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2026年5月10日下午更新日志/BUG修复

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⚔️ 军队系统优化
军队消耗扩展:军队现在除了消耗食物、材料、矿石外,还会每日消耗 智慧值、战争值、声望值,大规模养兵需要更加精打细算
军队消耗详情面板:重新设计了布局,资源消耗与数值消耗分区展示,信息更清晰
募兵驻扎面板:增大了面板高度,内容不再拥挤
🔬 科技系统修复
修复科技加成不同步的问题:之前研发科技后,资源预览面板显示的仍然是未加成的原始数据,现已全部修复。以下科技效果现在会正确反映在资源面板中:
食物/材料/矿石产出加成
建筑效率提升
建筑维护费用减免
口粮消耗减免
英雄系统的产出加成
全屏资源总览和资源详情面板现在显示的收支数据与实际结算完全一致🔧 核心修复
AI军队系统
修复了AI军队到达目的地后永远不会解散的问题,导致后期AI派不出新军队。现在驻留超过3天的AI军队会自动解散,兵力归还派系兵力池
修复了行军中的AI军队因路径异常卡死、永久占据军队名额的问题。行军超过20天未到达的军队会自动解散归还
AI军队数量不再固定为5支,改为随游戏天数动态增长:初始3支,每15天+1支,最多8支
派系存亡机制
修复了AI派系被消灭后永远无法复活的问题。现在被消灭的派系会在15天后卷土重来,获得初始兵力、资源和一块领地
复活的派系不再继承灭亡前的仇恨关系,与所有势力重置为中性状态,避免复活即被围攻的恶性循环
保证世界中始终有至少4个存活派系,维持游戏中后期的博弈活力
外交系统
修复了派系间关系一旦恶化就几乎无法恢复的问题。和平时期关系每日自动修复(深仇修复更慢),停战后额外获得一次性关系改善
正在交战的派系之间不会触发和平修复,确保战争期间敌对关系保持紧张
兵力平衡
修复了弱势AI派系兵力池彻底枯竭、再也无法出兵的问题。每日提供少量免费补兵(总兵力200以内生效)
修复了入侵敌军战力随天数无限增长的问题。现在入侵强度在第88天左右达到上限(8倍),不再无限膨胀
同步修复了威胁系统的战力缩放也受到同样的上限约束
战争迷雾
修复了AI军队在玩家已探索区域内行军时被迷雾完全遮挡、看不见的问题。现在已揭开的区域中,AI军队正常可见
🛡️ 稳定性改进
修复了存档损坏时加载军队数据可能导致崩溃的问题
修复了多处军队兵力数据为空时的潜在崩溃
修复了AI军队上限计算中的潜在除零错误
全面加固了军队生命周期各环节的防御性检查
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蚁国模拟器 军队消耗
2026年5月12日更新日志/BUG修复截图
2026年5月12日更新日志/BUG修复
BUG #1:灭国后势力自动复活 反馈:玩家灭了七八个国家,没一会全部复活了 原因:摧毁势力死亡 15 天后(存活数不足 4 个时缩短为 7 天)自动复活所有已灭亡势力,不区分是玩家主动摧毁还是 AI 自然灭亡 BUG #2:领地战胜利不计入战斗统计 、成就、英雄经验 影响:所有领地战胜利不增长战斗统计、英雄不获得经验、成就永远无法通过领地战触发 修复:补上完整的战斗统计、英雄经
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2026年5月11日更新日志/BUG修复截图
2026年5月11日更新日志/BUG修复
🐛 修复:战场单位数量无上限导致手机卡死 问题:后期战斗中出现 1000+ 单位同时在场,低端设备严重卡顿甚至卡死。 根因:友军有 200 上限 + 储备池增援机制,但敌军完全没有上限,全部一次性生成。同时 AI 派系正常训练路径无总兵力上限,后期可积累 500-1000+ 兵力,进攻/防守时全量投放战场。 修复 第一 — 战场入口限流(BattleSystem.lua) 场上敌军低于 180 时
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新手说明截图
新手说明
1.新人进入游戏优先产出食物,因为后期的蚂蚁军队消耗会非常多! 2.建造升级大本营建筑可以提升上阵士兵的数量。 3.游戏里的资源有存储上限,可以建造升级仓库来提升 4.大世界地图里的军队数量可以建造军营来提升 5.可以派遣自己的军队到其它国家领土进行掠夺(会拉仇恨)
