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卡师模拟器

卡师模拟器

测试
全部评价
玩过 103 分钟后评价(总时长 2.3 小时)
首先评价:非常非常有意思的小游戏,在现在风格千篇一律的taptap里算一股清流,在基本机制上完成度已经很高
但是但是但是!!!存在一些问题例如
1.组建卡组的手感非常差,界面ui简陋加上长按滑动时会进入卡片简介,再加上自己制卡后卡片数量变多筛选难度上升,使得卡组组建时的体验感非常差,很容易误选或误删。除此之外其他地方也存在按键延迟过长的问题。考虑到只是半成品游戏的缘故,不会给到差评,但是希望后续改进的时候大改游戏界面
2.地图太少
3.存在进入地图只选素材然后退出的抄近路方式,但是这种设计对游戏性的破坏是毁灭性的,一分钟光采集直接退出的素材获取量可以抵对战半小时获得素材量(当然这边也有延迟和等待时间过长的原因,而且归根结底还是界面不完善的问题)希望后续改进
这边提供两条思路:一是借鉴搜打撤模式,增长采集时间(做点小游戏什么的,你们应该懂)增加退出成本。二是提高对战收益,目前看来至少要把小怪的收益提到采集的2-3倍,以及适当减短战斗进程,这个涉及技术上的问题,只能说尽量减短
4.制卡作为游戏的主要玩法,其机制的设计确实很不错,但是我不知道作者是否自己尝试过一些明显超模的设计,后续如何平衡是个大问题,我可以说直接决定了玩家愿意玩多长时间。以及是否可以提供一些简化的流程和模板
还有一点,作为点开即玩的游戏,右上角存在退出的三个点,和素材添加的最上面一个重合,很难点,后面一点要考虑到界面的重新设计
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待补充
2026/9/2
来自 小米24117RK2CC
玩过 31 分钟后评价(总时长 90 分钟)
2026/8/3
来自 PC 客户端
玩过 4.8 小时后评价(总时长 4.8 小时)
玩法很有意思,但是引导做得不太行,界面也比较一般,感觉需要一些细化
建议开头可以接入一个引导剧情,介绍一下卡师是啥,目标是啥,要做什么,单纯看每个界面只有一个的密密麻麻的文字引导有点费劲
然后是制卡里面的引导。流程的引导可以做一次性的引导,然后其他各种数据单独做长按说明,不然混杂在一起看起来有点费劲。
另外在制卡的过程当中的说明有点少,比较含糊不清。例如每种材料的作用是什么,几种材料配合有什么效果,一开始完全不知道,就是瞎试,建议可以选择材料然后查看材料的说明,比如说“xx材料,来自xx,来源地平稳祥和”可能就意味着这种材料可以提升稳定性之类的。又比如刻印的时候,技能效果的词条每个含义具体是什么可以简略地说明一下,然后标清楚主语。现在像生命值比较,生命值指的是卡师的还是卡牌的不清楚,目标是随机的还是指定的不清楚。(emmm求解答目标设置为墓地有什么作用。看到卡牌回归手牌,目标可以指向墓地的时候,兴冲冲设置了收到攻击-墓地含有特定字段-弹回手牌-墓地,结果没看到任何牌回到我的手牌,不会墓地指的是对方的墓地吧)
另外想要一个测试卡牌的功能,可以自定义双方手牌能量然后自行操纵双方进行大概两三个回合对战的,用来测试刚做好的卡牌。现在刚做完卡牌只能去探索进行测试,但是运气不好就抽不到新卡,为了抽到少带几张又容易还没用出来就暴死emmm
界面的话,还是挺简洁清爽的,就是卡牌图鉴和编组里面,卡牌都是单行的文字列表形式,就挺没有卡牌的实感的hh
期待后续的更新鸭
二编捉bug
平板竖屏做卡界面没有办法做卡基
手机横屏战斗的时候出现战斗阶段界面里没有敌方卡牌无法攻击的情况
新的引导比原来的好很多啦不过希望有一个对战的时候每个部分分别是什么的解说。比如说除外区是干嘛的?墓地是干嘛的?
修改于 2 天前
来自 Vivo X200
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
阿潭新游先锋 : 这不废话吗?游戏王里没卡了,你还能接着玩啊
2026/7/10
来自 Android 设备
卡师模拟器
卡师模拟器测试
官方入驻
8.1
共 132 条评价
总结 - 自由设定词条与数值的自制卡牌机制颇具创意和探索空间,受到不少玩家认可;也有部分评价提到弃牌卡死等体验问题,期待完善规则引导与费用计算。
由 AI 总结 近期真实评价 生成