S1un 火影忍者:忍者新世代 的评价

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TapTap玩赏家
修改于
2020/5/10
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 72 分钟
发布来源
红米K20 Pro
页游火影的手游重制版,火影经典IP的回合制游戏。
玩了至少有大几百个小时,25区羁绊哈蟆小队一员(乱入的哈蟆船,以前叫与你共赴贼船)。
首先说说游戏本身。
作为回合制游戏,火影是我见过目前体验最好的。
平衡性良好,基本不氪金也能凑到一些强力组合,比如砂忍三姐弟(我爱罗,勘九郎,手鞠),到后来的疾风三姐弟,这些当时都很强力,够玩很久(不知道现在怎么样)。
玩法套路多,当初最喜欢的是佐助永动机,阿斯玛核弹流,手鞠三姐弟。竞技场用三姐弟也每次都能上六道。每个角色的角色也很符合他们本身的特性。主角加点方式很多,而且也都有对应的阵容套路,当时一个角色的套路能研究几个小时。
玩法丰富,印象最深的当时一关忍考能打几个小时。看各大神低战通关,策略性非常高,这是其他回合制很少具备的。
UI界面,背景音乐,操作手感也很舒服,比页游清晰。上手也容易,整体的体验做的非常平滑舒服。玩法、活动一直在出新,也很丰富耐玩。
重点来了,氪金体验太好。作为商业游戏,无疑非常成功。但作为优秀游戏,失败的地方也在这。我氪过几次黄金月卡,知道微氪的体验。微氪有月卡党,有小礼包,充值有累计充值奖励。重氪党有高强度角色,止水,鼬(后面的我没玩过了)。只要氪第一笔金,就会被吸引氪更多,黄金月卡收益太大了。投入资源进去的话整体需要持续氪金。
毕竟是情怀IP手游,氪金角色也往往更强力,当初鼬是T0,竞技场,忍战老被鼬还有一些强力角色压着打,没有一点办法,就望不到头,导致后来组织变故后也没动力继续玩下去了。
游戏品质本不应该这么低的分,但是不停充钱才能变强让很多人无法再继续守护木叶了哈哈哈哈。
最后谈谈游戏经历,也算是利用这个评论作一个纪念。
刚入坑是17年同学拉我玩的,进去之后就被吸引了,玩法丰富,画风舒服,游戏整体氛围也非常好(看火影的都是好人哈哈哈哈)。
榨菜鱼汤,因陀罗,小白,人渣(人海一粒渣),始祖,璇璇... ...好多好多好多人。当时每周忍战,每天运镖(从不劫镖),每天看组织群里的人吹水,谈生活,谈人生,谈游戏。每周都希望能杀虫(组织害虫),最后真的杀了一次虫,那次忍战组织的巅峰了哈哈哈哈。
真的是非常快乐的时光。
后来的后来,
因为其他组织合并,羁绊因为合不合并的问题吵了起来。辛辛苦苦壮大起来的组织,因为要不要保不住第二,要不要合并闹了几天。
后来的后来,
元老们都走了,刚创的哈蟆小队也名存实亡。我也留下乱入的哈蟆船账号离开了... ...
这也是我唯一带入感情的一款网游。
四星整体可能偏高,但单纯对游戏质量来说很适合,真的是优秀的回合制游戏。
——纪念羁绊。
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