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余晖 After the Bridge

余晖 After the Bridge

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带图6 长评10 好评中评
玩过
开车不规范,亲人两行泪。本次游戏demo里面看着画面最好的游戏,当刚看到游戏封面的时候我还以为是“照骗”实际上游戏建模画面确实是这样的
《余晖》是一款第一人称互动冒险解谜游戏,更直白点说游戏其实是一款带一些轻量解密和小游戏的第一人称互动式小说。游戏从第一张照片开始我就已经猜到游戏大概的七七八八,只不过不能确定游戏的具体走向,通关之后果然游戏和我的设想大差不差,虽然仅仅用30小时制作出一个场景建模良好,并且故事内容精彩的游戏有点痴人说梦,但是游戏的故事还是有点太过于直白和无趣了,起码有点侧面描写或者一些类似的场景闪回之类的手法,而不是突然好端端的窜出来个车差点给快给我心脏病吓出来了。最后游戏结局选择也太过于草率,要么接受要么不接受,不知道的我还以为我又回到了电影院观看了《寂静岭2》,但是即使是《寂静岭2》的电影版拍的不怎么样,导演也埋下了不少伏笔,循环结局首尾呼应,给观众留下了很多猜想,而《余晖》则是用两段苍白无力的文字仿佛病危告知书一样糊在了我的脸上。完全没有一点铺垫和伏笔,本来有所期待全部落了空。
抛开游戏剧情,第一人称视觉小说本身就不算游戏性丰富的那一类,大多数第一人称视觉小说都用来展示庞大的世界观,或者一段精彩的故事。游戏因为时间的限制本身就很难做好,作者又看得出来恰好文学功底很一般,我除了看得出来主角一家很惨以外,完全无法做到一点点共情,主角又或者主角妻子就好像挨个出来走过场的T台秀表演者。希望作者可以仔细打磨剧本,以现在的文笔游戏再精彩也只是一个涂有外表的空壳子,如果是一款射击游戏或者动作游戏都好说,但是这是剧情驱动性的游戏,剧情写好才是最重要的。
TapTap
玩过
3d步行模拟器,比较惊讶我的是tap制作居然能制作这样的3d游戏。游戏的画面效果居然意外的不错,很有氛围,和一些其他的步行模拟器的画面没差多少。
游戏的剧情还是挺直观的,没有谜语人,一开始就能看出来讲述了什么,很有小时候看到的交通事故的公益广告既视感。与路上遇到的各种散落的部件交互可以推动剧情,游戏中的道具不多,但很好地展现出了最基本的故事。还配合了一些小游戏,增进趣味性。小游戏的难度不高,一个拼图一个校准和一个赛车游戏。一开始的照片揭露主人公的身份背景,短信展示了他分心的原因,最后的语音和赛车游戏讲述了事故是如何发生的,最后的纸条解释了事故发生后的结局。这几个物品都是必要的,与游戏结合得很好,只有最后的纸条有一些出戏,因为按照情景来说大部分出现的物品都应该是事故现场可能会掉落的物品。因为设定算是主人公的走马灯,按理来说,他看不到自己不曾见到的东西。这个结果可以交给新闻播报,外界声音,或者最后结局的时候展示。
游戏里的几个物品其实交互挺不明显的,我觉得如果能够靠近可交互的物品时有明显的提醒就更好了,交互按键也可以从底下的小字改到屏幕中间来。最后那个纸条它的样子太不明显了,我第一遍玩的时候没有看见纸条,来回逛了好久,还以为出现bug了。尤其是那个场景里有很多栏杆的碎屑,就更难看到纸条了,还是第二遍玩的时候才发现。游戏的内容还是比较短小,游戏的名字和主题的关系也不是特别大,缺乏更多的情感共鸣,以至于玩完之后完全没有感受。可以通过增加更多的物品来丰富主人公的形象,比如他们这次回家是打算做什么,上司给出了什么难题,通过增加这种车上可以以放置的物品来塑造主人公的不容易,通过交互物品进入不同的回忆。主人公的形象丰富起来了,这场事故才会给人一种可惜的感觉,也会让人觉得驾驶是应该专心致志,不然美好的一切就会被摧毁。
整体来说还是个很不错的想法的,选取的主题很正能量,有一定的教育意义,也符合步行模拟器这类游戏一贯的基调。但游戏的体量太小了,内容太少,没能体现出更深刻的感情,还是比较遗憾的。希望以后能够见到更完善的作品。
玩过 13 分钟后评价
余晖 After the Bridge:第一人称代入沉浸式解密加视角小说!
