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旅行羁绊单机版

旅行羁绊单机版

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.42309个评价
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长评107 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀433 有趣好玩297 音效动听135 剧情跌宕84 轻松护肝25 UI美观14 物超所值13 画面视觉29
玩过
居然有毛绒绒!!10/10满分!!
开玩笑的~
塞了非常多放置要素的轻松(大概?)小游戏,狗子很可爱!下面说说优缺点
-画风说不上特别精致但是很可爱和整个游戏基调很和,配色也特别温柔
-相片还有和朋友相遇时的cg都很好看,让人感觉暖洋洋的w
-能收集声音这个真的很好啊
-画面是可以拖动的,收元宝的时候喜欢来回拖结果就拖出去了(……)
另外就是画面挺满的反而难找重点,想靠画面进行移动稍微有点困难
-音乐是淡淡的温馨风
-朋友界面大家画风差的有点多呀 明显犬吉的最好看茶茶看起来反而有点呆hhhh(一眼看出亲妈后妈区别(x)
-说起来孵化时间很长,不点也不升级孵蛋器的话一个蛋大概要等10天,升满级是16个小时,在不大氪且保有十分兴趣的情况下稍微容易达成的3阶是7天左右。看精灵合成界面好像还存在概率进阶(不太懂有错请指出)种地时间长一点还能理解,孵蛋感觉稍微有点久。让我想起了那个点点点解少女锁链的游戏(……)
下面正式吐槽开始
-塞了非常多的放置收集游戏要素,包括收集,种植,孵蛋,合成。不是说不好,但是缺乏引导,一次性塞在玩家面前让人一头雾水 (虽然我觉得稍微有点多了……)
建议加长强制引导时间,或者每个要素依次展开。(比如说狗子第一次只带种子/蛋回来,然后进行比较仔细的引导)
文字的话一次出来太多让人感到不想看(……)
朋友也可以遇到了再出介绍,没遇到就放个问号
-对每个地方的介绍也可以再多一点,还有对货币的介绍
-在孵蛋这一方面感觉并不休闲()
-虽然切换界面再进去会有加载界面,但似乎并不会对游戏产生任何更新(感觉只是纯粹查一下有没有联网)想收元宝/看狗子回来没/蛋孵的怎么样了 都要把游戏进程关了再进才能看见
———————-更新 8.6————————
-小特产出率太小了,出门3、4次才一个特产………每次出门再回来的收益也不等值………主要来源还是树和每日分享
-要素很多但是十分割裂,除了种子和蛋要靠旅行来获得外完全没有任何联系,而且养成时间过于漫长,只看图鉴上对各种植物精灵介绍提不起多大兴趣
-前期游玩体验十分不友好,要素太多周期过于漫长让人失去动力。后院跟个花瓶一样
-体验了几天感觉游戏其实够不上4星,3.5星吧,稍微有点失望
-理解官方需要玩家氪金来取得足够回报,但个人看来氪金数额相当于别的卡牌游戏但实际体验没有卡牌游戏好
-朋友界面画风不同还能接受……在相片里几个角色画风差距太大(尤其主角和独小狼)有种很奇怪……很假的感觉觉
-相片好看是好看但完全没有青蛙给人的那种可爱和惊讶感。青蛙感觉就是那么小一只蛙东跑西跑有时还会遇到危险然后把自己觉得值得纪念的照片发回来,狗子感觉就是单纯的旅客旅游还有拍旅客照。以及有些照片比例画错了吧,狗子怎么会和叶子一样大
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总的来讲毛绒绒的狗子当然比青蛙好()不过青蛙更简便一点hhhh
官方像素计划 : 您好,非常高兴您能喜欢我们的二哈~~~ 我们的美术大佬可是对我们的游戏画面非常严格哦~ 非常搞笑您能够喜欢这种风格。 收获元宝拖动的问题,emmm,这个让我好好思考思考 朋友界面的画风问题,美术大佬们都有各自的性格,但是说实话,犬吉和茶茶都是一个大佬的作品(手动捂脸) 孵蛋器的这个,其实有事没事点一点还是挺好玩的,搞不好就一下子来了一堆暴击呢,玄学嘛~~~ emmm,在游戏功能的引导上,我们确实一直都没有做的很好,确实会让部分玩家感到疑惑,引导的问题我们会进行优化的,这个您放心! 切换界面的加载,目前因为游戏玩法机制问题,所以才有的,这方面我们会想想办法有没有更好的方式解决。 特产这个嘛,感觉特产还是挺富裕的,表示我现在背包里面有一堆特产就等着朋友来招待了,哈哈。 精灵后院这块,目前还没有做太多的功能,现在只有个展示和小互动的功能,这个系统还是挺大的,每一步的更新和优化都要慢慢来。 明信片的收集上,这个是我们重点优化的对象,美术大佬们正在有条不紊的制作各种高质量的优秀明信片,相信不久后就能跟玩家见面了~~ 非常谢谢您能对我们游戏提出这么多宝贵的意见!谢谢!
