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不改要凉?前BA团队新作首测问题
《阿索拉:星之祈愿》首测问卷反馈汇总,角色神器分池与养成压力成核心痛点
由前《蔚蓝档案》核心团队工作人员开发、NCSoft发行的二次元RPG《阿索拉:星之祈愿》,近期开启封闭测试并发布官方问卷,引发玩家讨论。
从玩家社区的反馈以及游戏实际体验来看,大家对于游戏存在的改进建议主要集中在多个方向:
一是角色和神器建议分池,让玩家可以自主选择抽取目标,而非将两者混在一起;
二是养成系统繁琐,应该削减以

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快闭嘴吧,一群没玩过的真敢乱扯啊,这游戏池子不清抽取次数
混一起,抽到了角色后可以兑换专武,抽到了专武可以兑换角色。
你要是分池,100抽出了角色的话你还得再抽150抽专武,一个个这么想把游戏带死?


