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《挂机勇者团》重大更新报告截图
《挂机勇者团》重大更新报告
《挂机勇者团》重大更新报告 本次更新围绕职业平衡、主线节奏、顶级装备,以及新玩家进不去游戏的问题做了集中调整。老玩家进度会自动迁移,不需要重开号。 一、职业调整 战士新增职业特性:最终免伤 50% 战士现在有明确的职业定位:站前排、抗伤害。 在防御减伤之后,再额外减免 50% 最终伤害 真伤也会吃到这笔免伤 英雄详情页会显示:战士 · 最终免伤50% 这意味着后期战士不再只是“血厚一点”,而是能稳
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【海王纪元】更新日志截图
【海王纪元】更新日志
各位玩家好,感谢大家一直以来的支持。 为了让新老玩家都能拥有更顺畅的冒险体验,全新服务器「深海3区」现已正式开放。欢迎各位领主入驻新区,从一片全新的深海开始自己的海王之路。 本次更新内容: 全新开放「深海3区」 新服已开启,适合新玩家入坑,也适合老玩家重新开荒冲榜。 修复了更换重生卡牌没有全额返还养成金币, 新增数据统计器,可以更为直接观察自己卡牌在战斗中的数据 修复遗物重生没有返还强化石,修复好
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2026年5月14日更新日志/BUG修复
1. 进入防守战场瞬间弹出"主巢穴被攻占" 2. 建筑升级完成导致防守弹窗关闭、自动判负 3. 每日汇报弹窗打断防守部署、导致自动判负 原因:天数推进 → 触发每日汇报 → 可能引发 UI 重建或弹窗覆盖 → 防守弹窗被关闭 4. AI 势力误攻占玩家主巢穴(上一轮修复) 原因:AI 势力扩张逻辑未排除玩家主巢穴格子 修复:扩张目标过滤中增加玩家主巢穴坐标排除检查 5. 世界地图征服后不刷新显示 平
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【游戏上新】《牛了个牛》截图
【游戏上新】《牛了个牛》
#TapTap制造 #游戏安利 《牛了个牛》牧场风堆叠三消|打磨原生级质感,告别模板 AI 味!! 这款游戏是依托 TapTap 制造快速落地的,但我没有止步于模板生成的效果。 相信很多朋友对平 台制作的小游戏都有「AI 感重、模板化强、交互粗糙」的固有印象,所以我在核心玩法跑通之后,把大量精力花在了细节的打磨上: UI 界面全部做了精细化重绘,去掉了模板自带的廉价感,统一了治愈牧场的视
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游戏入门攻略/必看截图
游戏入门攻略/必看
《勇者小队》基础攻略 竖屏放置挂机 RPG。核心节奏是:挂机清怪 → 攒波次打 BOSS → 穿装强化 → 扩编队伍 → 推关变强。 一、游戏是怎么推进的 1. 主线挂机战斗 进入游戏后,队伍会自动前进并战斗,不用手动操作普攻。 打完一定数量的普通波次后,会出现 挑战 BOSS 按钮。 击败 BOSS 才能推进关卡;失败则继续挂机攒实力再打。 可勾选 自动挑战 BOSS,材料够了就自动进 BOSS
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游戏英雄图鉴截图
游戏英雄图鉴
#攻略
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《勇者小队》必看基础攻略截图
《勇者小队》必看基础攻略
《勇者小队》基础攻略 竖屏放置挂机 RPG。核心节奏是:挂机清怪 → 攒波次打 BOSS → 穿装强化 → 扩编队伍 → 推关变强。 一、游戏是怎么推进的 1. 主线挂机战斗 进入游戏后,队伍会自动前进并战斗,不用手动操作普攻。 打完一定数量的普通波次后,会出现 挑战 BOSS 按钮。 击败 BOSS 才能推进关卡;失败则继续挂机攒实力再打。 可勾选 自动挑战 BOSS,材料够了就自动进 BOSS
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