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7320
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火影忍者:忍者新世代
官方入驻
6.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.1
7320个评价
嘴替发言
1
带图
24
长评
240
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
562
物超所值
255
画面优秀
249
轻松护肝
87
福利丰富
39
剧情跌宕
36
音效动听
36
操作流畅
26
平衡性佳
18
设定独特
10
UI美观
9
运行稳定性
180
资源获取
84
故事情节
20
是我杀了我自己
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
/
运营服务
给想入坑的玩家一点建议。
忍者收集:主流阵容ss忍者为4个获取渠道:封印招募,强忍降临,远征挑战,传说降临。每个获取渠道都为指定招募,不用担心歪不歪并且所需要的资源在绝大多数情况下都为固定数量。
玩法养成:玩法就是卡牌回合制,但是要去搭配,输出方式也有很多种,对于新入坑几个月的玩家还有吸引力,后期有一键养老收菜功能,养成就是经典的战力养成模式。周更PVP活动绝大多数都是平衡数值,差别在于先后手;周更PVE都为自身数值,随着战力成长难度急剧下降。
资源获取:获取忍者的货币绝大多数都是固定的获取途径和数量,且白嫖玩家也能在正常时间能第一时间获取非元宝的最新忍者,除去传说降临外。
美术效果:不像是2024年的产物,流水在二游里面还算可以但是,制作组不用心,不要对美术抱有太大的期待。
游戏会不会停服:因为有隔壁摸头村在版权时间不是问题,再加上摸头村的流水在二游也是前几名,而且本身这个游戏处于二游流水中上水平,不用担心玩着玩着突然停止运营,这个游戏适合长期收菜并且想去了解火影忍者或者喜欢火影忍者的。
尔玉
:
谁能想到火影忍者ol现在还活着呢,手游就更不用担心了。
🙊 🙊
玩过
游戏还行,就是策划太摆烂了。玩了好多年了,也是个v16。总的来说就是氪! 氪! 氪 !花钱买数值。当然不追求先攻和排名,微氪平民玩起来也挺不错的,起码强忍和220是可以拿到手,传说的话要么氪,要么放弃强忍。也就开区比较肝,后面的日常任务小秘书一键完成。
玄黄飘渺
:
你自己愿意氪怪谁?
圆桌的骑士王
玩过
我的妈呀这个游戏直接让我梦回起码十年前,这个五属性主角的设计就,让我想起那个玩电脑的夜晚,7k7k就能玩到,当时选的帅气雷主。这不就是火影忍者OL吗。我的妈呀时代的老古董,又或者我现在已经老到会怀念从前。。。当时想要蝎但是却得不到。。
WinJ永动机
:
十年前雷主配凯,修罗道,还有个啥我忘了,贼猛
.
玩过
给萌新提个醒。
这游戏长期玩非氪佬玩家,一般是攒资源出忍者。
抽卡有黄卷和点卷(点卷抽强忍,或换黑卷抽活动),
黄卷抽220忍者(封印招募)
点卷抽强忍(强忍降临)
都是三月一轮换
除了这些步入正轨的,换黑卷的点卷,前期主要用来补丰饶忍者,因为丰饶之间是点卷重要来源收入。
关于丰饶之间,建议找攻略了解,这些攻略会迭代的,除了五尾汉没变过(奥义给队友加追打次数那个,不是秽土)
所以,
黄卷用途两个,
1 抽220封印忍者,每三个月1轮换,当期使用220张黄卷,可领30当期或上期忍者碎。
2 商城换忍者,32张换一个,萌新优先换丰饶忍者,毕竟是重要点卷产出。
3 活动忍者你不太会玩的话,不太建议出,一个是会歪,另一个考虑长远始终是丰饶的好,何况进商城32卷换省,直接抽会在30 60 90节点出忍者,但是可能歪。
点卷用途三个,
1 抽强忍,强忍和220强度一般不低,强不强一般看有无成长性,这个其实也是挑着出的。当期2w8出,往期3w2出。
2 抽活动忍者,这个个人不太推荐,除了比较强,优先丰饶比较好。
3 传说忍者16w点卷,这个不多聊了。
我自己玩的节奏,是每期220必出,这个资源正常玩都能出。
强忍挑着出,出喜欢的或者强的,传说我没打算。
然后就是图鉴收集了。
以上适用非氪佬玩家,非竞技场,主玩收集以及pve。
等你丰饶拿够,玩过几个月,应该也懂资源怎么拿,忍者怎么弄,那你按自己喜欢的玩就是。
萌新前期不要抽轮换活动忍者,
黄卷攒抽一期220,抽够送30碎就停,抽下期,中间换丰饶忍者。
点卷挑强忍,以及补丰饶忍者。
会玩了,想抽再随便抽,因为你自己有游戏理解了。
羽倾城
:
攒一年抽传说,3年一个队伍
小幸运
玩过
虽然我没玩过,但是我知道魔方不是这样子的,就另外一个火影的周年庆活动更是一年两次的,福利又多,但是到了这里怎么又变了呢?希望官方整改一下,但是还是那样,就该活跃,你不活跃你是玩不下去的。我建议官方画质改一下,然后爆率高一点,可玩性也高一点,然后和另外一个火影一样,多搞点活动。最后,想入坑的,首先,你得活跃,不活跃你玩不下去的。然后不要上来就当莽哥,都没有体验好就去充,再最后,你们可以不爱,但别伤害,不要去乱喷这个游戏。(为什么这个游戏没有后台下载!!!!!!!!)
User439101343
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
感情太深了,说实话都搞点活动吧,忍者真的不错了,想结少战力上的差距,
User 江南吴彦祖
玩过
我的建议是喜欢玩三国杀神司马懿且把把输不破防的可以一试,玩原神把把大保底且小保底全歪七七可以一试,cf四比零被翻盘不破防可以一试,第五人格被把把第一个丢小黑屋忍住不喷可以一试,王者荣耀把把MVP还连跪可以一试,只能说想要体验憋屎感且迫切想被氪佬干蒙蔽尽管一试
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User115521375
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
如果这个游戏把氪金点放在时装一类不影响游戏平衡的地方的话,这个游戏就非常值得玩!比其他回合制游戏要更有意思,追打是这个游戏的灵魂,使得自己培养的人物互动参与感高上不止一个档次,我没看到其他游戏有这种追打机制,这是独一份的,我非常喜欢,
但就是太氪了,装备强化什么的也太过复杂,这是我退坑的理由。
。。。
游戏时长 407 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
强度是依托构式,价格是贵到离谱,后一个压前一个强度太严重了,忍者不保值,保值的可能只有周年(?) 怎么说对这游戏还是有点感情,多出点新活动吧…
。。。
:
基于本游除了传说基本白嫖都能出,还是留了一点面子,打个三星
。。。
玩过
氪金有氪金的玩法,不氪金有不氪金的玩法,挺完美还原页游的,就是两倍速实在太慢了,没功夫等。实在是没功夫耍。活动挺多,给的券也多
Kokkorooooo.
:
能联机吗
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