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108
论坛
九阳神功2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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5.8
108个评价
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4
游戏时长 1h+
好评
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有趣好玩
7
操作体验
10
画面视觉
6
运行稳定性
6
玩法设计
3
日常肝度
2
音效音乐
1
纬、
玩过
用游戏玩家的一句话 这游戏在快餐横行的时代 算是一股清流了 手残的家伙就不要放话了
禅
期待
画质很模糊! 人物很僵硬! 寻路没有指引! 导
致选择困难玩家得人,还有一群玩家挡着
NPC。没有指引也不知道你说得任务点在哪!
技能站桩! 到处都是空气墙。人物动不动就卡
空气墙里边。轻功毫无用处! 地图略小!跟图片内容差距胜大!完全不是一个游戏!
官方
九妹的江湖
:
感谢大侠的支持,相关问题我们会第一时间反馈给制作组,本次九阳神功2采用开放性格养成,有自由发展的玩法,相信会给您带来截然不同的游戏体验
故人与酒
玩过
6月20号,自救者,人恒救之。单纯更新修复bug扶不起游戏。待天时人和,救之。评价到此为止。视频有好的会续发论坛
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6月14日,这两天有一个严重bug,很多玩家兑换附魔石头都被系统吞了,需要官方尽快解决和补偿,以免伤玩家的心。
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6月11日,有人说这不是3D游戏,正好TapTap更新版本可上传视频,待研究研究把之前录的实际视频上传。
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6月10日,今天从中午开始就又老断线重连了(上线后不久就开始重新连接重新连接,有时是一上线就开始重连),什么活动都做不了。隔上一段时间就来两天,维护后就好,检查一下咋回事吧,查一下角色验证服务器。
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6月7日,误删之前发的,回评都没了,对不住回复的各位,好在TAP本身设置有留存剪贴板的内容,我自个发的能复制出来。
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6月5日,给官方,PVE的反馈细节是不缺的(但还不够细),技能使用好是很爽的,这边就关于PVP中受击反馈细节上给予意见。
目前只观察到特效细节上的进步但还是太固定,没有配合物理反馈的细碎细节,例如龙之谷的波汶,武侠里可以用尘土、碎物动画,风尘仆仆嘛。而物理动画反馈细节还停留在九阴时代例如晕眩和定(都被吐槽老久了),单调呆板,这就是有些人提到的震感不足,不属于操作感不足,有些人跟风说没有操作、站撸,站撸你妹啊,PVP、PVE你都站撸试试,分分钟重新做人。蜗牛啊你别偷懒,物理动画反馈细节不用有僵直设定不用大幅度,但是要丰富,观赏层次感要出来,晓得没有格斗动作的轻重击设定,但是有几率啊,肉被打到了总要弹那么一弹,无损无伤属于缓冲细节。
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6月5日,给萌新,游戏的一些回小技巧小攻略。
1、所有目前可做的任务,可在左边任务队伍栏点击“任务”两字,一个个任务分类展开看看。“队伍”两字点开后,可看到创建和大厅选项。队伍进入后右上有个助战可勾选,勾选后不消耗副本次数,但只有助战好友才有一点奖励。
2、PVP和PVE以及押镖活动中,活用右下“闪避”技能,闪避可加成一身防护罩,有效时间内免疫一定伤害。闪避的cd时间可通过升级减少,倒地和浮空调整亦然,想要耍的流畅,这几个技能要注意适应。
3、一些地图和活动只有达成条件才会开启参与。初期刷少量的怪即可,地图中的怪,剧情副本中的怪。
4、游戏的主核心玩法就是PK,MMO大型多人在线PK,最大规模按宣传的说500 VS 500 的MOBA,估计指的大世界野外的龙吟战鼓活动。PVE里都有PK,杀手乱入,纯佛系玩家就别来找虐然后吐槽了,动作格斗喜好玩家也别硬来刷你的存在,这就不是你要的游戏。题外话,有人画风画质傻傻分不清楚,说建模差的看我论坛发的截图。画风你可以不喜欢(我也不喜欢),但别拿这个刷一星凸显你的无知。