游戏有点类似第一人称解密和视角小说的结合体,但是玩下来整体并没有cg动画,没有配音,只有旁白文字。所以更倾向于解密,只能说是半视角小说游戏。游戏以桥为主题,玩家需要在雾气弥漫的断桥不停的前进寻找车祸的真像,游戏采用的是倒叙的剧情叙述方法,玩家通关各种机关解密以后慢慢的回忆往事。
解密难度分析:
游戏的解密非常简单,虽然游戏是剧情加解密游戏,但是游戏并没有涉及剧情推理,玩家在解密的时候也不需要过多思考,目前游戏解密只涉及小游戏解密,比如拼图,竖屏酷跑躲避障碍物这些,这些都是极其简单的小游戏,非常有休闲性。
游戏建议:
小游戏解密和游戏融合的并不好,首先前两个小游戏都不存在失败以后重新开始游戏的功能,但是后面的酷跑游戏失败以后就需要你重新开始,所以关卡机制跨度太大了,而且大部分解密游戏都没有这种失败重新开始的功能,大部分是失败以后重置这个玩法,这种机制很浪费玩家时间。
游戏存在bug,用电脑玩起来一卡一卡的,特别是小游戏解密的时候,你拖动图片感觉就像有延迟一样,非常影响游戏体验感。
游戏解密手法单一,居然游戏是剧情游戏那么游戏可以增加剧情推理解密,这样就可以增加游戏内容,同时增加解密难度。
游戏应该适当的增加cg动画和配音,让动画去描述游戏的剧情比纯文字的效果好,cg也没必要非要真实,只要有独特感就行。
游戏优点:
目前来说这款游戏的文字描述功能是目前这期活动做的最好的,这款游戏的文字非常简洁,没有给很多内容在游戏里看起来很小,而且摆放位置也有讲究,没有遮挡游戏重要功能。
游戏完成度分析:
游戏的完成度也不是很高,首先就是内容太少了,几分钟就把游戏内容体验玩了,游戏的功能也不完善,缺少相关基础功能。
游戏人群分析:
这款游戏玩起来也是特别枯燥的,因为解密难度低所以只适合年纪小的玩家,还有特别胆小的女生,因为游戏并没有融合高能元素在里面。解密剧情游戏最注重剧情,音画。感觉30小时还是时间太少了。游戏还需要打磨细节和增加内容,相信游戏正式发行的时候肯定比现在更好。
玩过
《余晖 After the Bridge》是一款步行模拟器游戏,一共两个结局,全部通关一遍也才10分钟不到的时间,非常简短。游戏剧情意在表达了开车不要玩手机的想法,用一场车祸惨案来表现游戏的深度,不过玩法还是稍微单调些,剧情也简短些,小游戏也没有太大的新意,属于比较普通的步行模拟器游戏。
游戏的小游戏玩法并不多,主要有拼图,按空格、开车躲避障碍这三种玩法,其余的都是简单互动即可通过。难度不高,剧情也很好猜,特别是车祸的原因也没什么让人意外的地方。建模的话,没想到30小时内用这个工具弄出来的画风其实还行,卖相不差,当一个普通的3D小游戏还是可以的。
游戏最主要的问题还是体量太小,只是从一个记忆模糊不清的主角角度一点点回想起曾经的车祸,最后表面是在寻求妻子的救赎,实则在寻求另一个自己的救赎,毕竟人不能总活在对过去的执念和惭愧里,总要为了还活着的人奋斗下去。个人感觉可以在游戏里多加入一家三口人的回忆,然后分别从三个人的视角去还原当天的场景,以及对三人造成的影响,然后一点点扩充,场景可以更丰富些,这种设计可能更适合步行模拟器的故事性展开。
总体来说,《余晖》这游戏体验还不错,如果不搜集主线需要的东西,那么就不能继续往前走,虽然限制有点多,但不会让玩家迷路。希望之后的作品能再扩充一下游戏体量,会有更好的游戏体验。
TapTap
TapTap
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玩过 5 分钟后评价
💡游戏创意:
一款关于亲情回忆的叙事向冒险游戏,游戏中玩家扮演一位在车祸中失去妻子的丈夫,在一座充满迷雾的断桥中醒来,跟随线索,收集线索,拼凑出当时的情况,最终做出选择。游戏整体难度简单,游戏通关时长约5分钟,貌似有多结局。移动端无适配。
