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流浪鼠

流浪鼠

测试
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近期趋势
9.414个评价
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带图1 游戏时长 1h+好评差评运行稳定性3 UI设计1 操作体验1 玩法设计1
玩过
经典爆款游戏低调王 : 假如优化玩法是往画面解谜走,可以从叙事、动态反馈找之前的亮点案例参考优化。 我也觉得可以往解谜的主题走,走叙事,有点类似一个叫《八尺夫人》的游戏,可以做成叙事解谜的,流浪鼠可玩性一般,但是一开始这个游戏的画面很吸引我。 总结,这个故事可以走解谜叙事的类型,挺好,太创新的思路有点乱。
玩过
官方扇子热心玩家 : 滴滴,希望大佬能看完我的回复可以高抬贵手改下评论星级。(我也不是卖惨) 这些问题我会依次改进,但是这个游戏本身是ai制作的,ai制作需要社区认可获得流量才有更多的机会和推动力。 而这个游戏是零收益而且更新难度大加上多次申请流量没通过,我现在更新也很迷茫。 希望你们能多给一些好评给我鼓励,然后我能更新去申请流量更有机会。
玩过 4 分钟后评价
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
玩过
官方扇子热心玩家 : 我是刚做这个类型的游戏,然后用的ai没法自己完美的检查代码,再加上游戏玩家少没有什么反馈。 就不知道bug在哪里虽然我改过一下,ui烂手感差游戏本质就是一个轻量级的游戏,我已经在每个探索里面增加了批量但这个还得根据反馈调整。 指引差:我也发现了这个问题做了一些比如提示,说明的介绍,后面也会继续想办法改进。 烹饪完成显示也没这个bug我今天就会修复。 烹饪的话我也会增加一个指引说明告诉你们怎么获得。 希望我改好之后,你能改一下评价。 因为你看到的这些是游戏没过社区认可没人玩然后开发者也没收益,基本上是我一个人算是零收入去做的。 也不是卖惨就是确实需要一些机会的
玩过
官方扇子热心玩家 : 好的,实在对不起刚看到没有及时回复,第一的立绘调整了一下增加了洞穴玩法
玩过
官方扇子热心玩家 : 感谢,游戏还在优化,不会放弃更新的