玩过 24 小时后评价
官方像素计划 : 您好,非常高兴您能够喜欢我们的游戏。 emmm,美术大佬要伤心了,哈哈,其实花园这块也是非常头疼的地方,想要种植面积多,还要美(┬_┬),这个我们会去思考思考的。 不兼容的问题我们会让程序去解决的,您放心! 孵化器这个系统,是一个有人爱有人恨的系统,我们尽量努力做到平衡让大家都喜欢。 额...小森林那么可爱!您怎么能嫌弃它,会伤心的。 网络版目前正在开发中,账号系统一出就能够绑定账号了。
玩过 20 分钟后评价
皮皮杯你给我等着!我今天就写一篇槿杯出来!!!!
——以下为原评价——
不得不说我是个老母亲,特别喜欢放置佛系游戏。
我算是比较早玩的老玩家了(官方群里大家应该都眼熟我哎嘿嘿),从内测版到现在,它很少让我失望过。
首先说明一点,旅绊不是抄袭,不是抄袭!
很多人看了都说跟旅蛙没有什么区别,但是我想说,旅蛙应该是这类游戏的开山之作,它们只是一个类型的而已,谈不上抄袭。
作为一个曾经是旅蛙忠粉的人,只能说,这完全是两款不同的游戏。
我是一步一步看着它成长起来的。
从刚开始单调的形式到现在的多样性,场景里的装饰物也活了起来,花园的等级和规则更加完善了,精灵也出了更多的功能,明信片变得没有那么突兀了,图鉴界面有了分类和收藏功能……就这话两个月的陪伴下来,它的变化是让我意想不到的。
最主要是朋友的故事,那是我觉得做得最好的。可是我觉得大家的故事线都太统一了,我希望能出几条不同的故事线。还有100%了以后就没有了……如果官方不写下去的话能不能让我们来写呐?
我知道官方cp是旺茶,但是我吃旺太……就方你们都不发旺茶的糖,又不让茶茶出现在明信片里,我们怎么可能不拆官配嘛!如果官方大大能给我画一张旺太我就死而无憾了(小声bb)
能回答我阿太是不是boy么(我希望是)
狗子的画风变了,感觉和屋子有点格格不入……希望画风能调整一下。
元宝的生长速度太慢了,而且狗子每次带回来的也不多,如果能把速度调整一下就好啦。
花园里长不出花束,就必须要到杂货铺里买,而杂货铺不一定有。这样的话,如果不氪金,犬吉的好感度就要拖下一大截……并且花园里又很少长出幸运物,买的话又很贵。希望幸运物能再开启一些嘉方式获取。
普通明信片能像故事明信片一样走心就好了。当初就是被故事明信片的画风吸引进来的,但是普通明信片让我很失望啊……
精灵们能不能有除了展示外的其他作用?比如旅行的时候提升一些几率什么的,如果二哈能把精灵带出去甚至能让它们出现在明信片里就最好啦!
五颗星星就给出去了,我也不是一个喜欢给别人差评的人,更何况这是一款我喜欢且好的游戏。
这五星,一星给这一路上官方的努力,一星给对游戏的支持,一星给突破框架的创新,一星给自己产粮的动力,还有最后一星给阿太小天使以及官方让我找到了我喜欢的cp!