🎮可玩性:
首先游戏的沉浸性和氛围感做的很好,游戏以第一人称视角过剧情,用白色的迷雾来给游戏增添一种凄冷的氛围,不知道是不是参考了《寂静岭》,很适合这类回忆与祭奠主题的剧情向游戏。
游戏的演出交互做的很好,游戏中含有的交互演出不输于一些独立或者3a游戏,比如拼接照片,手机操作,车祸演出再现。
游戏的唯一遗憾是没有配音,不过可以理解,因为30小时制作的时间有限,但就个人而言有ai配音的话更好。
🌃画面音乐:
游戏的画面更像是ps3时代一些独立游戏的写实风格,游戏的贴图质量并不是很好,最后的妻子建模还是个白膜,但游戏中白雾和背景音乐配合的氛围感是很不错的,其他方面如动画演出做的也很棒,ui的设计很普通。
⭐总结:
一款由30小时ai比赛制作出来的叙事向解密游戏,游戏的创意和设计都很棒,有些地方的设计比如UI略显普通,但优秀的演出和氛围对于一款叙事向解密游戏是必备的,非常推荐对此类叙事解密非恐怖类型的游戏感兴趣的玩家游玩。
TapTap
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玩过
《余晖 After the Bridge》是2026TapTap 30H制造周末的一款第一视角剧情向游戏作品。
(以下有剧透,此乃预警提示)
整个游戏以第一视角展开还是3d的。再打开游戏的时候会有一个闪回,然后就是出现了一座桥,这个除了桥之外,在桥的,后面有一辆出了车祸的车。我怀疑这个车其实就是我们的男主角出车祸了。整个游戏的氛围,非常的梦和感觉又像回忆又像走马灯,毕竟我认为身后那辆车是男主角之前一次出车祸,所以如果是把它当成走马灯的话,也是是能够说得上去的。但我玩到最后面发现其实这应该是男主的噩梦,他无法原谅自己犯下的过错,所以只要睡觉就会做梦,做梦就会梦见当初发生的一切。游戏开始的时候没有一开始就告诉玩家,男主是什么样子的人发生了什么事情,而是通过这座桥不断的去根据特殊的物品来还原当年发生的事情。以及男主是一个什么样子的人。
我特别喜欢他这种表现手法,但是还是要吐槽一下,第一个那个拼照片的那个拖动,实在是有bug,我好几次怎么拖都拖不动长按也不行点也不行,他只能拖着拖着就中途停在原地,只能慢慢的挪动。第二个关键物品是手机,这个手机是一个工作群,能够看得出男主真的是一个绝望的社畜下班了,还要疯狂的百合回消息,这里有一个那种空格按键小游戏比较简单。第三个是一个行车记录仪的内置录音,这个录音就比较关键了,直接写明了,当初妻子因为难住的失误,而导致了悲惨的结局。第四个是一个躲避障碍小游戏,但最后男主还是意外的失控了车,导致妻子为了保护女儿,去世了,这也是成为男主心中永远的痛。最后在梦境的终点就能够看到穿着婚纱的妻子,这里有两个选择,我选择遗忘过去,迎接新生,所以达打到了结局,应该还有结局二,我晚一点会去通关。
整个故事很简单,也算比较令人唏嘘,但是这个妻子的建模,我真的要吐槽一下,至少不要用这种原始的模型的动作妻子穿着婚纱的两只手,可以放在身侧,或者是放在身前,但是这个动作实在是太诡异了,本来很煽情,很遗憾的氛围,突然之间看到这么一个建模,我有点想笑。
如果设置能够调一下,这个视角转动的速度就更好了,因为我是有一点晕3D的玩这个游戏的时候得想吐。
总的来说,是一部不错的游戏,期待作者不断的完善,或者做出更多更好玩的游戏。
玩过 18 分钟后评价
道路千万条,安全第一条。
行车不规范,亲人两行泪。
一款讲了一个小故事,教人行车要规范的游戏。
[评论含剧透]
♢内容
内容说的就是丈夫因为行车不规范,看手机导致了车祸,妻子在后面护住了女儿却自己死去了,死之前还曾嘱咐丈夫不要看手机,于是丈夫深陷内疚中,每一晚都会陷入迷雾桥上的梦境,而玩家则是用这个视角来展开丈夫的梦境内容,梦到了全家福,妻子发过来的语音,以俯瞰视角的行车过程,这些内容都被做成了小游戏,整体来说算是一款非常短的沉浸式体验游戏,但是感情代入感不强。
