设置次数第一是为了延长游戏寿命,第二开发商想靠拍卖行刺激玩家氪金交易,第三为了限制工作室刷装备卖导致市场崩盘。假如没有拍卖行这个存在,取消交易装备,取消限制次数,按暗黑的模式层数越高掉率约高,再降低物品的掉率,不氪金玩家可以靠低层运气刷装备,慢慢提升,长时间的努力出了一件核心或者有提升的装备游戏体验也会不错。氪金玩家为了冲高层氪金强化装备升级宝石加强宠物购买时装(时装属性加强点反正这游戏pvp是氪
如题 我看别人的时装都有翅膀就我没有
十连时装两套,免费灵兽一发入魂!
求问。找了半天没找到
那个拉瑟福德在那啊,急在线等!
奈落第三次必定不掉落物品。这几天刷七层发现这个问题一直出现,在出副本前就已经结算获取物品了。一旦击杀BOSS,就算还没退出地图就已经结算完成,后续刷怪没有任何收益,这一点体验真的很不好。如果说上面这个问题还不算啥,可以勉强说是游戏机制。但是boss击杀不掉落任何物品就太过分了吧。在boss生命归零的瞬间,获取奖励已经结算完成了,而此时boss还没掉落任何物品。此时击杀boss完全没有收益,
基本上每天都有新的问题・_・?bug接连不断,影响游戏体验,充值心情搞了四年了这样的成品emmmm再看看下个版本更新的体验吧,不行的话走了
玩了一会儿说我疲劳时间不给东西了,那你极致爆肝又是干什么?