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389
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修仙摆摊模拟器
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带图
36
长评
14
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
51
设定独特
6
运行稳定性
76
玩法设计
21
UI设计
18
广告频率
13
画面视觉
8
操作体验
5
游戏平衡
3
日常肝度
2
资源获取
1
故事情节
1
许妄言
许妄言
玩过
从年少选机遇开始就能看出内容很大,体系很新,老登加油,持续支持
---分割线---
谈谈不足:
*画面/ui:
游戏应该大范围使用了ai,但画面和ui表现太差强人意了,很难有玩下去的欲望,没生成好的ai图真的很掉价出戏,显得游戏档次很低。。
要不采用全文字模式,把画面和布局调整修缮一下(放置江湖全文字模式界面做的非常不错)。
或者图案和插画再琢磨琢磨精进一下。
*文字/排版:
字体太小了。
前期选机遇流程重点不突出,不知道选项在中间没问题,底下的过往可以和修一一样框起来做表述,上面的表述文本不全。
无云
:
练出来的修为丹都被吃了。只要有突破果。那啥就都没有
修改于 2026/6/27
来自 小米24117RK2CC
煌劫
煌劫
玩过
这个游戏做的还是挺不错的,有像在玩修仙一样,一个真实的修仙世界,不过那个道侣系统我不喜欢,凭什么只能娶一个呀,搞得像其他关系整满过后,就像一个路人一样。都修仙了,多娶两个又怎么样嘛,别局限一个呀。我好感都满了,结果只能选一个,真的让人很不甘心啊
雅各
:
红颜好感都满了,怎么变成道侣呀?求教
2026/6/28
来自 Vivo IQOO Neo8 Pro
子航
子航
玩过 23 小时后评价(总时长 39.5 小时)
简单分享一下感受。
前两天晚上点开tap,被新品榜吸引,然后一眼看到这个摆摊游戏,随即无法自拔陷了进去。
后来才发现是熟悉的游戏厂商,修仙家族模拟器,这也是我非常喜爱的游戏,可惜后来就越来越复杂,印象深刻是加入了元气系统,突破筑基都非常困难,玩不明白就退游了。
言归正传,回到这款游戏上,熟悉的SL天赋开局,熟悉的练气到化神境界分布,熟悉的装备品阶等等。
也是比较新颖的通过倒卖货物来赚取差价,从而获得灵石来滚雪球,加上小绿瓶加速种子,可以很好的度过前期发育。
同时也加入了限制,卖超出境界的货物会被高阶修士盯上,从而被低价抢走。系统自己售卖货物应该也是受到这个限制,很不错。
灵兽系统可能是从前作上移植过来,我玩的不多,所以感觉很新颖。
大境界突破也有更多选择,同时也加了相应的要求,也很好。
好了,我要开始吐槽了。
1.红颜可不可以加入个相识引导,或者别明示,起码给点线索也可以啊,让我知道怎么才能认识她们。隐藏的无所谓,你都叫隐藏了。
2.功法的分类和描述可不可以再优化一下,我是困在金丹大圆满,去学功法才慢慢明白,哪些能是主修的功法。
你新手教程不是做的挺好,多加几步把功法也给新玩家介绍清楚,明明开局送了一个玉简。
3.人脉那里系统能否也出个托管,中期商铺起来无所谓,可前期给的增益还是挺香的,难道要玩家每闭关两个月就出来一趟点点点吗?
账册备案更是有效期只是五个月,我留下的看守难道只会买货卖货?顺便盖个章都不行?
4.外出这个部分简直是占位置的摆设,除了给父母报仇的剧情需要,基本不用出城一步。
5.同时为什么玩家发不了委托?
一些炼丹材料和喂养灵兽的材料,为什么不能出一个自动购买?
还有种植用到的灵水,加一个弟子自主购买使用,不也是很好吗。
6.最逆天的来了,前期发育快的方法分享。你限制我不能出售高阶货物又怎样呢?我可以在本月无限刷新高利润货物,2900进价,利润两千,是利润啊!
