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V1.2.2更新公告

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各位大人好!本次更新主要针对玩家反馈较多的BUG进行修复,同时对科举考试和官职升迁系统进行了优化升级。以下是详细内容:

一、BUG修复

1. 体力系统漏洞修复

此前游戏中存在多处"白嫖"体力的漏洞,本次更新全部封堵:
- 答题测验:之前界面显示消耗50体力,实际扣除80体力,现已统一为80体力,显示与实际一致
- 青楼卖诗:之前体力为0时仍可提交诗词并获得金钱、声望奖励,现已修复,体力不足时无法获得任何奖励
- 青楼对诗:之前体力不足时提交答案仍会显示"答对"并发放奖励,现已修复,体力不足直接阻止答题
- 升官:之前体力为0时点击升迁可跳过体力扣除直接升官,现已修复,升迁必须消耗50体力
- 结交刷新:之前从市场切换到青楼再切回来,刷新NPC列表不消耗体力,现已修复,每次查看/刷新均消耗20体力
- 拍卖:之前拍下商品后不付款直接离开等于白拍,且可无限次点击付款按钮重复购买。现已修复为:拍卖结束自动扣款领取,且只能购买一次

2. 科举考试修复

- 退出漏洞:之前考试答错后可直接退出重考,不消耗任何资源。现已修复:进入考场即扣除体力,中途退出视为放弃考试,当年不可再参加科举
- 题目固定:之前每次考试题目和选项顺序完全固定,背答案即可满分。现已改为随机出题

3. 官职升迁修复

- 从九品无法升迁:之前从九品官职点击"申请升迁"会显示"已是最高品级",现已修复,从九品可正常升迁至正九品
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二、系统优化

1. 科举考试系统升级

题库大幅扩充- 每个考试等级(院试/乡试/会试/殿试)的题库从10题扩充至30题- 每次考试随机抽取10题作答,不再重复- 题目顺序和选项顺序均随机打乱,真正考验实力
考试机制完善- 进入考场前会检查体力是否足够,不足时弹出提示并阻止进入- 放弃考试或考试失败后,需等到游戏内下一年才能再次参加科举- 已通过的考试等级不可重复参加(殿试可重复挑战直到通过)- 通过更高等级考试后,低等级自动标记为"已通过"
科举路径显示- 从政页面的科举晋升路径中,已通过的考试会显示绿色"已通过"标记- 通过会试后,院试和乡试也会自动显示为已通过状态

2. 官职升迁优化

升迁条件提示- 点击升迁职位后,如果不满足条件(体力不足、走动费不够、声望不达标),会弹出具体原因提示,不再无响应- 申请升迁按钮也会在体力不足时提前提示
升迁路径修正- 从九品到正一品的所有官职均可正常升迁- 只有正一品(最高品级)才显示"已是最高品级"- 未达标时显示距下一级的声望进度条

3. 其他优化

- 新游戏开始时自动清除上一局的科举通过记录和考试冷却状态,确保新档不受旧档影响- 优化了多处UI提示文案,信息更清晰
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感谢各位大人的反馈与支持!如有新BUG或建议,欢迎在评论区留言。
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穿越回古代 科举考试优化
V1.1.0更新公告截图
V1.1.0更新公告
计分系统全面重构 结算评分不再只看声望财富,新增 4 大计分维度,拉开分数差距: 子嗣传承 — 子嗣数量越多、培养能力越强,得分越高 人脉社交 — 结交历史名人(如李白、杜甫)额外加分,好友声望汇总计入总分 开疆拓土 — 征服周边蛮夷积累的开疆值直接计入结算分 朝代难度系数 — 清朝 ×1.1、明朝 ×1.05、秦汉三国两晋 ×0.95,越难的朝代分数越高 结算页现可查看每项评分的 详细来源(如"
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2.0版本方向
2.0版本我是想做成像三国志7-9一类的,你可以做普通人、下属、君主等,整合各种朝代,带上未来的科技树,召募工匠进行研发,同时出征也有各种地形路线选择,战争也会开始战役模式,在小地图上进行回合制对战,有机会还会扩大到世界地图等 最近玩了 崇祯模拟器 天命这类AI结合的游戏,发现游戏机制有很多可取之处,比如让AI进行模拟,而不是游戏开发前就把所有可能设想尽,这样可以减少开发量,又扩大了剧情可能性,甚
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V1.0.3 更新公告截图
V1.0.3 更新公告
V1.0.3 更新公告 修复内容: #军事系统 修复兵力无故消失的问题,年末裁兵和称帝时正确保留兵力数据 征兵达到官职兵力上限时,成功消息中显示上限人数及年末将被裁减的超出数量,但不阻止继续征兵(支持一回合内爆兵+出征) 军事训练效果调整:武力越高训练效果越好,兵力越多训练度增长越慢 皇帝不受兵力限制,年末不会被裁减 #官职与皇帝 修复重新加载页面后皇帝状态被错误重置为平民的根本性Bug 修复成为
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新游戏思路征集截图
新游戏思路征集
计划新一轮历史类游戏的开发,打算开发一套华夏历史英雄+兵种的对战卡牌类游戏,参考KARDS 有从春秋战国 到明朝等各朝代的历史英雄人物,武将文臣君王大杂烩,通过通关、玩家对战、抽卡等方式获得英雄与装备,穿越时空的历史人物组合会在战场上发挥什么样的威力呢? 目前基本逻辑已清晰,但关于对战的复杂程度还不确定,咨询下大家的意见
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