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评价
7468
攻略
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火影忍者:忍者新世代
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.1
7468个评价
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嘴替发言
1
带图
33
长评
243
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
586
物超所值
265
画面优秀
256
轻松护肝
90
福利丰富
40
音效动听
38
剧情跌宕
35
氪金付费
657
玩法设计
264
运行稳定性
183
日常肝度
162
资源获取
85
画面视觉
57
游戏平衡
51
游戏福利
37
六六六
游戏时长 1627 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
当副游真心不错,活动模式已经固定了,氪金活动,白嫖活动,pvp,pve活动都是轮着来,我感觉我也算是大后期的玩家了,每天半个多小时,有时候出活动就肝一肝,还有新忍者出来时试试新阵容。
平时是大小月卡加远征,偶尔买混沌宝库和福袋,这俩个可以说是最有性价比的氪金活动了⊙_⊙,攒了多半年又氪了198,拿了止水,最近一直被八尾针对,有点难受,当然,这游戏一直这样,传说过后,一年内的忍者都围绕着他出,针对的,辅助的,碰瓷的,五花八门,习惯就好,可能策划爱搞背刺。
我一度认为这游戏快要活不下去了,因为布鲁真的把这游戏搞臭了,那四代特效就是shi,止水好一点;新出的照美冥那tm是水龙?老土豆跟大蛇丸大招有区别吗?特效越来越差,我看忍战带土特效也不太好。
前期很肝,我感觉我玩这游戏第一年都在肝。
🃏抽卡体验:
传说和强忍必须有取舍,平民不推荐传说,220和s忍基本可以白嫖,偶尔出一个氪金直购,没啥用,加战力的,无伤大雅。
玩了快4年了吧,每天都玩,没啥很吸引人的地方,但是很轻松,pvp就打一打斗祭,pvp活动压根不带碰的,奖励没有pve给的多๑•́₃•̀๑
龍会均
:
我现在回归也是当副游玩玩 根本不想开新区 太卷了
坏人
游戏时长 786 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
如果你是一个手残党,喜欢看火影并且想在游戏里收集角色的,那这款游戏绝对可以。但是我推荐他只是因为没有其他的竞争对手,市面上的火影游戏好的都是魔方旗下的。
首先,优点。只要你会玩,会存点券,就算是零氪,从你开服的那天起,当期以及之后的忍者基本上都能嫖到,除了一些特殊的金币a忍和传说忍者。其次,他的忍者周期很长,不必担心不用着急,相当于一个种菜游戏。每天收菜就行。
缺点:游戏趣味性不足,长草期很长。一些活动给的都是毛毛腿,并且毛毛腿活动也要打很久,属于是又臭又长。还有一些活动新区的打不了。pvp基本上就是氪佬的玩物。
总结:可以玩,但是如果没耐心,没有money,追求pvp,建议别玩,纯找罪受的。
莹ing
:
请问我是新手怎么配队
WizardWuxin
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
只说缺点
零氪战力能跟上 但是在忍者方面包被虐
开服15天以内已经决定层次了
高战通行证忍者+侠佐侠鼬已经完全体了
零氪只能抽/换免费s 猫狼基本拿个保底
每天押镖必被劫
高战每周猫狼收入1k 每天劫镖20一周140
零氪每周猫狼200左右(算底层) 押镖70(双ss)-20(劫2次)-5x(刷一次5点券)
长此以往高战光靠吸吸下面人的血也很滋润
零氪可能每天做活动入不敷出
就看你个人抗压能力行不行 高强度抗压熬走其他人也能玩
每天被劫抗不了压就别玩了
ssc
:
肝
绯村剑心
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
当个副游玩也不错,氪金党的专属游戏算是,没事可以在游戏里揉捏一下零氪,低氪小子们,抢抢他们东西,打打他们人啊什么的😂😂😂,不氪也能玩,只不过是底层罢了,肝倒是不肝,因为游戏玩的人少,也不怎么更新别的,战力上去自然就水到渠成了,就是老活动轮番上罢了,日常扫完就该干嘛干嘛去了,攒着东西,,不过比隔壁村子好点,人少,石自然而然就少,就那样吧,加纳😂😂
漂泊佩恩
:
我记得这游戏有月卡吧,卡牌的后期都很氪,隔壁村新手起号很难不充钱新手基本玩不了首先氪个6元然后氪个月卡这个游戏已经算很不错的了决斗场也不控制胜率有实力和肝就能赢
肥仔
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏是好游戏,出新不出旧这点比较尴尬。运营这样说吧,多看看三战怎么运营的。这游戏有个极大地缺点就是平民玩家坚持玩下来的太少了。如何让月卡党玩下来,增加游戏活跃性是现在的重中之重,钱qia了不少了,适当返利一点给普通玩家。既不影响氪佬利益,还能让大家都能得到相应的实惠。而这仅仅是改改游戏数值。提个小建议,出过的过期的。但是人气却非常高的忍者。譬如鼬,完全可以通过一些小活动,不管是小氪 微氪 或者什么活动吧,收集材料,让他通过材料升级变强。时刻紧跟版本的步伐。这样就会一直有人用,也算是老忍者加强的一种吧。这些的初衷都在于,留住玩家。让平民玩家有体验。氪佬也有优越感。大部分玩家还是喜爱这个游戏的 ,尤其其独特的追打系统。我多次跟别的朋友推荐玩这个游戏。但玩家数量一直是朋友所诟病的问题。他们 说玩家太少 哈哈哈!!!建议只是建议,怎么做还是看策划大大的咯!!最后,祝火影越来越红火!!!人数爆棚!!