5、游戏玩法主要在左边“任务”、右上“江湖”,右边背包边上的小方块展开后看,一些面板说明注意下“?”。
暂时这些。
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6月3日,目前只玩到29级,每天1~3小时,基本大早签到后,中午和晚上19点左右才参与活动。只就遇到的一些游戏问题做些偏系统向的评价并给出修改建议。
似乎从28级开始,出现了刷怪的日常和势力环任务,这样任务的出现,特别是任务地点在敌对势力,同时存在的怪又十分稀少,我明白策划的用意在刺激争斗的发生。但是蜗牛你要注意一点,你这游戏标榜的是自由度,28级之前的活动和游戏主要结构目前看来是比较自由的,可玩性也比较高。而之后一些破坏自由度的老玩法的出现会破坏玩家的体验,这种老玩法的特点是非常费时间,而手游玩家的体验时间是宝贵的。建议这类玩法(包括图鉴的刷怪)直接取消,地图上减少大量的无意义的怪,只保留一些活动路途中的干扰怪,环任务给的经验和奖励加到高参与的互动活动里,图鉴的怪精魄由干扰怪和地宫的怪掉落。
身份的任务问题,例如隐的切磋任务,3次切磋只能在隐士村的NPC面前完成,这就造成了这种任务只能找同身份、同时间段、同时间完成任务需求的玩家一起做,这样苛刻的条件任务不觉得太坑了?建议此类性质的任务完成地点改在大地图上各个复活点的附近,地图上不设相关固定NPC,类似剧情副本的进入方式,副本内再出现需要的NPC。这样一来,完成任务的地点就比较自由。再把任务互动方扩大成不同身份的玩家可以邀约,完成任务的方式也比较自由。邪身份的打劫任务就比较自由有趣了,直接路遇想做任务就点打劫,被互动的玩家要么选择战斗打一场或者选择投降,发一番投降感言后离去。
私聊频道的问题,别人发的私聊经常没注意到,玩家不可能总去注意聊天信息,总有活动要参与,过后私聊信息已经过期了,建议私聊频道增加信息条数提示,设置发言间隔以免被恶意信息轰炸,好友可以减少限制。
暂时这些。之后发些发现的游戏小技巧给萌新。
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4月26日,五星期待下,明天见
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4月27日初体验,世界频道有很多网易水军一直BBB,一会不如楚留香,一会不如光明大陆,一会卸载卸载。那两游戏失败那样了,大家心里有数。
回到正文:这游戏最大的错误是第一印象的画风画质不如人意。
玩法结构很有新意,从创角开始能看到大概,侠邪隐伶4种闯荡江湖模式,我选了最难的“隐”,无自动寻路,其他模式有自动寻路。目前世界地图上自身位置光标颜色不明显,刚开始时还不显示,这估计是BUG;UI返回标识希望能换到右边,手机操作一般用右手,返回标识换到右边会比较顺手。
UI组队和任务标识那小块加上底色吧,组队没人提醒的话,我看来看去没找到;至于后面具体任务和组队,半透挺好,继续保持。
九阳偏暗油腻的画风我一开始就不喜欢,如果换成九阴或者天刀或者楚留香差不多的多好。
画质细节有很多地方需要打磨。
技能其他不清楚,天机伞职业技能衔接不连贯,手感不好,需要修改。
NPC对话标识希望做些区分,目前可对话的和不可对话的。
频道语音时有时无,BUG。另外需要有可屏蔽功能。
轻功不好看,希望向九阴或剑三看齐。
跑图想抄近路,跳下方水里卡住了,只好自救。
整个地图偏小,现在游戏的趋势玩家就喜欢大,还要有清晰的远景。例如楚留香,他的外观细节就做得很好。
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4月29号。画质优先设置下,画质细腻很多。技能衔接也流畅多了,但是打了几下本机就发烫,手机系统自动重启多次,凉却后才恢复正常,只能继续改性能优先。
野外人型AI需要加強,目前比较呆。
商城UI的出现,蜗牛你是打自己脸么,兑换窗城请只出现兑换。
安装客户端要求的权限太多了,一个手游要求那么多权限,蜗牛你想做什么?腾讯的都没你的多。
宝石什么的进阶道具学学网易楚留香,用高雅的词汇包装传统的系统和玩法,旧酒还需新瓶装,这可是网易忽悠一众小白的利器。
另请针对机型优化后进一步研发开放天空和天气系统,目前视角太近,天空的美丽才会让轻功的存在更有价值。
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5月16号。5月28日不删档。希望官方起码在画质细节和机型适配优化上做到位了,不然浪费了各种有新意的设定。刚从大神X7换到主流配置的米6X,等着。……………………………………………………………………………
5月28日,据说安卓改30日14点了,ios还没消息,具体再看看。…………………………………………
5月29日,官网提供预下载了。
