不同步的问题:之前研发科技后,资源预览面板显示的仍然是未加成的原始数据,现已全部修复。以下科技效果现在会正确反映在资
储备够了之后过了几天还有饥荒debuff
游戏时长已经10多个小时了,还没有通关。游戏内部元素非常丰富。外交,贸易,领地,建造,天气,兵种,科技,等等,等等。太多,太多了。作者遇到任何问题。都会及时修复。喜欢操作运营打架的可以试试。
✨ 新增功能资源格驻军系统完善已占领的资源格现在会显示当前驻军状态:✅ 有军队驻守 — 显示"军队驻守中 — 正常产出"⚠️ 无驻军 — 显示警告提示,并出现「派遣驻军」按钮,可一键调出军队派遣面板军队抵达已占领的资源格时,不再重复触发占领流程,改为正常驻守并给出友好提示现在资源格的产出逻辑更清晰:占领 + 驻军 = 产出,没有驻军就没有收益,面板上一目了然Buff 详情弹窗显示不全
1. 行军目标栏位置优化将世界地图上的行军目标栏从屏幕顶部移至底部,避免被提示信息遮挡2. 探索远征冻屏修复修复了完成探索远征后,关闭结算弹窗导致屏幕卡死、无法点击的问题3. 通关进度界面适配缩小了通关进度弹窗的整体尺寸,适配手机屏幕,不再超出显示范围4. 科技树效果全面生效修复了以下5项科技研究后未实际生效的问题:升级费用减免建造/升级时间缩短孵化加速建筑维护费减免建筑效
【平衡调整】🍖 蚂蚁口粮消耗下调约30%各梯度每日口粮消耗全面降低,缓解中后期食物压力调整后:1.5/2.5/3.5/5.0/7.0(原:2.0/3.5/5.0/7.0/10.0)⚔️ 兵营训练容量上限机制每个兵营新增兵力容量上限,不再无限制训练单营上限:1级10只,每升一级+5(满级30只)同类型兵种的容量跨所有兵营累计计算兵力达到上限后自动暂停训练,不再消耗资源建筑详情面板新