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这是bug吗,军队驻扎资源点不显示是否占领,也没有显示当前格的选项还有派遣商队能不能增加个+1000的选项,50 50的点太累了
2026年5月8日更新日志/BUG修复
更新日志 — 2026.05.08 Bug 修复专项严重问题修复(画面卡死类)1. 修复多个弹窗操作导致画面卡死的问题修复了在部署弹窗中点击兵种"信息"按钮后画面卡死的问题修复了建造详情弹窗中点击"取消放置"或"选择建造"后画面卡死的问题修复了探索/剿灭入口点击后弹窗无法正常弹出、画面冻结的问题修复了"更多"菜单点击遮罩关闭时偶发的画面异常修复了弹窗关闭时 overlay 未正确清理,导
新手说明
1.新人进入游戏优先产出食物,因为后期的蚂蚁军队消耗会非常多!2.建造升级大本营建筑可以提升上阵士兵的数量。3.游戏里的资源有存储上限,可以建造升级仓库来提升4.大世界地图里的军队数量可以建造军营来提升5.可以派遣自己的军队到其它国家领土进行掠夺(会拉仇恨)
不仅是交易这里,派兵等等地方,每次点了下面的就会自动调到最上面,很麻烦的设计。
2026年5月11日更新日志/BUG修复
🐛 修复:战场单位数量无上限导致手机卡死问题:后期战斗中出现 1000+ 单位同时在场,低端设备严重卡顿甚至卡死。根因:友军有 200 上限 + 储备池增援机制,但敌军完全没有上限,全部一次性生成。同时 AI 派系正常训练路径无总兵力上限,后期可积累 500-1000+ 兵力,进攻/防守时全量投放战场。修复第一 — 战场入口限流(BattleSystem.lua)场上敌军低于 180 时
2026年5月9日下午更新日志/BUG修复
1. 行军目标栏位置优化将世界地图上的行军目标栏从屏幕顶部移至底部,避免被提示信息遮挡2. 探索远征冻屏修复修复了完成探索远征后,关闭结算弹窗导致屏幕卡死、无法点击的问题3. 通关进度界面适配缩小了通关进度弹窗的整体尺寸,适配手机屏幕,不再超出显示范围4. 科技树效果全面生效修复了以下5项科技研究后未实际生效的问题:升级费用减免建造/升级时间缩短孵化加速建筑维护费减免建筑效
25打9被团灭
对面剩5个的时候我还有24个兵,接着对面五个直接把我24个全灭了,而且对面五个一个没死,这不是bug是什么?完全不掉血的,也没有血条可以显示。
2026年5月14日更新日志/BUG修复
1. 进入防守战场瞬间弹出"主巢穴被攻占"2. 建筑升级完成导致防守弹窗关闭、自动判负3. 每日汇报弹窗打断防守部署、导致自动判负原因:天数推进 → 触发每日汇报 → 可能引发 UI 重建或弹窗覆盖 → 防守弹窗被关闭4. AI 势力误攻占玩家主巢穴(上一轮修复)原因:AI 势力扩张逻辑未排除玩家主巢穴格子修复:扩张目标过滤中增加玩家主巢穴坐标排除检查5. 世界地图征服后不刷新显示平
2026年5月12日更新日志/BUG修复
BUG #1:灭国后势力自动复活 反馈:玩家灭了七八个国家,没一会全部复活了 原因:摧毁势力死亡 15 天后(存活数不足 4 个时缩短为 7 天)自动复活所有已灭亡势力,不区分是玩家主动摧毁还是 AI 自然灭亡BUG #2:领地战胜利不计入战斗统计 、成就、英雄经验 影响:所有领地战胜利不增长战斗统计、英雄不获得经验、成就永远无法通过领地战触发 修复:补上完整的战斗统计、英雄经
2026年5月10日下午更新日志/BUG修复
⚔️ 军队系统优化军队消耗扩展:军队现在除了消耗食物、材料、矿石外,还会每日消耗 智慧值、战争值、声望值,大规模养兵需要更加精打细算军队消耗详情面板:重新设计了布局,资源消耗与数值消耗分区展示,信息更清晰募兵驻扎面板:增大了面板高度,内容不再拥挤🔬 科技系统修复修复科技加成不同步的问题:之前研发科技后,资源预览面板显示的仍然是未加成的原始数据,现已全部修复。以下科技效果现在会正确反映在资
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处