我希望,游戏能做得越来越好!这样我的粮就有人吃了!(划掉)
最后,还是想问官方能不能给我画张旺太,就是普通的合影也好呐!(特小声bb)
官方像素计划 : 定睛一看! 这不是我们的玩家皮皮槿吗!就是那个皮得不行的!(手动滑稽) 哈哈,这么久了一直非常感谢皮皮槿对我们游戏的支持和帮助跟着我们从游戏最初版本测试一路走到了现在,一直在玩家群里面帮助大家回答和解决问题。 对于游戏的更新优化,我们当然是停不下来的,大家会一直看到游戏中发生的变化,会看到一款越来越成熟,越来越好的游戏。 emmm,朋友故事这个,我们会好好研究一下后面的更新,皮皮槿有什么建议也可以直接跟我们提出来! 啊哈哈,我发现好多玩家都喜欢阿太,为什么没有人去关心一下孤独的龟五和寂寞的蟋蟀大侠呢!(手动捂脸) 对于阿太是不是boy这个问题,我只能说:无可奉告!哈哈哈哈哈哈!!! 额,画风这个问题,其实不是很好把控,毕竟每个人的审美都会不一样,而且每个美术大佬的画风也会有差别,所以这个我只能说尽量做到最好吧!! 银元宝相对于之前的版本,这一路更新过来,目前的版本应该是生长最快的一个版本了,皮皮槿你说是不是! 花园里面长不出花束这个问题,其实是一个失误,那个犯下这个错误的程序员,已经被我们打了几个轮回了! 普通明信片确实在制作上比故事明信片质量差了一些,不过我们会继续对这些地方进行优化,后面也会增添许多优质的明信片来弥补这些不足! 精灵的玩法目前还不成熟,不过这个要一步一步来,精灵也是从最初的只能看图鉴到后面能在后院活动慢慢过度过来的,皮皮槿你说是不是! 哈哈,谢谢皮皮槿的五星,话说要是皮皮槿都不给我们一个五星,那我们将会伤心到天亮!!! 非常感谢皮皮槿的长篇大论!!!我们一定会将游戏做得越来好! (旺太这个......emmm,游戏后面的更新会有更多的旺太出现的哦,这个放心!)
玩过
官方像素计划 : 如果可以能更新或者重新下载一下我们的游戏吗?玩一下我们的最新版本你会发现我们做游戏的诚意,和之前有蛮大的变化的,并且我们还会持续更新下去。 1、我们那个并不是收菜功能,我们的所有充值都只是给一些想加快游戏进度的玩家提供的,没有设置充值才能达到的功能。 2、关于让二哈直接出门这个是很多玩家的建议,我们已经做了优化了。 如果看了我们的最新版本之后你还是只愿意打2星,我们绝对不会再说什么了。
玩过 7.3 小时后评价
手机用户15780519 : 小精灵系统不懂
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
官方像素计划 : 谢谢~~~(你和楼上提出的问题差不多~~所以就无耻的副职了~~然后更具你的问题做一些修改~~~哈哈) 我们一直在尝试让大家觉得我们和《旅行青蛙》有很明显的区别。目前也一直在努力的优化和更新中。一定会让你看到的。 关于你说的大刀阔斧我们有勇气的,但是缺没有那么多时间,现在其实谈不上蹭热度了吧~~你觉得旅行青蛙还有热度吗?关于您说的明信片的问题我们已经在想办法优化了~~~但由于要保证包体的大小,所以肯定需要合成明信片这个功能,然后我们的游戏又有很多透视,所以可能表现没有那么好~~但是我们一定会保证精品明信片是非常优质的~~~~希望最后您也能理解我 增加部分:玩法上面我们一定会做更多的优化,让大家不那马肝~~顺气之然慢慢获得才是我们的主旨。快马加鞭的优化~~保证~~~~ 我们新版本会加入全新的场景和精灵合成系统~~~到时候你再看一下,然后提一下意见。我们绝对是在做全新的游戏的~~ 希望你可以持续关注我们游戏的动态~~~~
玩过
中国人很有趣的一点是,在模仿上加入一些自己的东西。不论是优点还是缺点。
相对于某蛙,这个故事有了一个引人入胜的开头,同时也有了更多的氪金系统,虽然不强制,但却因为氪金的加入让某些少了人情味,例如孵蛋系统。
角色的朋友关系很好的罗列了出来,条理清晰是这个游戏的优点。多了一些东西,例如声音和种植系统,我也很是喜欢。
我认为,这个游戏最大的缺点是没有走出蛙的影响,我说的不是模式,而是明信片。这个明信片的布局和蛙太像了,没有走出自己的特色。有一些明信片很好看,但是更多的明信片却和蛙的格局很像。很多东西并不是生搬硬套就可以的。相同类型的游戏难免被比较,良心?画风?创意?
