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跨越星弧
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近来作死否
链接套精力套中甲,套装效果:10%治疗量增加/队友平摊穿戴者受到的30%伤害/开局3s内为所有友军提供装备穿戴者三倍精神的护盾评价:套装效果0.8/0.3/0.6,属性匹配度:0.7。从2/4/6套装效果逐条分析。2件套的效果提升治疗量,实际上就是给奶用的。这个两件可以给奶们提高奶量,单独拿出来是有价值的,甚至可以配合血精散搭。4件套让队友分摊伤害(包括召唤物),突然发现好强啊。然而大家忽略了一个问题,现在最脆的角色真的是奶么。给奶穿让脆皮帮奶分摊伤害,给脆皮穿浪费套装效果不说,还没输出。就俩字,尴尬。6件套好给力啊,各位洗完着套装备后,发现除了给jjc的进攻方增添各种困难,没啥用。也许推图有防暴毙的功能,只可惜就那样。jjc厉不厉害的抛开不谈,这套装备被加强都有可能,套装冲突的离谱,本身缺乏肉度,如果是重甲有可用的价值。(反正我不打jjc)忘了说了,这个开局3s的护盾是可以抵抗穿透伤害的,比如火之考验的百分比伤害。改正一个我的理解错误,链接套的盾应该挺香,也确实是前期收益远超后期收益,只不过有些人习惯了那种全点输出上的那种玩法,没了链接套大概率会不习惯,有的就用,没有就穿重甲替代,没啥必须的说法。综合评分:0.7总结:可以说是非常弱了,尤其是6件套穿齐的时候,不夸张的说,这套装备可以排在最弱6件上。好用但是不建议完全依赖,一套特别限制玩法的装备。(重新发一下,不知道为啥被屏蔽了)
Mencius
能不能讲解下和原来的模式有啥区别呢…感觉就是二维地图变成了一维地图,四个人变成了一艘船…比我原来想象中的给船员上buff给对面下火雨还要……(我不想说难听的话)。那么你们那么长的开发时间是在做什么呢?这个飞船第一个地图不是已经有了吗?那个什么战车不就是?你们开发这半天就是在给“装甲战车”换飞船贴图?还是设计一个一维探索地图?你们指望这个带来革命性的突破吗?这个飞船是不是会“飞掉”之前的肝度,把之前+ n的装备废掉另起炉灶?是不是会让肝度加倍?不同玩法如何衔接?我觉得这才是运营应该解释给玩家听并获取反馈的东西,图画的漂亮,掩盖不了玩法核心可能存在的问题。(飞船图确实漂亮,但我认为机制和美工是两码事,另要求返工人物模型图)如果整个飞船系统的目的就是用雷同的机制和更简陋(一维)的地图,吸收掉一半的肝度和氪度然后把所有人拉到同一起跑线收割一波,那可太让人失望了。 把所有人拉到同一起跑线没问题,但是希望能有足够诚意的新机制新核心玩法。你们这么搞不过是在原来的游戏进程外面搞了一条平行线,给人的感觉既与原来的玩法没有交集,也没有开发出独特的核心玩法体验…无非是出了一个叫飞船的占四个格子的新角色加上只允许这个角色进入的地图而已。这种开发算是两根筷子好吃饭吗?给人感觉诚意不足。
小羊泳装会喷💦
可以把骑士,帝国,处刑官这样的装备,获取途径换成荣誉币,工会币换图纸,而不是直接买装备嘛?如果脸黑,三个词条都洗了50+次还没毕业,你说我是硬着头皮继续洗,还是分解装备再攒半天货币重买一个?商店8小时自然刷新一次,出蓝紫橙装的可能性都有,一个套装6个部位,你猜一猜我再刷到橙色的同样部位至少要刷新多少次商店?5级公会每天3个工会任务做满,获得3*750=2250公会币,一个橙装12800,我还要攒6天!换成兑换图纸也没什么,你们也可以改变兑换需要的货币数量,顺便调整一下获取图纸的难度(当然希望变简单一些啦)。这样既照顾了非洲人,又满足了收集癖……希望吉洛你可以看到,继续支持星弧,前提是你们变得更好!