各位大人好!本次更新主要针对玩家反馈较多的BUG进行修复,同时对科举考试和官职升迁系统进行了优化升级。以下是详细内容: 一、BUG修复1. 体力系统漏洞修复此前游戏中存在多处"白嫖"体力的漏洞,本次更新全部封堵:- 答题测验:之前界面显示消耗50体力,实际扣除80体力,现已统一为80体力,显示与实际一致- 青楼卖诗:之前体力为0时仍可提交诗词并获得金钱、声望奖励,现已修复,体力不足时无法
计划新一轮历史类游戏的开发,打算开发一套华夏历史英雄+兵种的对战卡牌类游戏,参考KARDS有从春秋战国 到明朝等各朝代的历史英雄人物,武将文臣君王大杂烩,通过通关、玩家对战、抽卡等方式获得英雄与装备,穿越时空的历史人物组合会在战场上发挥什么样的威力呢?目前基本逻辑已清晰,但关于对战的复杂程度还不确定,咨询下大家的意见
v1.2.0 版本更新公告🎉 重大更新:560个历史事件上线!本次更新为游戏新增了大量历史事件内容,涵盖从秦朝到清朝的各个朝代,让你的穿越之旅更加丰富多彩!---📜 新增内容560个历史事件**10个通用事件**:酒楼诗会、路遇劫匪、府衙招募、文庙论道、奇人传授、商机乍现、瘟疫肆虐、皇榜招贤、江湖恩怨、天降奇宝- **每朝代50个历史事件**,涵盖: - 🔥 **秦朝**:焚书坑
如题,明明写的第二年可以重新换,但是实际上哪怕刚过完年,都是锁死的。简直了。。。
建议一些事件的触发起码要符合朝代。像秦朝有科举,考核后世比如汉、隋、唐的知识就算了,毕竟这个不好做,做深了可能也不好玩。但是像这种,秦二世时期的年度事件是靖康之耻,多少也有点离谱了吧?
Bug修复修复装备/使用物品时声望、金钱异常回退至120/200的问题修复经营模块(开店、升级、营销、买地、卖地)操作后游戏崩溃修复社交模块(拜访、赠礼、拜师、学艺、求娶、纳妾、周公之礼、培养子嗣)操作后体力变为NaN修复5秒跳转广告完成后不发放银两奖励的问题数值统一市场购买物品的属性数值与背包实际生效数值完全一致(以市场数据为准)同步更新所有物品描述文本技术优化所有弹窗回调统一
把考官的答题删了吧,我全还老师了
科技攀不上去