🎮可玩性:
✍🏻建议:
病下带风
:
这也是为啥这游戏我删了又下,下了又删
落叶无声亦无痕
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩这游戏基本都是火影迷了吧,大多数都去隔壁比较火的格斗村了,能玩这游戏说明是真爱了。这游戏现在基本都是当副游玩了,每天清日常有个十几分钟也就搞定了。新手入坑还是要去新区的,这游戏投入不用太多就有很好的体验,月卡➕远征通行证就可以保证封印招募忍者(220忍者)和强忍降临(强忍)不断一直出了基本主流阵容你是不缺的,还有余力升升战力。再有活动或者双倍,传说也不是问题。本人月卡➕远征党,强忍➕传说都出了。游戏天数1000多天还是有点参考性的吧
活动没啥说的,固定的活动轮换没啥新意。每个月搞点充值活动。老区现在没啥活人,一合之后都在等待二合。也就这样吧
戍
:
才下这游戏,零氪可以玩吗
六神花露水
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
我是从19年左右(具体记不清了)游戏刚出就入手开始玩了,刚开始是非常上瘾的,每天定着闹钟去押运,后来出了天道,说实话我是资深的火影迷,非常喜欢仙鸣打佩恩的桥段,佩恩出来的群体普攻和自带闪避非常惊艳我,我攒了好久的220抽劵就为了抽他,后来也是爽了很久,当时还没有出传说忍者啥的,最厉害的就是老版强忍鼬,玩的真激情,后来仙自和仙鸣出来也是all in了,学生也没钱但是充了90的大小月卡,后来虽然学习很忙但是断断续续一直跟着,玩到目前为止最大的感受就是忍者技能越来越复杂越来越强,强忍现在也都不咋拿的出手了,活动也很多年都是换汤不换药,每次更新就那几个花样,也不知道能不能挺到六道鸣人出来了。尤其今年周年庆活动也很拉胯,想要的忍者也不给,活动流程极其复杂,我都没咋动,现在基本就是上线挂一会收收菜,忍者啥的也是有缘分就拿,拿不到就放弃,每天打打pve过过瘾就完事了,更多是对火影的情怀
陆久
:
能给我继承吗
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
后藤喜多
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
腾讯圈米大作 游戏玩法还行 记得小时候在电脑玩过 但还是恶心圈米水平相当高 平民不建议玩 平衡比魔方做的好这是优点了
。。
:
这就是魔方的
♬ 设计对白♬
游戏时长 2000+ 小时
不知不觉玩了快六年了,我觉得以我的游戏时长,绝对比大部分的玩家更有发言权。首先,我玩了4000个小时,我能玩这么久,我肯定是觉得这个游戏是好玩的,这个五星好评我肯定是要给,但仅限于游戏本身。
🎮可玩性:
在手游之前,我就一直在玩火影ol端游,也是个端游老玩家,自从手游出来就转战了手游,图的就是个方便。游戏最大的亮点就是它独特的追打系统,这个追打不是其他回合制游戏那种单纯打追击伤害,而是通过人物受击状态打combo连招;这种独特的追打系统别说是放在十年前的游戏圈,哪怕是放在如今的回合制游戏里,那都是超前的游戏特色,如果有人说腾讯没有创新,那他可以来玩火影。
不知道从什么时候开始,大家对于良心游戏的定义有了不同的看法,有的人觉得花了钱就该乱杀对面,有的人觉得游戏竞技环境要平衡,有的人觉得就不该有PVP内容;这些观点好像都没错,又好像都错了,其实如何判断一款游戏是否良心,就看你如何不花钱或者花很少的钱就能玩的很舒服,这是最基础的。以目前我在火影里面的游戏体验来说,我每个月续一下月卡,三个月氪个68块钱的远征令,我忍者全都能拿,我即是收集党也是强度党,我觉得这就足够了。
✍🏻建议:
