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帝国幻想乡~TOHOTOPIA

帝国幻想乡~TOHOTOPIA

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《帝国幻想乡~TOHOTOPIA》简评
简化版的东方文明6~
《帝国幻想乡~TOHOTOPIA》是一款以东方题材为背景的4X战争策略游戏。整体上的玩法可以说是相当简化的文明6,单局时长还是比较短的,游戏的难度略低。整体上各种基本设置都还是比较到位的,而且各种人物阵营也有对应的东方曲子来搭配对应的风格,音乐以及美术的制作水准都还算不错。回合内攀科技扩张领土占领城池建造设施,最后称霸整个幻想乡!
游戏的难度其实并不算特别高,哪怕你在此前也并未接触过任何相关的游戏,只要进入游戏后打一遍教程也能很快上手。而如果你玩过文明或者其他类似游戏,那几乎可以说是手到擒来。
游戏整体上的操作量以及思考量在当前版本其实算得上是比较少的。在我们的回合之中,每个士兵都可以进行一次移动,并且可以对范围内的可操作设施进行操作,当然涉及到一些比较高端的设施或者建造选项,需要我们去攀科技树。比如造桥或者爆一些高级兵等等。
虽然说目前的可选文明数量其实不太多,但目前的四个阵营都算是各具特色。其实这也是能接受的,如果一上来就整特别多但是没有做出水准的话,反而有失偏颇。毕竟目前还是在ea状态下的,所以说慢慢更新也还是不错的。
音美这一块游戏做的还是值得表扬的,个人感觉的话倒是很不错。倒是有一些小细节上做的其实还是不够,就比如在玩法上确实是过于简单了。标榜简化版文明6那确实过于简化了。而且有的兵种太超模了,比如炮兵,多来上几个可以说直接能横着走了。
总的来说呢,作为一款东方题材的4x策略游戏,本作整体上的玩法以及设置上都比较简单,但题材和背景选的还是很有趣的,而且制作组也加足了小巧思,显得其实游戏还是比较有趣的。目前来看游戏的潜力还是有的,虽然存在一些小问题,但目前还在ea阶段,期待后续更新。总体来说十分值得推荐游玩。
玩过
《帝国幻想乡~TOHOTOPIA》(以下简称《帝国幻想乡》)是一款非常有特色的游戏,它不同于市面上大多数的东方project题材游戏,选择了一种恐怕是最“吃机制”的玩法——回合制4X战略游戏。
其实一开始本咸鱼并不是特别看好本作,毕竟4X想要做得不错而且还要耐玩,还是相当有难度的。但本作在美术、音乐、玩法各方面的质量都非常不错,价格还不贵,这就相当NICE了,堪称开发团队用爱、用心制作的一部作品了。
要说回合制4X战略游戏,玩家首先想到的必然是超级火爆、极其经典的IP“文明”系列了,毕竟常言道“一杯茶,一包烟,一局《文明》打一天”,堪称超级耐玩。
《帝国幻想乡》同为回合制4X战略游戏,机制简化了不少,没那么复杂,上手相对来说比较容易。但上手容易并不影响游戏的可玩性,实际上本作也是一局游戏玩着玩着就停不下来,而且还特别消耗时间,称其为“时间黑洞”“睡眠杀手”那也是一点都不夸张。
要说《帝国幻想乡》的规则,玩过“文明6”的玩家来上手这款游戏,那自然是轻轻松松。本作同样是策略回合制,同样需要建造、经济、发育、资源、科技、扩展、征兵、战争等操作,同样也有奇迹景观这种特殊的存在。
不过,比起那些机制复杂的4X战略游戏,那就是“小巫见大巫”了,没有繁多的资源体系,没有复杂的科技线路、没有杂乱的胜利条件......总之,玩起来绝对不会眼花缭乱、头晕目眩,上手门槛友好了不少。
简化归简化,但是这种简化并没有因为舍弃掉复杂的机制而导致游戏变得不好玩儿。恰恰相反,在现有的机制和体系下,玩家玩得还非常的过瘾,甚至有那么亿点点的爽。正所谓“我来,我见,我征服!我就是幻想乡之王!!!”,喜欢战略游戏的玩家而且还是车万厨的玩家,谁不想在这里称王称霸、一统车万。本作既不需要特别费脑但是又并非完全不动脑的策略性,还保留了大战略的内容,这还真的能够让多数玩家玩得很嗨。
