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堆叠仙商
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3
游戏时长 1h+
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Live
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玩过 3.2 小时后评价
新意还可以,不过到后期玩法重复了,就是不停的抽卡,升星,扩容,攒配方,还要继续打磨打磨
起飞咯
:
新意在哪,这不就抄堆叠大陆吗
2026/6/22
来自 小米Xiaomi 17 Pro Max
♚first letter♛
♚first letter♛
玩过 87 分钟后评价
不错的不错的,真的有种自己是老板的感觉,根据市场自由选择生产什么
2026/8/3
来自 OPPO K12 Plus
Kit
Kit
玩过 34.5 小时后评价(总时长 34.5 小时)
挂机游戏没什么可玩性,进去就是看广告加速看广告换资源。说是无限堆叠,实际到45就不让扩张了,一下子就玩到头,到后面就是每天上去刷完几个广告,卖掉资源等转生,然后周而复始。
点开堆叠还卡得要死
2026/8/6
来自 Redmi K60
干脆面
干脆面
玩过 97 分钟后评价(总时长 14.1 小时)
好玩,以下是我浅显的前期攻略:
1.跟着过新手任务,过到需要累积20000的灵石的时候,不要试着攒灵石。
2.有多少灵石就去抽卡10连抽,大概就灵水5级就行,灵草5级就OK了,人物就随意点,同时扩容,很重要很重要,必须至少8张卡牌在桌子上,非常重要。
3.至少2个入库卡牌,一个出库卡牌。
4.堆叠顺序参考这样:灵草-人-入库,灵水-人-入库,出库-炼丹炉。
5.炼丹炉设置一下,灵草+灵水那个优先产出,因为3灵草*2灵水赚150,3灵草*3灵粮赚200,不看基础资源的单比采集性价比(因为我一直在升级算不了单比采集),只看炼丹炉就是第一个按秒算赚的多些。
6.在上面建设完毕后,可以试着抽中级卡,会出中级人物,采集炉子都加速较快。
7.扩容,抽卡升级,买仓库,买二次加工的,几步要同步进行,排名扩容优先(后面太贵了就不要扩了)
干脆面
:
啊啊啊,我第一次抽最稀有那一个抽卡,啊啊啊,我攒了一晚上的十万,啊啊啊,居然抽了一个最最最普通的(阿尘)啊啊啊,制作组你晚上睡得着吗?第一次抽稀有出了个阿尘,啊,我睡不着,这个教训告诉了我们,不要超前消费,不要去赌,我真@▽↘♢☆◇♡□◇▽←↑↘
2026/5/19
来自 华为 荣耀30S
伍柒柒困得一批
伍柒柒困得一批
玩过
开局第二个新手任务就要挂机累积1000灵石,不加速的话读条6秒给2.7灵石,且不说这0.7灵石怎么出来的,按照你们这个速度,1000÷2.7×6÷60=37分钟,退一万步讲就算你们是挂机游戏,开局啥展开也没有,让玩家干等半个多小时吗?你们设计成这样是故意筛选闲得没事干的玩家还是不小心的啊?
二编:被制作人回复了,重新上线看了一眼,应该是官方优化了新手任务,把“抽卡一次”的任务前置了或者是新加了这么一个引导,把“攒灵石”的任务后置了,这体验一下就舒服了很多👍。要问我为什么知道的话,因为我特地留意了,在完成“抽卡一次”任务之后,下一个任务才是攒灵石1k。这下不得不5⭐推荐了
官方
青悠
:
可以去抽卡呀,花灵石去抽卡,然后上阵就快了
修改于 2026/5/19
来自 Android 设备
哈哈哈
哈哈哈
玩过
先给个四星吧,能看出来是很用心,但是制作组人数较少很多问题考虑不到。
首先说一下可玩性:
1.堆叠玩法和经营玩法相融合。游戏流程较长适合喜欢挂机经营的玩家,牌堆叠好后看着数字一点点跳,屯屯鼠表示很满意。
2.游戏目前属于前期基本没有运营。广告不看就是流程慢一点,这样的非常适合不喜欢强制看广告,强制氪金的玩家。
3.修仙游戏没有强制怪物。不知道后续会不会为了逼进度逼氪出一些很离谱的怪物,但目前是纯经营游戏,不存在打不过怪物的情况,佛系玩家再次狂喜。
*^_^*以上是我较为喜欢的点,也是我为什么给到4星。
那么接下来就要说说不足了,剑有两刃,游戏的优点也是缺点,具体如下。
1.休闲有余,玩法不足。基本流程就是采集,制作,售卖,抽卡。游戏进程缓慢 很多玩家还没能入坑,就已经会觉得无聊退坑了。
