《安眠》 Havoc Free:
游戏想要增加人数就要增加社区情绪度,结果这作者就弄了那么一个事件是正向的,其他都是反向的导致社区满意度升不上去![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
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哥,我求你了,你别做了,你做的啥玩意嘛,就你这游戏初始才200w,我不知道你是咋想的还是说你没玩过你做的游戏。你那个市场宣传纯积累,既想让玩家那有玩家游玩游戏又不想太简单于是你选择了不管高档还是低档每天都只有100-300人。再一个就是社区宣传,你知道你游戏为啥没几个人展示自己通关截图不,因为你那个二极管大脑弄的社区情绪只有减没有加,等到玩家好不容易水端平了,才发现自己的游戏没人玩了,而且越到后面玩家流失的越多,不管怎么样就是留不住人
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牛批。1、各服务器玩家数量是有上限的,毕竟玩家就那么多,不可能都在一个服务器里。2、射手出AP技能是有AP加成吗?法刺出ad是技能有AD加成吗?我专门对法射,法刺出装有专门优化过,可能权重还是不够高。中单出纯肉是有定位是坦克或者战士吗?我设置了有些定位逆风出肉。ai的bp是有考虑选手英雄池,以及适配分路的,你说射手玩打野,是否把射手适配打野分路✓上了?3、算法这问题我在优化了,重构技能顺便优化。4、比赛文字bug?是系列赛吗?目前系列赛方面我还没优化好,我猜测可能是我设置了系列赛换边导致的bug。5、被动这方面有点难搞,要搞范围增益,有点跟主动技能的目标方式加治疗冲突,不过也可以高个范围治疗效果。6、技能在重构了ing……不过你们可能得导出文本,导出格式也不行,然后自己到时候参照着再修改,因为新版可能数据不兼容,我尽量去做兼容,但可能没办法全面,各种数值需要重调。所以你们没资产的动一下编辑都都会被识别是改动了。7、资金平衡我也搞一下。经理模式可能先不上,看看什么时候在策划模式搞个1v1测试,看看还有什么bug。多谢反馈了![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
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我这个时间是我预估的,可能在一两个月内才能回本,我发的这个本质上是想说发布未上线英雄的皮肤不掉社区氛围,还能赚钱
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在设计了,重构迁移难度比较大。词条添加生命值是什么意思?技能吗?
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好了,新bug,不知道是不是只有我有,我进不去下一天了
,一直卡在那个汇总中的读取……我在这天前唯一一个区别的操作就是开了个赛事()
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,一直卡在那个汇总中的读取……我在这天前唯一一个区别的操作就是开了个赛事()




![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)












![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)

















