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《安眠》 Havoc Free
哥,我求你了,你别做了,你做的啥玩意嘛,就你这游戏初始才200w,我不知道你是咋想的还是说你没玩过你做的游戏。你那个市场宣传纯积累,既想让玩家那有玩家游玩游戏又不想太简单于是你选择了不管高档还是低档每天都只有100-300人。再一个就是社区宣传,你知道你游戏为啥没几个人展示自己通关截图不,因为你那个二极管大脑弄的社区情绪只有减没有加,等到玩家好不容易水端平了,才发现自己的游戏没人玩了,而且越到后面玩家流失的越多,不管怎么样就是留不住人
秘语煌星
[表情_微笑]很多机制模板没弄出来,我就提几个吧i)附近有单位死亡时(巨魔被动)ii)没有触发时机(即常驻类被动,例永恩亚索的天赋双倍暴击率收益)iii)转模,当满足某条件时,某面板属性的转变使另以面板属性转变(例奥拉夫生命越低额外攻速越高)iv)某面板属性在满足条件时永久提升(例锤石被动捡魂,我被迫改成了击杀叠层,然后因为模板是持续性增益而非永久加强,我写成了获得持续99999999s的双抗)
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我算是新手,做游戏肯定是需要些收益的,后续许多玩法才能落地。 目前在做战队经理模式,支持读策划档数据来做战队经理。 还有个联网慢节奏弱联网想法,一个玩家开个策划档算是一个服务器,其他玩家可以选择当那个游戏的战队经理,实时吐槽游戏设计。 之前研究过,目前taptap自带联网房间无法实现。 
好了,新bug,不知道是不是只有我有,我进不去下一天了[表情_微笑],一直卡在那个汇总中的读取……我在这天前唯一一个区别的操作就是开了个赛事()
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