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火影忍者:忍者新世代
6.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.1
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嘴替发言
1
带图
30
长评
243
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
579
物超所值
262
画面优秀
253
轻松护肝
88
福利丰富
39
音效动听
38
剧情跌宕
37
操作流畅
26
平衡性佳
18
设定独特
10
UI美观
9
S1un
游戏时长 72 分钟
页游火影的手游重制版,火影经典IP的回合制游戏。
玩了至少有大几百个小时,25区羁绊哈蟆小队一员(乱入的哈蟆船,以前叫与你共赴贼船)。
首先说说游戏本身。
作为回合制游戏,火影是我见过目前体验最好的。
平衡性良好,基本不氪金也能凑到一些强力组合,比如砂忍三姐弟(我爱罗,勘九郎,手鞠),到后来的疾风三姐弟,这些当时都很强力,够玩很久(不知道现在怎么样)。
玩法套路多,当初最喜欢的是佐助永动机,阿斯玛核弹流,手鞠三姐弟。竞技场用三姐弟也每次都能上六道。每个角色的角色也很符合他们本身的特性。主角加点方式很多,而且也都有对应的阵容套路,当时一个角色的套路能研究几个小时。
玩法丰富,印象最深的当时一关忍考能打几个小时。看各大神低战通关,策略性非常高,这是其他回合制很少具备的。
UI界面,背景音乐,操作手感也很舒服,比页游清晰。上手也容易,整体的体验做的非常平滑舒服。玩法、活动一直在出新,也很丰富耐玩。
重点来了,氪金体验太好。作为商业游戏,无疑非常成功。但作为优秀游戏,失败的地方也在这。我氪过几次黄金月卡,知道微氪的体验。微氪有月卡党,有小礼包,充值有累计充值奖励。重氪党有高强度角色,止水,鼬(后面的我没玩过了)。只要氪第一笔金,就会被吸引氪更多,黄金月卡收益太大了。投入资源进去的话整体需要持续氪金。
毕竟是情怀IP手游,氪金角色也往往更强力,当初鼬是T0,竞技场,忍战老被鼬还有一些强力角色压着打,没有一点办法,就望不到头,导致后来组织变故后也没动力继续玩下去了。
游戏品质本不应该这么低的分,但是不停充钱才能变强让很多人无法再继续守护木叶了哈哈哈哈。
最后谈谈游戏经历,也算是利用这个评论作一个纪念。
刚入坑是17年同学拉我玩的,进去之后就被吸引了,玩法丰富,画风舒服,游戏整体氛围也非常好(看火影的都是好人哈哈哈哈)。
榨菜鱼汤,因陀罗,小白,人渣(人海一粒渣),始祖,璇璇... ...好多好多好多人。当时每周忍战,每天运镖(从不劫镖),每天看组织群里的人吹水,谈生活,谈人生,谈游戏。每周都希望能杀虫(组织害虫),最后真的杀了一次虫,那次忍战组织的巅峰了哈哈哈哈。
真的是非常快乐的时光。
后来的后来,
因为其他组织合并,羁绊因为合不合并的问题吵了起来。辛辛苦苦壮大起来的组织,因为要不要保不住第二,要不要合并闹了几天。
后来的后来,
元老们都走了,刚创的哈蟆小队也名存实亡。我也留下乱入的哈蟆船账号离开了... ...
这也是我唯一带入感情的一款网游。
四星整体可能偏高,但单纯对游戏质量来说很适合,真的是优秀的回合制游戏。
——纪念羁绊。
李月新
:
一个区的,我那时刚刚转会羁绊,准备打跨服,结果就……
Levey
游戏时长 2000+ 小时
除了炉石和maba类游戏以外,第一次玩了这么久的游戏,简单评价一下
游戏时常可以说明一些东西了 不好玩也不会玩这么久,但是萝卜青菜,各有所爱,也无可厚非
说说优点
1. 火影ip 冲着ip也值的一星
2. 原画和场景还行,不过感觉之前版号原因停充的时候走了一波美工,现在质量略有下降
3. 卡牌游戏的战斗模式蛮有操作性的,有时候操作的好,阵容克制,低v打败高v也很常见
4. 对白嫖玩家蛮友好的,本人小月卡党,除了四代初代三代还没有,其他都有了 强忍基本属于白嫖,就算真的一毛不氪,除了四代以外的忍者也可以慢慢攒,都可以获取,真要一毛不充还想要什么忍者都立马有,那也不现实
5. 总体来说偏收菜,就算是无尽忍考啥的,也可以慢慢打,不会强制每天要干嘛,偶尔不上几天没啥影响,这也是能玩下去的原因
说说缺点
1.bug略多,好几次版本更新新忍者,都多多少少带点bug,虽然之后有补偿金币,但是希望还是能少点这样的问题
2. pvp玩法奖励太少,导致有时候都懒得打
3. 无聊的时候缺少可以一直玩的模式,jjc高分段基本没人,羁绊战场又不更新
总体来说,游戏还是不错的,希望能越来越好吧,加油
明
游戏时长 132 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
逼肝逼氪,腾讯特色
但是……
1.游戏机制一流
2.美工一流 ,画面清爽流畅
3.策略有深度、操作手感好
(决斗玩家、收集控表示狂喜……但咸鱼玩家就安心咸鱼吧……)
一个特别智障的缺点:
音效只能开关,不能调大小,休想游戏时听歌听小说
—— 玩了几天更新一下 ——
1.比想象中更氪……好吧,商人逐利
2.比想象中更肝……不想肝就得氪(boss奸笑)
3.由于上两条,咸鱼玩家保持淡定尚可一游,妄图翻身就得进煎锅了
——评价太长反而观点不明确,删减了——
玩法是我的菜,所以五星
但肝扛不住,所以弃了
最后:求推荐类似玩法的游戏~~
樱木花道
:
觉得腾讯费钱吗?美工不花钱吗?技术方面不花钱吗?你以为人家员工光喝西北风就饱了?
