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2026年5月11日更新日志/BUG修复

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🐛 修复:战场单位数量无上限导致手机卡死
问题:后期战斗中出现 1000+ 单位同时在场,低端设备严重卡顿甚至卡死。
根因:友军有 200 上限 + 储备池增援机制,但敌军完全没有上限,全部一次性生成。同时 AI 派系正常训练路径无总兵力上限,后期可积累 500-1000+ 兵力,进攻/防守时全量投放战场。
修复
第一 — 战场入口限流(BattleSystem.lua)
场上敌军低于 180 时分批补充 20 个
4 个战斗入口均已接入敌军上限
第二 — AI 兵力源头限制
单派系总兵力硬上限
AI 正常训练超限后停止训练
战斗胜利后返回错误界面
问题:在世界地图发起领地攻击,胜利后弹回国家界面而非世界地图。
军队全军出战后消失
问题:全部兵力出战后,战斗胜利存活的士兵凭空消失。
攻击错误的领地
问题: 忽略用户在世界地图上点击的目标位置,始终自动选取第一个非首都领地。攻打首都时实际攻打的是下属领地。
领地战胜利后缺少占领选项界面
问题:攻打下属领地或首都胜利后直接自动占领,没有任何交互界面。
修复:新增领地战斗完成弹窗,提供两个选项:
🏴 占领领地:夺取领地 + 掠夺 15% 资源
💰 掠夺撤退:不占领但掠夺 30% 资源 + 削弱敌军
占领后若敌方领地归零,自动链接到 征服弹窗(摧毁/统领/掠夺)。
✨ 新功能:派系好感度影响贸易定价
内容:购买领地、购买兵种时,价格受派系好感度影响:
正向好感:每点 -0.5% 价格,最高 -30%
负向好感:每点 +0.6% 价格,最高 +50%
UI 显示标签如 “好感+30 ↓15%” 或 “关系-20 ↑12%”
新功能:贸易成功/失败机制
内容:商队到达目标后根据成功率掷骰:
成功:按汇率倍率换回货物,好感 +10
失败:损失 50-100% 货物,好感 -5,商队携带剩余货物返回
新手说明截图
新手说明
1.新人进入游戏优先产出食物,因为后期的蚂蚁军队消耗会非常多! 2.建造升级大本营建筑可以提升上阵士兵的数量。 3.游戏里的资源有存储上限,可以建造升级仓库来提升 4.大世界地图里的军队数量可以建造军营来提升 5.可以派遣自己的军队到其它国家领土进行掠夺(会拉仇恨)
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2026年5月12日更新日志/BUG修复截图
2026年5月12日更新日志/BUG修复
BUG #1:灭国后势力自动复活 反馈:玩家灭了七八个国家,没一会全部复活了 原因:摧毁势力死亡 15 天后(存活数不足 4 个时缩短为 7 天)自动复活所有已灭亡势力,不区分是玩家主动摧毁还是 AI 自然灭亡 BUG #2:领地战胜利不计入战斗统计 、成就、英雄经验 影响:所有领地战胜利不增长战斗统计、英雄不获得经验、成就永远无法通过领地战触发 修复:补上完整的战斗统计、英雄经
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《挂机勇者团》重大更新报告截图
《挂机勇者团》重大更新报告
《挂机勇者团》重大更新报告 本次更新围绕职业平衡、主线节奏、顶级装备,以及新玩家进不去游戏的问题做了集中调整。老玩家进度会自动迁移,不需要重开号。 一、职业调整 战士新增职业特性:最终免伤 50% 战士现在有明确的职业定位:站前排、抗伤害。 在防御减伤之后,再额外减免 50% 最终伤害 真伤也会吃到这笔免伤 英雄详情页会显示:战士 · 最终免伤50% 这意味着后期战士不再只是“血厚一点”,而是能稳
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《水族之王》 更新修复日志截图
《水族之王》 更新修复日志
战斗系统 战斗加速:2倍速10级解锁,3倍速观看广告永久解锁 竞技场 修复胜利后积分不增加的问题 积分机制调整:胜利+30分,失败-15分 对手匹配优化:改为自身排名上下范围内匹配 潮汐塔 挑战需消耗1张副本卷 通关大关奖励额外获得10张副本卷 新增胜利后3秒自动进入下一层倒计时 经济平衡 强化石产出提升:普通关卡掉落率12%→25%,数量2→5;Boss掉落率30%→45%,数量4→10 强化消
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【游戏上新】《牛了个牛》截图
【游戏上新】《牛了个牛》
#TapTap制造 #游戏安利 《牛了个牛》牧场风堆叠三消|打磨原生级质感,告别模板 AI 味!! 这款游戏是依托 TapTap 制造快速落地的,但我没有止步于模板生成的效果。 相信很多朋友对平 台制作的小游戏都有「AI 感重、模板化强、交互粗糙」的固有印象,所以我在核心玩法跑通之后,把大量精力花在了细节的打磨上: UI 界面全部做了精细化重绘,去掉了模板自带的廉价感,统一了治愈牧场的视
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游戏入门攻略/必看截图
游戏入门攻略/必看
《勇者小队》基础攻略 竖屏放置挂机 RPG。核心节奏是:挂机清怪 → 攒波次打 BOSS → 穿装强化 → 扩编队伍 → 推关变强。 一、游戏是怎么推进的 1. 主线挂机战斗 进入游戏后,队伍会自动前进并战斗,不用手动操作普攻。 打完一定数量的普通波次后,会出现 挑战 BOSS 按钮。 击败 BOSS 才能推进关卡;失败则继续挂机攒实力再打。 可勾选 自动挑战 BOSS,材料够了就自动进 BOSS
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2026年5月14日更新日志/BUG修复
1. 进入防守战场瞬间弹出"主巢穴被攻占" 2. 建筑升级完成导致防守弹窗关闭、自动判负 3. 每日汇报弹窗打断防守部署、导致自动判负 原因:天数推进 → 触发每日汇报 → 可能引发 UI 重建或弹窗覆盖 → 防守弹窗被关闭 4. AI 势力误攻占玩家主巢穴(上一轮修复) 原因:AI 势力扩张逻辑未排除玩家主巢穴格子 修复:扩张目标过滤中增加玩家主巢穴坐标排除检查 5. 世界地图征服后不刷新显示 平
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游戏英雄图鉴截图
游戏英雄图鉴
#攻略
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《勇者小队》必看基础攻略截图
《勇者小队》必看基础攻略
《勇者小队》基础攻略 竖屏放置挂机 RPG。核心节奏是:挂机清怪 → 攒波次打 BOSS → 穿装强化 → 扩编队伍 → 推关变强。 一、游戏是怎么推进的 1. 主线挂机战斗 进入游戏后,队伍会自动前进并战斗,不用手动操作普攻。 打完一定数量的普通波次后,会出现 挑战 BOSS 按钮。 击败 BOSS 才能推进关卡;失败则继续挂机攒实力再打。 可勾选 自动挑战 BOSS,材料够了就自动进 BOSS
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8月12日更新公告截图
8月12日更新公告
【更新公告】竞技场赛季 · 排行榜昵称 · 战斗索敌 · 英雄平衡 各位冒险者好! 今天下午我们对联机体验和战斗手感做了一批重点优化,更新已推送,进游戏即可体验。 一、竞技场积分支持 7 天赛季重置 竞技场积分、胜负统计改为 每 7 天一个赛季 跨赛季后积分重新累计(默认从 1000 分开始) 排行榜按当前赛季独立统计,不再无限叠旧分 页面会显示当前赛季与剩余天数 每日挑战次数仍按自然日刷新,与赛
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