而且并不算高风险货物,完全可以放心大胆的卖。
同时我还可以买的时候压价,卖的时候提价,利润更多😄,策划你是怎么想出来这个机制的。洞府——购丹——刷新坊市。
这款游戏总得来说很不错,值得一玩,有很多未知剧情,虽然没有一点提升,需要玩家自己去发掘。
可制作组这几天高强度更新,也值得推荐和好评,希望越来越好吧。
2026/7/1
来自 Vivo S17
User7357995
User7357995
玩过
挺好玩,有一个很大的缺点,打怪那里退不出来。
要一年才存档,但是我每次都没有一年。。。玩了一个多小时重开2次真的很难过,你知道吗。。
HENG
:
就是呀,刚想发
2026/6/28
来自 小米Xiaomi 14
当玩家遇见taptap
当玩家遇见taptap
玩过 47.1 小时后评价(总时长 48 小时)
我就懒得再打字了,这就是我的体验感,确实有些累,界面方面也经常不是很顺畅,会出现一个月过了,然后经验没到账,货卖出去了,钱没到账。界面操作不是很便捷,我看之前那个版本的界面比现在要好看不少,b不过我也没体验过。也许也有缺点吧,但现在就我体验的界面来说,操作不是很友好,一个月我想认真的玩,我要点点点几十下,有时候还会忘记有没有做的事,还会重复点进去。这点让我比较疲惫。希望界面操作方面能弄的便捷简单,眼睛看着舒服一些吧,现在的界面我都眼睛要跟着手上下左右的转动,我眼睛也会很累,之前的界面其他你的游戏很白,也很伤眼睛,这次至少没有那么白,这点值得表扬,还有就是界面字体的大小问题。至少要让眼睛看着舒适,别太损耗眼睛,别搞得玩个游戏还要透支自身健康度,那可就不划算了。只给你打三分,给你五分拍你骄傲,何况也给不了四分,玩的那么累,总得减一分吧。
刘博艺
:
游戏还很不完善,别太监了就好,且玩且珍惜
2026/7/22
来自 华为 Mate40 Pro
千樱凋零
千樱凋零
玩过
游戏逆向优化,1.0版本玩了一小时,被bug劝退,2.0上线,以为bug差不多了,又玩了差不多一小时被bug劝退,我只能说框架是借鉴修1的,世界观成熟,修仙魏还在,但是层出不穷的小BUG极其劝退人和打击人游玩下去的乐趣。顺带一提,既然是测试版就别硬插广告了,原来1.0没广告还没发现,2.0插上广告之后,看完广告回去就跳BUG的问题还没修复,本来想领点奖励,结果领取的是血压上升,2.0明显半成品就着急插广告⭕米,要不是我玩过修1,相信老登后期优化,我反手就是差评闪人。
总结:
优点
:修1的成熟框架,世界观成熟,体系完备,修仙味十足。盘子开的很大,各类系统很多,潜力很大。
缺点
:小bug极多,丢失物品常有的事,角色属性数值混乱,数值加成经常“延迟”或者干脆“丢失”。bug极其打击人游玩下去的心情。UI一如既往的蹩脚,按钮反馈极差,可以说连十几年前的页游洛克王国都不如的程度。各类玩法很多,但明显简单化,完整度只能说后会有期。
推荐程度
:建议等版本稳定后入坑,现在玩的话别碰广告,容易跳bug。
修改于 2026/7/16
来自 Vivo V2507A
羅
羅
玩过
玩法挺有意思的,但是把摆摊作为主要视角感觉有些奇怪。如果把重心放在探索,种田,养成上,摆摊或者开店只是作为资源周转渠道的次要玩法,那股“修仙味儿”会不会更浓一些。不把洞府固定在主城,多添加可以选择的不同级别的城市,把世界观扩大,洞府也可以在野外设置灵脉建设或者在宗门领地建,把阵法这个玩法利用起来,模拟器2之前的灵脉养成也可以添加进去,根据等级添加邪修或者妖兽进攻的支线玩法。毕竟是单机,一些资源玩法不用卡这么死。这样一来作为“散修模拟器”或者“凡人修仙模拟器”的代入感或许更强一些。本身游戏的设定足够丰富了,但是少点代入感还是有些可惜。😊
2026/7/30
来自 华为MIS-AL00
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
寒夜空雨
寒夜空雨
玩过
这种半成品这么急着端上来干什么?把修家踢一边就算了,新游好歹做好啊,本来高高兴兴想试试新游戏好不好玩的,结果没五分钟就泼我凉水?
战斗打不过撤离很正常吧?撤出来回城很正常吧?点回城就弹出战斗界面是什么意思?那就接着打吧,牌打不出去哦,说你已经回城了啦,咱不打啦,但界面不给你切回去哟,你就盯着这妖兽看吧!
还有,探险途中不慎死亡了,已经轮回转世啦,界面还在探险界面哦,你想回城啊,点回城按钮吧,欸你已经回城啦,但界面不给你切回去哦,那就继续探索吧,不行,你已经回城了不能探索了!你要重新选择去哪探索!那我重新选择探索地吧,一切正常,该探索探索,欸你想回去啦,好的你已经回到城里了哦,但界面绝对不给你切回来哦,你就在野外呆着吧!