特懒克斯
期待
是,腾讯尿性,克金游戏
但是,游戏内容很丰富,操作性很强,副本除了战力外,可通过各种组合搭配过图,技能释放时机,站位,等等。
美术很还原!做的很精致,必须赞赏!
除了克金之外,没啥毛病!
B级不一定就是垃圾,S级也不一定就牛逼,懂吗弟弟
官方
火影忍者OL-小吉
:
可能弟弟们还是需要多钻研一下,哥哥
游戏测评:小旭
期待
(这篇文章对火影迷老说藏着无数泪点,不知陌生人能否花费三分钟100k的流量看下文,如果仅仅是想玩这款手游的玩家可以跳过中间的故事,直接看页游版的测评)
我是一个忠实的五年火影迷,而且不怕笑的说,我只看过一部番那就是火影,并且端游的火影ol我也到至今还在玩,虽然我还没有体验过测试服,但不过就冲着这个火影ip我就把五星挂在这,耶稣都改不了它,我说的
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我是从五年级入的坑,那是在寒假吧,当时我还小,特别喜欢玩4399。。。一天在日常玩单人小游戏的时候遇到了火影动漫的首推,于是好奇的我便点了进去从而变得一发不可收拾。当时仅仅五年级的我就已经被四代和鸣人母亲对他深深的爱,那份连死都要守护的爱给震撼到了,可当时的我因为刚刚看,还没到后来鸣人战九尾他的妈妈出现使用回忆杀后我哭的稀里哗啦那样的情形。当时因为还小嘛,要天天学习,于是追番的时间只能放到寒暑假,当时寒暑假一天追更十几集,无数次为了火影飙泪,为了鸣人母亲临死前对鸣人的叮嘱而飙泪,为了好色仙人临死前的那份不屈而飙泪,为了长门那份活到尽头终成空的觉悟而飙泪,为了鼬最后对佐助的点头而飙泪,为了鸣人对佐助的那份羁绊总之来说这部热血番藏着太多太多的泪点了,实在一口气说不完。火影之路虽长,但总会到达终点,火影忍者动漫版在我初二那年 也就是去年迎来了完结,当看着鸣人与雏田喜庆洋洋的婚礼现场,我这次并没有跟着鸣人的笑而笑起来,屏幕那边的我反而沉默了,这五年来,我陪鸣人走过了他的火影之路,而鸣人也陪我走过了父亲因病去世,家道中落的黑影,也陪我迎来了刚刚来到的叛逆期,可如今一切都结束了吗?不!佐助的手虽已断落,不可一世大蛇丸也变成了木叶村孩子口中的好大叔,自来也虽已成为一段传奇,鸣人的火影之路虽也已经完结,可是一乐拉面馆的香味还在木叶飘荡,光秃秃的樱花树也开出了新一季的樱花,木叶的未来天才博人也已经诞生,火之意志还在木叶传承,我的人生也从未止步,让我们一起加油(ง •̀_•́)ง!
