子弹军团游戏截图
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子弹军团

子弹军团

官方入驻
8.0
预约
4060
4356

游戏介绍

上次更新于2019/05/10
开发者的话【有点长,有兴趣了解这个游戏开发历程的小伙伴可以看一下】 可能对于大部分人来说,最近才第一次见到《子弹军团》这个名字,但是熟悉我们的极个别极个别玩家应该知道,这是一个早在2015年就立项的游戏。 最早的游戏是什么样呢? 我们团队是一群喜欢第三人称射击的玩家,同时我们也很喜欢CS。因此,当时的《子弹军团》是一款结合两者的游戏。 是的,在那个没有弓箭手大作战,没有元气骑士,没有吃鸡甚至连TapTap都还没有的时候,我们想要将经典射击游戏的核心玩法做在手机上,随时随地都可以和朋友开一把。 那个时候没有任何同类手游可供我们参考学习,所有的东西都需要自己摸索。 当时,在操作方面,我们根据手机用户的习惯,摸索着能提供到的最舒服的体验,比如第三人称俯视角,比如子弹自动瞄准、捡枪丢雷的操作等等;地图上,我们融合了CS1.5时期经典的仓库、沙漠、方块等地图;在玩法方面,加入CS经典的拆弹模式、死亡模式,对局内经济系统、商店系统、战争迷雾甚至还加入局内成长融合打怪升级等等等等。 16年第一个DEMO出来测试之后虽然评价不错,但是游戏节奏会显得过于沉长。经历了几次测试之后,根据玩家的反馈我们陷入思考——如果一局需要这么长时间的话,我们为什么不去玩端游呢? 我们的目标是做一款随时随地都能开一把,完全不耽误任何工作生活的射击游戏。因此需要每局游戏有合理的游戏时长。 而为了这个目标,接下来团队成员每天的工作除了打磨子弹军团老版本,服务所剩无几的玩家外,也几乎都是在以玩家的角度模拟各种各样的生活场景来进行游戏。 比如厕所、公交站、吃饭、带娃、睡觉前或者一盘LOL的间歇…… 最终大概算出来两分钟似乎是最合适的游戏时长。但是这样的话,单局内的成长系统显然是行不通的,甚至连CS的局内金币买枪模式都没办法满足,因为如果拥有这些复杂内容的话,两分钟支撑不起一次完整而有趣的体验。 那怎么办呢? 做减法。不要太多复杂的内容,让所有人都能一秒上手。 为了不让玩家无聊,我们体验了几乎所有市面上比较火爆的快节奏小游戏,根据自己的理解,尽力地把游戏节奏调整地非常爽快,力图在短短两分钟内,保证全程高能和激情。并且把这个爽感持续到下一局。 于是,就做成了当前测试的版本。 这是我们第一次面向广大玩家的大面积测试,难免有很多内容的缺失,我们欢迎广大玩家给我们提供各种建议!和我们一起把游戏做得更好,我们也会保证在正式上线之后,会长期的对游戏玩法和内容进行更新。 另外,由于游戏本身没有什么必须付费的内容,为了恰饭加了一些广告环节,希望大家能够多多理解~