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好了,来反馈几个点
1.玩到后面服务器扩容10已经不够了,建议出百千,我十都得点半天。
2.玩的我这个阶段已经存不了档了,直接卡死。
3.比赛文字,我仔细看了许多。什么射手出ap,法刺出ad,中单纯肉。然后各种位置乱摆,辅助玩打野,射手玩打野,纯给队友buff的辅助打上单什么的比比皆是。
4.有群控的英雄胜率极高!!!(划重点),高的非常莫名其妙,只要你是群控英雄,不管你什么位置,什么属性,胜率就不会低于50,你要是
伯符哥哥:
想起来看的一场,就是打野刺客杀疯了,上一秒还拿下大龙,胜率预测83%,下一秒莫名其妙就输了,对面两个大招团控,![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
当时给我看的绷不住,
![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
当时给我看的绷不住,:
哥,我求你了,你别做了,你做的啥玩意嘛,就你这游戏初始才200w,我不知道你是咋想的还是说你没玩过你做的游戏。你那个市场宣传纯积累,既想让玩家那有玩家游玩游戏又不想太简单于是你选择了不管高档还是低档每天都只有100-300人。再一个就是社区宣传,你知道你游戏为啥没几个人展示自己通关截图不,因为你那个二极管大脑弄的社区情绪只有减没有加,等到玩家好不容易水端平了,才发现自己的游戏没人玩了,而且越到后面玩家流失的越多,不管怎么样就是留不住人
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我这个时间是我预估的,可能在一两个月内才能回本,我发的这个本质上是想说发布未上线英雄的皮肤不掉社区氛围,还能赚钱
提个意见
就是关于这个阈值的数据,我发现这个阈值并不能填多个数值,我做个例子。
比如我图中这个大招设计的就是处决生命值低于5%/10%/12%的敌人,若不满足条件则造成法术伤害,大招三个等级,我也就分别设置了三个阈值,但是图中的这个阈值后面是无法继续添加10%和12%,也就是说我只能处决掉5%生命值的敌人。
当然也可能是我没找对数据的问题吧,大招等级是三级,所以我对应的数值是三个,就是不知道怎么设置了。
补
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补充:主要补充百分比真实伤害的。比如我剩余500血,然后敌方对我造成了28物理伤害(原70物理伤害)(假设护甲减免40%的物理伤害),那我这个5%的真实伤害应该是在物理伤害结算后才造成伤害的,也就是500血-28=472血,那么472血X5%=23血(472血的5%是23血)(向下取整,原真实伤害23.6)然后我就直接取这23血作为5%真实伤害的数值,就是23点真实伤害,当然我数学不好,不知道这样子计算有没有问题,参考意义可能也不大。 ![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)

![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)









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