你这辈子是和界面结仇了?这种bug很难发现是吧?还是说又要把问题全部推给我手机,是我手机型号不对?哦对了,修家天南大陆蓝屏问题到现在还没解决,多久了?反正我是从没见过一个bug能活那么久的。只能说这游戏因为这个bug恶心了我好多次,我甚至不信邪开了好几个档,好了,现在我信了,你就继续作吧。
手机用户48926447
:
测试版很正常,不测试怎么知道游戏差在哪里哪里有bug
2026/6/27
来自 Android 设备
暴龙神
暴龙神
玩过 32.5 小时后评价(总时长 50.4 小时)
很好玩就是有点憋屈 我都化神了他卖假货我还不能拿他怎么样 在最强者不过元婴修士的地方 我不才是老大吗?
可恶啊强烈要求和鬼谷八荒一样有决斗,或者可以引诱出城给他做掉。
还有就是辅修功法太鸡肋了,5阶的数值低的离谱价格还这么贵,可以改的跟修仙家族差不多专修一个属性的那样。
像【xxxx】:每层增加xx%攻击之类的。
还有父母旧友的传音,太死板了 一直发筑基丹太难获得等你到练气大圆满就懂了可我早就化神了。
而且也找不到他我也不介意给他筑基丹来着,可以实装这个NPC让他不仅仅只在每月结算和传音的方式出现。
以及这个城里的人都特别虎,我记得有一个月结算剧情是父母旧友拉我出去谈话,会加声望那时候我是元婴。
也就是说我一个元婴没有练气圆满的压迫感强……
平时我还要被同行打压,真的强烈要求可以和那些商贩决斗,给npc加上畏惧 给NPC增加畏惧的时候主角也会增加魔念。
苍冥天天开心,产量高一点😆😆
清河
:
告诉我你怎么化身的?我们现在连元婴都上不去
2026/7/4
来自 Android 设备
User364917004
User364917004
玩过 11 小时后评价(总时长 27.6 小时)
可玩性挺好的,一进去就惊艳到我了,感觉这游戏真的未来可期
就是玩了10个小时,还没找到那个灵植园设施在哪,灵兽园设施都是我玩了5个小时后无意间发现的,灵兽园的那些设施全在材料里
然后就是灵兽园太难受了,每个灵宠掉饥饿度,还得一个个喂,然后一个个喂就算了,然后那个界面也老难受了,那个招的小弟在灵植 灵兽园啥也不干就帮收货一下
然后每次喂灵兽啥的都是折磨,然后玩了很久才发现种东西可以种出来上品啥的,一直用小绿瓶过度的,没正常种过
还有功法,能不能把高级功法啥的多整点不太需要灵根的,我雷灵根纯坐牢那
还记得我之前花了不少钱买了个魔啥啥的功法,然后回头一看还限制灵根,当时以为是魔修,魔修感觉不限制灵根,然后一看瞬间蒙了,如果你感觉工作量大,可以整个自创功法啥的,把这些自创功法限制在一个大概的强度,让玩家自己去设计功法啥的
感觉可以开个魔修啥的,比如整个魔修体系,就是可能工作量大点,也脱离点主题,但是真的可以加一手,让喜欢战斗的玩家去战斗,让喜欢摆摊经营的去摆摊,让喜欢种地的去种地这点真的很优秀,就是有时候操作有点繁杂,还有战斗界面有点难受
然后实在说不出啥了,毕竟我才玩10个小时,外出也没咋体验过,不过该说不说这种游戏的游玩模式,还有给我的感觉真的很好,细节上可以设置多种模式,比如设一些因子,比如突破难度可以在开始设置高或者低,修炼速度设置低或者高,敌人的强度高低,每天扣钱啥的等等,一系列因子或者模组,这样可玩性就真的能大大增加,毕竟游戏的初始强度真的不高,就是耗时间,加油吧
这个游戏优化好了,有望成为现象级作者
🎮可玩性:在这个平台上的游戏里我感觉是接近满分的,就是细节上有些缺失,优化一下
💡游戏创意:满分,这个创意,真的太好了,给我一种能成为现象级作品的感觉
📝主题立意:很棒,给人一种在小说里的感觉
雅各
:
灵植在洞府的左边,有个门洞那!有了灵植园,用绿瓶液繁植多多的,卖了灵石无上限。
2026/7/5
来自 Android 设备
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7.8
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共 389 条评价
近期趋势
总结 -
结合自由市场的修仙摆摊经商与倒货玩法很有新意,炼丹、炼器等百艺成长路线丰富;但当前新手引导与部分炼制结算等BUG也常被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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