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好了接下来说说页游,我想说页游的火影ol做的是真心的棒,腾讯很成功的将氪金玩家和肝玩家很好的区分开来 如果你是那种可以氪几千块的土豪那么你会玩的很爽,但是你只是氪一两百的玩家,我只建议你买个vip装** 因为一两百对页游上的火影ol实在没有多大用处,但是你要是不氪金的你也可以很畅爽的游玩,我在527区628区有两个号一分钱没充愣是打到了200名前,而且你不氪金也完全不影响你的游戏体验,除非也就是在做点卷福利活动的时候被劫下镖而已了,总得来说,我作为一名免氪玩家体验非常好
画风: 火影ol的画风不与其他页游一样,火影的画风非常的二次元,处处充满了火影的味道,而且不会杂乱无章,活动菜单功能条条有序,简明易懂
地图: 火影ol的地图非常的还原了火影世界,让许多火影迷容易上手,一有宝箱搜寻的时候脑中马上就会出现地图记忆,总可以很快的找到,并且地图的景观都很细腻,让人看的赏心悦目
副本剧情: 火影ol页游的剧情有百分之九十都还原了火 影,而且有些重要的剧情还会引用短片,短片中还有超级真实的配音,让人超级有代入感,而且火影ol的副本不会像其他页游的副本一样枯燥乏味,他的副本总会给予你一种想要继续刷下去的冲动 因为副本玩法与剧情实在是太吸引人了
玩法: 火影ol的玩法是回合制玩法,但是我今天就敢说火影ol的回合制玩法保证能够秒杀完爆目前手游市场上所有同玩法类型的游戏,因为火影ol的回合制机制实在是太无敌了,当你使用不同的角色都会产生不同的连招,并且在你的部分角色使用奥义的时候还会触发超级炫酷的奥义短片,想想在与他人单挑的时候使出一套华丽的连招然后再触发一段炫酷的短片实在是逼格满满,而且大多数回合制手游都是有全自动选项,虽然火影ol也有但不过你在与他人单挑的时候除非拥有绝对的自信,最好不要开自动,因为每个角色的技能都有各自的用途,什么时候加血,什么时候精华,什么时候输出都是一名高玩必须必备的技能,但是你在刷副本啊刷活动啊,有完全打的过的自信还是可以开自动的
配音 :如果你是一名声控玩家那你就有福了,火影ol完美还原了角色死亡的声音,各种雅蠛蝶,嗯嗯啊啊的绝对能够满足你,而且打击感的声音也非常强,技能声音也很真实 不刺耳
抽卡 如果你是一名收集控那么这款游戏绝对是你的首选,几百名忍者,形态各异 技能各有所长,连招各有不同,千万种选择供你挑选
(今天就更到这了,看我这么辛苦还不点赞吗,等试玩后回来补充)
手机用户14140228
:
表示200区和7区有号没氪金
光冥
游戏时长 200 小时
挺不错的,情怀……操作性很强,阵容搭配很讲究……具体不多说了,下载体验一下就知道……
空格
期待
暂给五星!
页游玩家,没玩过测试。期待!
一次偶然的机会我接触到火影忍者online(页游)。它剥夺了我之后的一个暑假!
本以为也是那种无聊挂机的网页回合制游戏。但对火影的喜爱促使我打开了它。然后发现真的不一样。自创的五主养成+技能系统非常不错!(主角属性后期是可以随便换的,开始选错没关系!)
我可以发挥我的脑洞去发现各种阵营的配合!用很多不起眼的忍者打出意想不到的作用。使我可以各种封穴定身打控制越战虐人!这对手残的玩家是非常友好的。
组织玩法也让我找到很多有趣的人,一起玩耍,好几年没玩也跟他们没有了联系!毕竟这就是网络世界。
而看到火影ol出手游我也是兴奋了许久。
我没有去触碰测试版。我怕毁掉我对火影ol的期待!毕竟tx的游戏不氪是不可能的!
我只想说游戏厂商需要赚钱,氪金是不可避免的,无可厚非。但是我不希望在火影ol看到“氪=爸爸”!
希望tx不要再拿我们的情怀去骗氪!否则我也不为了火影去玩火影ol!毕竟我也没那么多钱去氪!
秀儿~
:
醒醒吧孩子,页游也是不爆肝压级的话根本跟不上氪金玩家的,我记得页游的话六道班六道鸣人轮回眼佐助都出来了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
L01
游戏时长 53.6 小时
本来想打四星后来想了想还是打五星了(一星情怀)
,另外四星一星是因为已经挺公平了。充钱的角色也不是无脑强,单论战力甚至小李更高。一星是因为这个游戏的确是我玩过策略型火影里最爱玩的了也是操作性也不错,两星因为喜欢火影(对就是这个理由)
官方
火影忍者OL-小吉
:
谢谢!(T▽T)
沙拉酱
游戏时长 5.5 小时
腾讯的卡牌也许近几年就都这样了,靠着ip做着养生换皮。新手引导的剧情切入还是很有新意的,在战斗上面更突出了连招的设定和帮助,目标明确也有足够刺激,ui效果上火影系列一直都是走在前列的。值得一提的是卡牌养成操作的便捷性,腾讯真是一直有在加强,这方面还是很有参考价值的
官方
火影忍者OL-小吉
:
谢谢支持啦QAQ有什么想法意见可以和小吉说呀,小吉会认真记录下来的!
冷漠且温柔
玩过
打击感不错
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