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评价
23
论坛
背包尖塔
测试
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近期趋势
8.9
23个评价
全部评价
全部平台
带图
4
游戏时长 1h+
好评
中评
运行稳定性
3
玩法设计
1
Boomer3
玩过
背包放置装备这个玩法搭配爬塔可行性还是很高的,下面是我体验两把下来的感受.
1.我想要查看装备能力的时候只能先把装备放到暂存区再查看。建议改为装备区单击查看双击放到暂存区
2.装备管理目前玩起来没有意义,说着去商店可以删装备,但是实际上我连装备区都堆不满,建议固定背包大小或者减少背包增量
3.装备建议不要自己默认放到背包里,而是让玩家选放到哪里,现在这样会让玩家懒得看,就没有构筑这一说了
4.敲装备分为篝火处的随机敲和固定的选择敲事件,建议改为只有篝火处选择自动敲
5.现在进阶默认全解锁,完成一关依旧显示解锁下一进阶
Whatelll
玩过
游戏形式好玩,但数值太超标,角色归于厉害,在无尽模式打到50多波就疲劳了,因为装备没后续提升了,怪的机制也比较单一,期待作者优化更新!!
天喔
玩过 34 分钟后评价(总时长 2.3 小时)
玩着还可以
但是看装备的属性以及加成有点麻烦
在背包里需要先点一下,进入缓存区
从缓存区长按拖动到背包里才能看到属性
这个每级加0%暴击率是什么东西
噜噜噜
玩过 111 分钟后评价
挺好玩的,但是目前有2个累赘缺点也很明显
1,自动战斗有了,但是没有自动闯关,最好再增加一些固定的事件自动选择,自动挑战,自动往下可打。
2,有些装备有邻格共鸣加成,这块显示逻辑有点差,需要自己一个一个点装备去看,显然很繁琐,大多数情况下都是随便摆格子。如果有自动优化布局或者邻格加成有光环显示更好了
小怪兽
玩过 3.1 小时后评价(总时长 3.2 小时)
Roguelike + 背包管理的组合听起来小众,玩起来却停不下来。战斗全程自动,决策全在背包重组和装备取舍上——这种设计把策略感做得很纯粹,没有手速压力,全靠动脑。永久天赋树让每局都有进步感,100层的难度曲线也很扎实。
二顺
玩过
玩了几局,挺无聊的。UI界面做的一般,很多信息没体现出来。玩法看似整理背包什么的,其实就是选装备,运气好出好装备就还行,出一堆白版装备就难打。然后装备之间的联动也没什么意思,基本就是放其他装备旁边就加点属性什么的。而且UI界面也不体现给你这件装备我放这里之后加成怎样。总的来说没什么体验感,就是自动打完,选高等级装备,然后再自动打。流派构筑的感觉不明显,策略性偏低。像很多白色装备作用就很小。推荐可以增加一些主要的玩法构筑。比如白色短剑每装备一把攻击次数加1,这样虽然属性比不上金色装备,但是可以构筑一些多次伤害的流派之类的。总之给个3星吧。
手机用户47060400
玩过
玩了战士,法师,和圣骑士。圣骑士有点赖皮暂且不谈。战士和法师容易暴死就死的很莫名其妙,回复堆起来后每次结束都是满血,然后打着打着突然暴死,就是0.5秒下也看不清吧唧一下失败了。关键都是前两个boss,难不成怪物伤害就是这么高啊。然后构筑没有总结,就是要么出个每场战斗的数据总结。再次,你把下面滚条的数据设置成可暂停呗,我看看哪些装备有用。还有装备有些词条描述不清啊,有一个圣骑士的防具CD不会滚动永远是满的,没法确认装备作用。多个相同装备的词条能不能叠啊,特别是法师负面状态打一下就是一长条但是总感觉跟我的装备数目比还是少啊。
官方
小怪兽
:
很好的建议,已采纳,添加了数据总结
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
有怪兽啊
玩过
玩法创意很新颖,背包管理和 Roguelike 融合得相当自然。四个职业风格差异够大,遗物系统也有惊喜。唯一希望后续能加更多装备种类,现在玩到后期偶尔会觉得选择有点重复。期待更新!
Chase_Light
玩过
1.装备相邻加成得脱下来才能看,太麻烦
2.无尽后期完全没换装备的需求,关卡结束不要默认打开背包,多点一次
3.无尽根本打不到头,打了110层下去,怪的数值跟不上人的数值,还不能中途退出玩别的,或者看排行榜
Gias
玩过
选装备的时候太容易误触了,装备间的连锁加成能直观点就好了