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彼岸信笺

彼岸信笺

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.820个评价
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带图7 长评4 好评中评差评运行稳定性4 玩法设计3 UI设计1
玩过
【游戏介绍】
《彼岸信笺》是一款以检查文件为主要玩法的休闲小游戏,这个有点类似于《请出示证件》。游戏虽然使用了AI 开发工具TapTap 制造,但是整体画风以及ui看上去ai味并没有那么重,而且还有个开场动画,加分!
【游戏背景】
玩家在游戏里面将会扮演一位邮差,不过并不需要我们去亲自送信,我们只需要每天审查来往信件,决定放行或者扣留,每封信背后都隐藏着一段故事。玩家能够通过审查信件、收集记忆碎片,来逐渐揭开小镇居民之间错综复杂的人物关系与隐藏真相,需要注意的是,你的每一个选择都将影响故事的走向。
【游戏玩法】
游戏玩法很简单,简单概括下就是玩家需要根据规则条件来决定每封信是放行还是扣留。游戏采用的是竖屏,在屏幕上方会有着规则条件,下面则是信件的信息,比如寄件人、收件人、目的地、信件类别以及信件节选等等。规则条件则是根据目的地和类型进行制定的,比如只放行家书类型的、只放行送往“青石镇”的等等,而且需要注意是的每封信所对应的规则条件也会有所不同,当玩家选择正确时,则会提升信誉值,并获得记忆碎片,而且当每日的信件都审查完毕后,会根据局内表现进行结算,会奖励记忆碎片和故事碎片。比较有意思的地方在于,当玩家把一个章节的信给拼凑成功后,就能够直接解锁个小短片,而且还有着一个拼凑故事的小游戏,完成之后,玩家能够在死者和生者之间搭起一座能够传递信的桥,还能够花费记忆碎片进行升级。
【游戏体验】
游戏玩法以及题材都算不错,一共有着6个章节,整体难度很低,虽说越往后规则要求也就越复杂,从最开始的一个条件,到后面的两个三个,但只要细心点就能够没有任何错误直接通关,而且需要注意的是游戏有着多结局的存在。当然游戏也有着缺点,那就是ui没有做好,部分场景需要往下扒拉才能够看到按钮。
【总结】
很有趣的一款小游戏,画风还算可以,就是小动画ai味稍微有点重,不过并不影响游戏体验。总之,质量还算不错,个人比较推荐,感兴趣的可以自己试一试!
TapTap
TapTap
TapTap
玩过
《彼岸信笺》的题材立意挺不错,玩家作为沟通阴阳两界的信使,承担着传达思念和心愿等情绪的宿命。整体的完成度不错,作为一个30小时制作出来的游戏,画面不错,UI设计也挺精巧,里面甚至用了AI动画辅助剧情的表达。不过玩法还是太单调了些,信件的限制就那几种,后面基本都是未来剧情才去打的。
游戏玩法分为两个部分。
第一部分是投递信件,每封信都有对应的要求(要求不是一天一变,是一封信一变,不要忘记)。要求基本会有三个部分的说明,信件的地点,信件的种类,信件的寄信人和接收人。
地点会有两种要求,投递到某个地方,比如南浦、青城镇;或者放行不投递到某个地方的信件
信件种类包括家书、告书、商函等多个种类,很好分辨
寄信人这里一般会有要求寄信人和收信人不是同一人(这个要求好怪,基本都不是同一人吧)
在完成这些工作的时候,会收集一些线索,逐步解锁每个信件背后的故事,等线索收集齐,就可以开启第二部分玩法。
第二部分玩法是点击收集全的信息,会进入一段AI动画演绎的剧情,然后我们跟着这个动画进行语句排序,最开始是简单的四句排列,后面逐渐升级到五句排列和六句排列,老陈那个卡了我一下,还好有玩家玩出来并分享了排列答案。
每个信件背后都有个感人的小故事,我们可以按照自己的想法原封不动的寄出信件或者直接帮忙改写一部分,这些会涉及到后面的结局。因为最后一封信是邮差(玩家扮演的角色)自己的。
总体来说,游戏本身的题材挺新颖,主打故事的话确实有不少令人感动的地方,搭配上最近爆火的《给阿嫲的情书》,也是能理解一些家书的含金量。不过玩法还是单调些,希望有机会还是能多加一些变化,让信件玩法更丰富一些。
