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新游戏思路征集
计划新一轮历史类游戏的开发,打算开发一套华夏历史英雄+兵种的对战卡牌类游戏,参考KARDS有从春秋战国 到明朝等各朝代的历史英雄人物,武将文臣君王大杂烩,通过通关、玩家对战、抽卡等方式获得英雄与装备,穿越时空的历史人物组合会在战场上发挥什么样的威力呢?目前基本逻辑已清晰,但关于对战的复杂程度还不确定,咨询下大家的意见
选这个总比我可以调朝廷的兵马吗?
重大更新 V1.2.0版本更新公告
v1.2.0 版本更新公告🎉 重大更新:560个历史事件上线!本次更新为游戏新增了大量历史事件内容,涵盖从秦朝到清朝的各个朝代,让你的穿越之旅更加丰富多彩!---📜 新增内容560个历史事件**10个通用事件**:酒楼诗会、路遇劫匪、府衙招募、文庙论道、奇人传授、商机乍现、瘟疫肆虐、皇榜招贤、江湖恩怨、天降奇宝- **每朝代50个历史事件**,涵盖: - 🔥 **秦朝**:焚书坑
恶性bug,营销方式永远改不了
如题,明明写的第二年可以重新换,但是实际上哪怕刚过完年,都是锁死的。简直了。。。
年度事件
建议一些事件的触发起码要符合朝代。像秦朝有科举,考核后世比如汉、隋、唐的知识就算了,毕竟这个不好做,做深了可能也不好玩。但是像这种,秦二世时期的年度事件是靖康之耻,多少也有点离谱了吧?
bug反馈-声望
我自某一年开始专注搞科技树没注意,结果不知道从哪一年开始我的声望从25000多跌到200多,现在我又给升上去一点。请问这是bug还是游戏机制?我的称谓给我加的声望加成也没有了。
有点命短来个永生者模
科技攀不上去
V1.1.1版本更新公告
Bug修复修复装备/使用物品时声望、金钱异常回退至120/200的问题修复经营模块(开店、升级、营销、买地、卖地)操作后游戏崩溃修复社交模块(拜访、赠礼、拜师、学艺、求娶、纳妾、周公之礼、培养子嗣)操作后体力变为NaN修复5秒跳转广告完成后不发放银两奖励的问题数值统一市场购买物品的属性数值与背包实际生效数值完全一致(以市场数据为准)同步更新所有物品描述文本技术优化所有弹窗回调统一
把考官的答题删了吧,我全还老师了
投票V1.1.0更新公告
计分系统全面重构结算评分不再只看声望财富,新增 4 大计分维度,拉开分数差距:子嗣传承 — 子嗣数量越多、培养能力越强,得分越高人脉社交 — 结交历史名人(如李白、杜甫)额外加分,好友声望汇总计入总分开疆拓土 — 征服周边蛮夷积累的开疆值直接计入结算分朝代难度系数 — 清朝 ×1.1、明朝 ×1.05、秦汉三国两晋 ×0.95,越难的朝代分数越高结算页现可查看每项评分的 详细来源(如"
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处