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1,材料详情在正在制作的版本里添加在仓库界面(仓库界面所有物品都有详情按钮,弹窗显示详情用途,长按和滑动冲突了,只能用按钮了😂)。如果还是感觉不直观,会考虑在掉落界面添加长按显示的。
材料包含属性和属性相性问题,是在后续开发的考虑选项中的。
2,字段自由度,是故意调成这样的,方便玩梗。如把一些网络热梗制作成combo。不过也可以加入一些特殊辅材(BOSS掉落),赋予卡牌特殊字段和buff。![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
材料包含属性和属性相性问题,是在后续开发的考虑选项中的。
2,字段自由度,是故意调成这样的,方便玩梗。如把一些网络热梗制作成combo。不过也可以加入一些特殊辅材(BOSS),赋予卡牌特殊字段和buff。
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感谢反馈:
1,调整过后文字还是太小。
2,商店基础素材不应该限制数量。
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感谢游玩和反馈,游戏问题我发相关贴,有兴趣可以瞟一眼
已经到底了







)这些想法并不是很靠谱,并且有些可能已经被实现到游戏里了,只是我没发现。(羞愧,请原谅我只是粗糙的玩了玩)
)

,我直接合并![[表情_狗头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)


![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)

![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)



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