TapTap
TapTap
TapTap
玩过 29 分钟后评价
「玩法」
《彼岸信䇳》的玩法类似《请出示证件》等检查文件游戏,玩家是一名邮差,要检查来往的每一封信件,符合规则的才能通过。
与众多检查文件类游戏不同的是,这款游戏的规则仅限于当前一封信件,(如图一这样)仅仅需要核对固定的一条规则,并且游戏没有一条明显主线贯穿其中,导致游戏的沉浸感不强。
例如在《请出示证件》中,游戏的主线是反乌托邦社会下,国家对出入境步步加强管控,所以每天都有新的规则加入,是能感受到一种压迫感的。而在这款游戏中,没有大背景和规则的变化,每天每封信都是一个个独立的关卡,使得剧情的表现有些单薄。
不过更合适的说法是游戏把主线“拎”了出来。每天的信件中都会掺杂一两封主线信件,凑齐其中四封就能解锁主线的一个章节。每次解锁章节后会播放一个AI小短片,随后我们要根据这个短片来调整几个句子,拼成短片所讲述的故事。
在拼句完成后,我们会变成一个沟通阴阳两界的邮差,负责检查逝者寄给生者的信件。在检查这些信件时,不再是简单的拦截或通过,我们可以选择对信件原封不动地寄出,或者稍加修改,亦或是等候一段时间再寄,你的选择会影响生者,以及生者的回信。这些故事中,有关于母子的、有关于恋人的……都很感人至深。
在完成每个章节后,逝者和生者之间会筑起一道桥,我们可以花费记忆碎片升级这些桥。桥的类型取决于你对回信的选择,并且会决定你的结局。
「缺点及建议」
游戏在达成结局后会退回主菜单,我本来想看其他结局的,于是点“开始游戏”,结果就从头开始了,并且存档也没了,还没办法选择章节,这就很坑了,好歹要有个提示说“游戏将从头开始,存档清零”。
其次建议在主菜单加入一个图鉴,收录每一章节的每个故事碎片和每种回信,以及每一个结局,方便已全收集的玩家回顾,也能激励未收集的玩家去重复游玩。
TapTap
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玩过 31 分钟后评价
💡游戏创意:
一款以生与死为题材的奇幻冒险游戏,游戏中玩家扮演一名邮差,负责給生死两个世界的居民审查信封,主人公的背景会随着故事的推进而逐渐显现。游戏整体难度中下,通关用时约半个小时,游戏内无引导,但很容易上手,游戏内存在不少选择,游戏内不止一个结局。
🎮可玩性:
游戏中玩家每天负责批阅信封,在完成每日任务的过程中,玩家会审查一些特殊信封,信封中含有特殊线索,玩家批阅成功后解锁线索。游戏的剧情跟随线索的获取出现新的剧情。
游戏每次收集完一个完整的线索时,游戏出现新的剧情,玩家要通过正确排序出现的视频动画,解锁正确的剧情。
之后玩家获得生者的寄信,玩家有三种选项处理信封,一种原封不动寄过去,一种是修改后寄过去,另一种是过一段时间原封不动的寄过去。游戏的三个选项决定了死者的回信方式,期间玩家可以用常用的线索点数来升级生者与死者之间的关系桥,来了解死者信里的更多内容。
游戏的最后剧情是了解邮差的过去,同样玩家也要做出选择来面临还是遗忘过去。
🌃画面音乐:
游戏的美术音乐内容很好,很适合这个主题。动画部分虽然是ai制作,但大部分内容也能看懂,最大的槽点是游戏的移动端ui适配不太好,很多时候要往下拉才能看到按钮。
⭐总结:
一款30小时ai制作比赛的游戏,游戏自身的创意构想设计都很棒,目前游戏的最大问题的ui的设计不够完全,适配不太好。期待游戏未来的内容更新,在此推荐给喜欢重叙事选择的冒险游戏类型玩家。
TapTap
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看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
玩过 9 分钟后评价(总时长 12 分钟)
官方一株草编辑部替补 : 感谢评测,已记录,后续会进行优化这个问题。
玩过 2 分钟后评价(总时长 4 分钟)
官方一株草编辑部替补 : 感谢您的评测和体验:这是AI工具的比赛,所以作品内容都是AI。
玩过
手机用户17522154成就党 : 4和1倒一下就对了