《帝国幻想乡》目前尚处于抢先体验阶段,只提供了四个势力——红魔馆(斯卡雷特帝国,代表埃及)、永远亭(莱山帝国,代表法兰西)、妖怪山(守矢帝国,代表德意志)、地灵殿(古明地帝国,代表印度)这四方势力。这四个势力,每个势力拥有五名传奇英雄,他们本身就非常强大,在达成各自不同的条件之后还能实现战斗力的飞跃。每个势力除了各具特点的英雄,科技树、兵种、特性也都有着很大的区分度,设计感拉满。
在《帝国幻想乡》这款游戏里,“车万人”可以享受脚踢红魔、拳打永远、闪击妖怪、强袭地灵的奇妙体验,不熟悉东方project题材的4X游戏爱好者也能享受到纯粹的策略乐趣。希望开发团队后续能够增加更多的势力,让这场席卷幻想乡的战争更加波澜壮阔!
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东方与文明
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《帝国幻想乡~TOHOTOPIA》作为一款战棋策略类型的独立游戏,相比于之前做了许多的更新以及优化,多样化的游戏玩法模式搭配上独特的东方元素,无论是游戏乐趣还是美术风格都带给了玩家们无穷的魅力,玩家们将会在这里开动自己的大脑,排兵布阵。
游戏在玩法这方面花了许多心思,我们可以从制作组对于地块规划、攻城掠地等方面可以看出,这其中的可不仅仅只是策略思考的灵活性,还有着属于东方元素的融合。我们的主要目标就是发展自己的国家,并且不断扩张领地攻打其他国家,最终占领这片世界。
游戏在开局的时候就给玩家们提供了许多种不同流派的国家,不同的地图尺寸、水域比例、对战模式,甚至我们还能将玩家人数调整为17名之多,想想看17名玩家在一个地图场地上同台竞技,那将会是一个怎样有趣的场景呢?而且每个国家中存在着专门的东方角色来作为将领,它们拥有着完全不同的特色能力,这对一些喜欢游玩战棋类游戏的玩家来说并不陌生,样我们就能根据所选择的国家风格来进行后续的决策与规划,迅速升级强化能力在战斗中发挥优势。当然游戏也为了照顾一些刚接触这种类型的玩家,单独做了一系列详细的新手引导关卡让新人也可以快速上手体验到乐趣。
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挑战与风格
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而在之后的游玩过程中,我深刻地感受到了什么叫做难度与挑战,游戏中的核心资源就是金币,它可以用来升级建筑也可以用来解锁研发科技,亦可以在地图上的资源地点建筑设施来进行采集。但是其他势力可不会让我们这样平稳地发育,它们早已经训练出一支支强悍的军队,一旦我们在前期与之产生战斗后果不堪设想,所以当务之急就是抓紧训练士兵,进入村庄占领成为新的据点,增加每回合的金币收入。
整体的地图的设计有着属于自己的风格,2.5D的像素美学看起来还是挺惊艳的,无论是高饱和马卡龙色, Q 版可爱的角色立绘,每种不同的地形地貌还会有着特别的小惊喜,像是沙地上的仙人掌,海洋中的鱼群,高山尖峰上的白雪等等,相互呈现在同一个画面上给我带来了强烈的代入情节,好奇心驱使着我们不断探索那些,被白色迷雾所遮盖的未知区域。
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总结
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一款值得体验的东方题材战棋策略游戏,每回合重开的机制和详细的新手教程对于萌新来说十分友好,并且制作组把这种类型游戏原本的复杂机制做了简化,让更多人能投入碎片时间享受征服的爽感。
已经到底了