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《拉结尔》纯净版 心碎玩家不心碎(上线7天倒计时)
尊敬的各位探索者:
我们关注到动视暴雪和网易分手的消息,很多游戏将停止运营,不止“炉石”,“魔兽”的玩家,“暗黑ARPG”玩家将失去游戏乐土。
感叹玩家不易,希望在这个冬天给“心碎玩家”们带来温暖。《拉结尔》纯净版将于11月日30日上线并带来大量福利内容,忠心希望“心碎玩家”能在《拉结尔》纯净版找到失去的快乐。
《拉结尔》纯净版 探索者不心碎
我们仔细研究了市面上的游戏。发现除了关服,很多不合理设

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首先说下月卡68的问题,这个东西你觉得合适就买,不合适就不买,买啥好说的。现在说下最主要的,明明打着自由交易的旗号,但是我没有68就不能自由交易,别人有68每天可以20次,你就算50次我也认,毕竟氪金了,但是白嫖你一天一次,还不能定价,这个就有点欠妥了,你给个3-5次也行啊。
各职业套装基础对比
修改日志
套装镇楼(图中暗金部位搭配不太准,后期会更新,暗金部位参照下文搭配)
本帖内容只针对套装和流派做基础计算,展示的是套装最基础的强度,是除去了魂灯、符文、天赋、时装、幻化、强化、宝石和宠物等额外加成的最基础的强度计算。
英雄套装一个一个来,持续更新中...
技攻、普攻和额外攻击力加成对比
下面表格代表三种类型数值比例,大约 1技攻 = 2.46额外= 2.92 普攻,
根据装备词条(太古,

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就是说,一般情况下 用1000技工=2920普攻来算是合理的。但是当引入惩戒这种同样是基础普攻伤害的属性时,就不能这么算了。如果其他职业也有基础XX伤害的话 那么也不能这么算。因为这种较小的基础值2920会极度放大惩戒的收益







我不管什么去商业化,去腾讯化才是我支持你的原因