我对这款游戏的评价就是,这是一款被严重低估的游戏,当然不是被玩家低估,玩家是非常看得起这游戏并且更希望游戏能越来越好玩;如今你们看到这游戏在tap上只有6.1的评分这一点也不意外,因为策划根本就不知道这游戏有多大的潜力;这游戏是偏向于PVP内容的,而且忍者机制越来越复杂,忍者之间的克制关系也很明显,其实完全可以把PVP内容里加入bp系统,类似于王者荣耀里面的征召模式,能禁忍者,按手位顺序依次选择自己合适的忍者搭配阵容,这样既有竞技性又有趣味性,忍者阵容也不会千篇一律;再加上游戏里一直有个毫无存在感的秘卷系统,完全可以重做后加入PVP内容里面,再把通灵兽增加一个主动释放的效果,类似于摸头村那种通灵兽的能力,最后就是竞技场的段位系统再改一改,学王者荣耀搞个巅峰赛,我都不敢想象这游戏会有多好玩,说不定还有机会能搞个职业比赛;所以我才说这游戏是被策划严重低估的一款游戏,玩家是恨铁不成钢,也有可能是官方没这个能力做不出来。
🔖运营服务:
虽然玩家恨铁不成钢,但是在平常的游戏内容这一块其实做的还行,有什么问题需要优化的,玩家提了也是会改,不像别的游戏策划根本不理会玩家一意孤行,这点还是值得表扬的;这两年官方的忍者制作水平上来了,b站官方账号也整的有模有样的,玩家群体也越来越活跃,只能说蒸蒸日上吧,希望不要走端游老路
惨绝戏子•汝寻何人
:
组合最为关键
因高专业度入选
大石
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
游戏运营到现在这样没啥太大问题了,说氪金严重的麻烦先下个游戏吧,如果说你是氪佬,追求极致的先攻,那你说这游戏重氪没啥毛病,但总到处说忍者贵的八成是没玩过游戏。
我是开服玩家,玩了小3个月就退了,今年1月重新入的坑,现在游戏环境好多了,这游戏首先没有任何直购忍者,金币忍者也只有a忍(貌似只有泳装静音现在有点用,其他都是仓库),s和ss都能白嫖到,ss分为220 强忍 远征 和 传说。
远征纯白送,认真按路线走稳定白嫖一只,冲68能出俩,强度都挺一般的,功能性忍者居多,鲨鱼幻象(现在被串串淘汰了),团藏自爆,金角新区杀手。
220每三个月一个,这个也是纯白送,三个月白嫖的卷子足够一个220加两个商城s了,220强度有保障,至少当前对应版本都挺强。
强忍每三个月出一个,强度比220高出一个档,3w左右点卷能嫖出来,这个如果不屯传说的话也是能稳定白嫖的,我记得我4月份5w点券直接出了死鼬长门这俩,我有月卡,没月卡肯定也能稳定白嫖出一只最新的,而且这个有概率直接出整卡的。
传说忍者一年出一个,点券的话要16w,或者金币8w,被戏称8000一个,但也是能白嫖的,传说很保值,出一个基本一年都能上场,都是既能c又能辅助的存在,这个白嫖党很难第一年嫖出来,这游戏要有取舍,想出传说就要憋着点券,放弃大部分强忍(每年还是可以出一个喜欢的)和战力先攻
我属于战力忍者两手抓,所以基本放弃了传说,强忍+220也够玩,开服充过月卡和通行,现在纯白嫖,每天上线收收菜,战力区排56,排位稳定20多,基本能换原石或者能买的地方都买了,先攻也还可以。
缺点也不少,经典上线砍一刀,出新克旧老传统了,游戏玩家流失严重,基本3个月就没多点人了,特效冗余,看久了真审美疲劳,不如动作简单些,但基本都是小问题。
强度平衡问题,卡牌游戏,强度失衡是常态,但这游戏其实平衡方面我还可以接受,四个主角都能用(水主除外,纯纯收破烂捡来的),现在不说是百家齐放,但高强度阵容绝对不少。
先攻问题,这个是目前最大的问题,也是氪佬和平民的最大差距,先攻ol名副其实,刃具,先攻饰品要氪金才能加先攻,氪佬但其实这两项氪佬要投入大量的w,所以不存在公不公平,微氪本来就解决不了问题,要么零氪,要么巨氪,心态放平些,如果大佬氪了那么多还打不过你,那真是遍地大冤种了
最后,想试试游戏的,白嫖体验凑合,喜欢卡牌的还是可以试玩下,玩前找找攻略,少走弯路
:-)
:
中肯的,正确的
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