中国山寨有个特点,那就是质量不好但价格低廉而且形似。而这个游戏在氪金方面可以说引入了更多的氪金点,算不上物美,创意大多来自蛙,那么,最重要的不是画风了吗?
我希望这个游戏是模仿起步,但不是终于模仿,成为一个创新而不是山寨。
如果是相同类型的明信片,我为什么要放弃我养的蛙来养狗?其实这只狗没有想象中可爱。为什么不加入自己的特色?
一款休闲游戏很容易被遗忘。人们也不愿重复机械性的行为,如果说休闲游戏能给人带来惊喜的话,我觉得这才是一款真正的休闲游戏。甚至不想关闭后台启动,甚至想(常回家看看)。
可是什么是家呢?
很多休闲游戏都不懂,所以他们失败了。
如果想弄氪金点,其实不需要那么多歪门邪道,给他惊喜,才是让一个人心甘情愿掏钱的方法。
官方红鸟 : 您好!非常感谢您能对我们的游戏感兴趣并提出了如此宝贵的意见和建议!我们做这个游戏的初衷就是希望大家能在忙碌的生活中放慢脚步,出发点是温暖和爱。种植花花草草还有养小精灵是我们游戏的创新和特点,因为游戏刚起步可能还没有很完善,但我们也一直在做出一些调整。明信片接下来也会越来越精彩,不会拘泥于和其他游戏一样相同类型的明信片。我们也有在给玩家和二哈之间有一些互动,比如:给零花钱,抚摸等等,二哈也会有不一样的回应。游戏的制作才刚刚起步,接下来也会有更大的更新和突破。希望大家相信我们可以做的更好,也希望大家不要放弃自己的小花圃小精灵,还有自家二哈,他们都在等你回家! 『我想倾尽所有保护你的孩子气』
玩过 96 分钟后评价
总体四星。
作为佛系养成手游,本来可以凭借自己的亮点顺着挺火的趋势吸引很多玩家,像二哈的日记、与朋友们的对话,真的很治愈,我认为这就是这个游戏最闪光的地方。
至于种植、孵化玩法,耗时太长,感觉很有可能会发展为骗氪,这就难免与占了绝大多数的冲着休闲、治愈、省心而来的玩家的想法相悖,虽然增加了许多趣味性,但是是亮点还是败笔现在很难说。
然而!为什么一定要在某些地方和旅行青蛙那么相像呢?
从各种眼熟的道具:帐篷、容器,再到回到家后二哈边看书边打瞌睡的姿态,更不要说刻意忽视都不行、存在感太强的小屋内部格局。不是说旅行青蛙先出现那么跟它差不多的就是抄袭了,而是,感觉就像是策划组一开始非要照着旅行青蛙成功的范本复刻一个,再融入自己的灵感……主次错位了。
或者说,完全没必要。
所以就因为这一点吧,总让人看着觉得不太舒服,没办法坦然给五星。
但既然如今有这么多人参与测试,积极给出中肯的评论,评分也不低,说明游戏中的一切或多或少都有可取之处。大改是不可能的,希望把跟旅行青蛙太相似的小细节改改吧……游戏做大以后,这些反而绊脚的。
蛙儿子也养大半年了,不可能说弃就弃的。旅行羁绊想要赢,就赢在剧情(?)上吧。二哈跟朋友们的故事,能不断进行下去就是最好了。
唔第一次写评价,没想到就是个长评……意思都表达到了,期待游戏最后公测的样子_(:з」∠)_