2.游戏运营较少。我个人讨厌强制看广告,所以没有点击,也很欣赏制作组要理想不要钱粮的运营方式。不过你们要活下去啊!不管是免广告周卡月卡,当然最好是终身卡,后续制作组还是要考虑到的哦。
3.修仙玩法单一。
游戏虽然叫堆叠仙商,但是仙只和采集产出的加成有关。产出了一堆的丹药装备,但是人物卡并不能装备使用。当然也可能是我目前玩的时间短,没有玩到相关内容。如果有的话,应该是出野猪野兔一类的怪物,人物卡攻击生产兽皮兽肉兽牙一类的产物?建议加强游戏和“仙”玩法的关联。
以上说完,下面是一些游戏细节的处理,在技术不受限的前提下,希望制作组能够精进。
1.抽卡牌库增加概率显示。
游戏内没有找到各不同卡组,实际可以抽到的卡牌。就是没有牌库抽卡概率的显示,哪怕是虚标概率。抽光了白卡,结果发现白卡里面是没有绿卡,非常让人难过,如果在抽卡界面标注:普通卡100%观感会更好。同理,优秀卡池:普通卡85%,优秀卡15%,这样的标注可以减少很多误会,避免出现我这种普通卡抽满了,才知道要去优秀才能抽出绿色材料。
2.多余卡牌售卖。
这是上一条的后遗症,抽了几十张人物卡,采集地卡,满星后根本用不了那么多。可以增加售卖多余采集地卡回血的玩法。而人物卡可以增加奇遇,比如人物离开后和主控关系破裂,导致压价售卖某某物品,行情降低。当然也可以是给主控送材料啊,丹药啊什么的。
3.卡牌堆叠增加被堆叠卡牌的显示。
堆了一堆卡牌,需要把卡牌一张张翻开看被叠住的牌下面是什么。对于堆叠游戏来说这非常不友好。建议把卡牌的堆叠变成正常的竖着叠,能看到每一张堆叠的牌都是什么。当然这样可能会增加卡牌占的地方,一个主页面可能不够用。不过目前这个游戏已经不完全是堆叠游戏的范畴了,既然是修仙,完全可以增加不同的页面,比如一个人物升星到可以加入某某宗门,就去对应宗门的界面。或者一个人的炼丹炼器资质够加入什么炼丹的联盟,炼器的联盟,然后扔去对应的页面。基础资源的采集可以在第一页面,特殊资源完全可以开个历练页面,不定时刷新特殊资源,如龙髓凤血什么的,把高星人物扔过去打怪拿资源。
已经碎碎念了这么多,希望能对制作组有所帮助吧,我是非常希望这个游戏能越来越好的。如果制作组有空闲的话,建议还是拉个群,大家集思广益。老玩家还能给刚玩游戏的玩家一些攻略建议,会大大增加玩家黏性的。
加油呀,一看就是非常萌新的制作组,期待你们能成为我预想的样子
官方
青悠
:
首先感谢玩家对我们游戏的喜爱。不过我们游戏是单机游戏,不会有过多的运营活动。另外您的建议,我们会酌情考虑的。不过卡牌堆叠详情界面 ,可以看到堆叠中的所有卡牌哟!
2026/5/11
来自 红米 K70
阿斯顿
阿斯顿
玩过
游戏不错。玩法就是流水线类异星工厂/戴森球计划这类,上下游产品配平得到最佳利益。乐趣主要在配平产线和扩大规模。
几个小建议:游戏优化一下手机发热且在看产线详情的时候会卡顿。卡牌的生产效率建议用X个每分钟,现在使用的X秒一个计算配平很麻烦需要自己换算。
Child prodigy℡梦
:
这小程序后期卡的没法玩了都
2026/5/31
来自 Redmi K60
童话
童话
玩过
刚开始玩,挺简单的。可以离线挂机。
开始的话挖矿抽卡。吧人物和资源等级升到5克星。
然后有灵石多扩容。
纸牌顺序很重要。资源→人物→人物→(就是挖灵石,人物越多挖的越快,人物都有各自属性。属性相配挖的越快)
资源→人物→资源→人物→制作台(就是制作成品东西卖)人物可以叠加挖的快,资源,制作台叠加有没有效果未知。
目前还有很多没搞懂。后续再说。
轻松一点就好
:
请问同一种资源只要放一张吗?资源,资源,人物,人物。 资源人物,资源人物。有区别吗?
2026/5/8
来自 华为CET-AL60
星光307
星光307
玩过 4.9 小时后评价(总时长 5.3 小时)
挺好玩的,很消磨时间,就是有点可惜,这个姐姐这么漂亮,结果竟是一个男的
好吧~_~我只是吐槽作者字打错了,她打成他了,当然 如果没错的话,那这位男士的胸肌未免也太大了
2026/7/12
来自 一加手机12
小羊君
小羊君
玩过 2 小时后评价(总时长 4.1 小时)
卡牌品质的提升有点抽象,人物在提升效率,而资源在降低效率提升价值
2026/6/23
来自 小米Xiaomi Civi 4
堆叠仙商
创作者入驻
8.1
创意工坊
放置
竖屏
卡牌
TapTap制造
模拟
创意工坊
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TapTap制造
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