尊敬的创作者, 你好 我玩了有几个小时了,通关(算是通关?)。发现一些问题,这些小问题我提一提。 就从游玩顺序开始吧。 1. 名字可不可以姓和名分开随机,同时也可以分开填入。比如我想姓刘,不想想名,随机一个名。再加上字,更贴近历史。 2. 选择现代职业去影响游戏内初始属性这个很好。但是貌似影响不大,因为一些bug,部分职业完全无用(比如农民)。 3. 四维天赋没什么可说的,魅力的作用体
我重开之后上辈子的子嗣咋还在呢,都和不是一个姓了
计分系统全面重构结算评分不再只看声望财富,新增 4 大计分维度,拉开分数差距:子嗣传承 — 子嗣数量越多、培养能力越强,得分越高人脉社交 — 结交历史名人(如李白、杜甫)额外加分,好友声望汇总计入总分开疆拓土 — 征服周边蛮夷积累的开疆值直接计入结算分朝代难度系数 — 清朝 ×1.1、明朝 ×1.05、秦汉三国两晋 ×0.95,越难的朝代分数越高结算页现可查看每项评分的 详细来源(如"
肘赢了蒙古,辽国,西夏,金国,大理。然后在宋太祖赵匡胤、西夏萧太后、辽太祖耶律阿保机、金太祖完颜阿骨打、岳飞(老师)、包拯、梁红玉(老婆)、司马光、范仲淹、欧阳修、宰相寇准等人的帮助下,篡夺了北宋皇位!不知道是啥bug,当皇帝后没有获得真龙天子称谓(悲)
后宫佳丽三千呢?怎么征服四方异域舞娘没有呢(ー`´ー)
2.0版本我是想做成像三国志7-9一类的,你可以做普通人、下属、君主等,整合各种朝代,带上未来的科技树,召募工匠进行研发,同时出征也有各种地形路线选择,战争也会开始战役模式,在小地图上进行回合制对战,有机会还会扩大到世界地图等最近玩了 崇祯模拟器 天命这类AI结合的游戏,发现游戏机制有很多可取之处,比如让AI进行模拟,而不是游戏开发前就把所有可能设想尽,这样可以减少开发量,又扩大了剧情可能性,甚
V1.0.3 更新公告修复内容:#军事系统修复兵力无故消失的问题,年末裁兵和称帝时正确保留兵力数据征兵达到官职兵力上限时,成功消息中显示上限人数及年末将被裁减的超出数量,但不阻止继续征兵(支持一回合内爆兵+出征)军事训练效果调整:武力越高训练效果越好,兵力越多训练度增长越慢皇帝不受兵力限制,年末不会被裁减#官职与皇帝修复重新加载页面后皇帝状态被错误重置为平民的根本性Bug修复成为
计划新一轮历史类游戏的开发,打算开发一套华夏历史英雄+兵种的对战卡牌类游戏,参考KARDS有从春秋战国 到明朝等各朝代的历史英雄人物,武将文臣君王大杂烩,通过通关、玩家对战、抽卡等方式获得英雄与装备,穿越时空的历史人物组合会在战场上发挥什么样的威力呢?目前基本逻辑已清晰,但关于对战的复杂程度还不确定,咨询下大家的意见