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5月30日,这次选了“伶”体验,只能建了女角色,烧机模式截图发了几张在论坛。具体遇到的问题多玩两天再发。
冬瓜少侠
:
蜗牛多少钱雇的你 我腾讯双倍
〃封尘已久
玩过
挺好的一个游戏,反而被你们这群水军,说成这样,至于4点多星吗,关于你们说的战撸,自己玩了就知道,有时候玩游戏真的不能看评论,影响心情,最起码我给打5星,
。。。。
玩过
游戏确实是个好游戏,第一,杀人爽,基本上全图可以杀人,反正我修罗打不过就隐身跑,第二,副本难度挺好,虽然感觉有点难,但是打下来很有成就感,第三,每个角色技能很多,有更多选择的空间,还有就是画面,虽然第一眼看上去觉得画面很渣,但是玩一会还是不错的,之前只是因为画风和现在流行的比较细腻的游戏画风不同产生的反差,几个缺点,
第一,最重要的就是里面人太少了,还不停有托劝人退游,副本半天排不到人,最后人越来越少。第二,感觉丐帮和血刀的定位有点重合了,丐帮能打能抗,血刀抗抗不过丐帮,打打不过修罗。要来何用?第三,装备的属性感觉完全在堆数据,太单调了,也没有特色,为什么装备不能带一点技能或者被动之类的。第四,感觉副本的奖励有点太少了,不够丰富,就只是经验,和一些材料,还有上面说的,单一的装备,第五,还有打怪需要有精力值才能得经验感觉有点多余,就算经验少点也行啊,让人看着心里过得去,有挂机的欲望,而且打怪爆名牌还得刷很多次。
然后是我对这个游戏的一点,一点不切实际的妄想吧。我玩了这么多游戏,从刚接触手游到现在,估计没有一百个也玩了七八十个了。现在手游竞争激烈,一个游戏出来宣传的好的,又刚好站在关键的时间节点的,能火个两三个月,半年就不错了,之后就差不多不温不火的,慢慢就凉了。而像王者荣耀那样,因为种种因素能坚持一年多,属于难以复制的。
而现在九阳这个游戏,为了制作这个游戏,花费那么多人力物力,时间,以目前来看,基本已经凉了,比起为了公测后,那微不足道的一点收益。把这个游戏做成不要点卡的手游魔兽世界不是更好吗!把它打造成一块招牌,其实现在很多人玩手游,无非就几点,一娱乐,二社交,三打发时间,这些东西很多游戏都具备,为什么还是没人玩?为什么人还是越来越少?因为第一,氪金玩家与普通玩家之争。(这个都知道,就不细说了)moba类游戏和吃鸡游戏火起来的一个原因。第二,游戏玩家互动性不够,没有好的社交性,现在市面存活下来的,不是把人与游戏角色互动性做的比较好,就是把人与人互动性做的比较好,第三和后面的就暂时不说了,前面的两个做到了基本上就成功了百分之八十。这个游戏以目前来看,已经具备了许多要素,双阵营,pvp形式多样,副本难度够,玩家互动性足够,但是过于单一,与以往的rpg没有太大区别。我的想法是,能不能把玩家充值的收益放到他所领导的集体上,而不是个人上,以此淡化氪金玩家与非氪金玩家的区别。并且接此提高玩家的互动性,将其组织为数个固定的小团体,达到留住玩家的目的,然后以留住的老玩家吸引新玩家。
君自在
玩过
五星给玩法。
竞技性不错自由搭配技能。。
副本有点难度。不错。站撸就别想了。
很有传统武侠感觉。没花里古哨的翅膀啊那些东东
大赞!!!
缺点。
传统偷工减料。。职业绑定性别
时装带属性。。
打击感略差。。很迷
个人感觉 总体很武侠。。很好游戏确实是好游戏。。就是个人比较反感时装带属性。。瞬间一颗耗子屎打烂一锅汤
喜欢武侠的朋友可以试试。真心不错
anboe
玩过
首先,我不是托。其次,这游戏整体不错,沿用了一代的职业系统,新增的流派系统很有新意,个人喜欢隐流派的探索体验,就是不知道天隐村最大的屋子是哪个。最后,个人认为首充6元即可。重在游戏体验。不要老盯着氪金,没人强迫你花钱。
故人与酒
:
村长身后那个屋子
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
可笑至极。
游戏时长 13.2 小时
蜗牛为钱而生 九阳2游戏3d真的是3d吗 是我不会玩吧 我游戏世界频道问了一下 为什么3d视角移动键和滑屏视角一起按 会自动恢复最大视角那 神丐的大屁股真的不好看 用了3d自由视角 自动恢复到最大视角 视角大的屏幕都装不下自己的人物 最无奈的是 问了别人 别人说我你不会玩别说话 好吧 就当我不会玩吧 现在 一直用2.5d 视角远人物能拉到最小 我就想说3d也不用贴脸玩吧 还有就是战力不够 主线都过不了 虽然 我秀死了 几个不是很厉害的主线boss 但是你战力太低 你就是天秀 你也别想过 我有游戏时长哦 以上是我的游戏体验 游戏时长为证
莫凡尘℡
玩过
本来想再次入坑的,一看最近一次更新还是2018年,那些bug还没修复玩了也是闹心,还是算了吧。
零一号的弦
玩过
画面一般,打击感感觉太僵硬了,感觉蜗牛做游戏没有能超过九阴真经的,而且都是超氪
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