♢特点与优点
1.开头被迷雾笼罩的断桥,会有一点寂静岭的感觉,挺符合游戏主角做梦的情景的,再就是游戏中的语音条,点了之后真的有语音,几个小游戏虽然短,但是也有类型区分,在细节上做的倒是不敷衍。
♢小问题
1.引导很少前面有点视觉解谜的意思,如果玩家看不到道路上的拼图,就没有办法进行下一步体验,但那玩意颜色和公路一样,藏是真深,来回了两次才看到,导致一开始说往前走被那个横线给拦住,还以为是要走到后面那个车那边,结果也不是,然后才开始观察场景的,这几段谜题前面的体验都是区域式的地图探索,局限性很高。
2.内容太短了,十几分钟够玩几个来回,各种小游戏也非常的简短,而且前期没有铺垫,导致代入感不强,后面就算知道了整件事,产生的感情也不强,结果走到后面看到了梦中的妻子,几句话一直都在劝丈夫放下过去,劝慰的用词都是流行的那几句,然后就进入了结局一,这个过程其实有点不合理,轻飘飘的几句话就让人放下了。
♢总结
可以把这款游戏当做是行车规范、教育类的公益游戏,内容和谜题设计是在太简短,玩起来并没有特别强,但这种题材如果把游戏设计的很好玩,感觉也有点怪怪的,很难找准它的定位。
TapTap
TapTap
TapTap
玩过
冲着第一人称叙事步行模拟的标签试玩完《余晖 After the Bridge》,作为30小时限时GameJam产出的Demo,浓雾断桥的氛围感从打开游戏瞬间就牢牢抓住了人,静下心聊聊整体游玩感受。
画面氛围塑造是本作最亮眼的优势,灰蒙蒙的浓雾笼罩断裂桥梁,破损轿车、散落纸屑、断裂护栏的场景细节写实厚重,灰蒙蒙的色调精准烘托出事故过后压抑、怅然的情绪基调。碎片化叙事的设计思路很戳喜欢剧情向的玩家,主角在断桥苏醒,依靠沿路拾取的信件、随身物件、零碎录音慢慢拼凑车祸过往,没有大段生硬旁白灌输剧情,靠物件细节慢慢还原故事的叙事方式细腻克制,沉浸感拉满。步行移动节奏适配慢节奏剧情探索,没有急促赶路的硬性要求,慢悠悠搜寻线索、挖掘隐藏信息的游玩模式,很适合静下心沉浸式品读故事,能看出制作者在剧本和场景氛围打磨上投入了不少心思。
但受限于短时间开发的原型体量,游玩过程里的短板同样十分突出。首先可探索地图范围过小,整张地图就局限在一小段断桥区域,线索总量稀少,不出半小时就能集齐全部物品通关,剧情草草收尾,大量伏笔没有落地交代完整,故事只讲到一半就戛然而止。交互细节简陋,绝大多数场景物件只能看不能互动,除关键剧情道具外,碎石、破损车体等环境物件无法触发细节对白,场景利用率偏低。缺少线索汇总手册,零散的信件与录音内容没有收纳存档,中途退出再进入需要重新翻看道具梳理剧情;也没有支线彩蛋内容,通关后没有二周目、隐藏结局的探索空间,通关后基本没有回头重玩的动力。另外移动视角偶尔出现轻微晃动失衡,部分角落的关键线索隐藏过于刁钻,没有任何方向提示,很容易漏掉关键道具卡剧情。
给开发者的优化建议
1. 扩充探索区域,延伸断桥通往岸边、林间小路等新地图板块,拆分多章节分段解锁剧情,补充多条人物支线,完善前期埋下的故事伏笔,设计多分支结局,根据玩家拾取线索的完整度改变最终故事走向。
2. 丰富场景交互,让环境里的废弃车辆、路边残骸、零散票据都能触发细碎独白与隐藏小彩蛋,提升场景的可探索价值;新增线索收藏图鉴,自动收录已拾取的信件、录音,随时翻阅整理线索。
3. 优化镜头操控手感,微调视角晃动参数,增设可选的线索微弱亮光提示,既保留探索乐趣又避免道具藏得过于隐蔽;通关后追加二周目隐藏彩蛋内容,解锁被删减的幕后小故事。
整体而言本作的氛围感和碎片化叙事的底子非常优秀,眼下的缺憾大多是Demo开发周期受限导致的内容残缺,后续填充地图与完整剧情后,很有机会成为口碑优质的短篇叙事步行游戏,期待开发组持续更新完整版。