1. 【新增】新增光敏警告弹窗,进入游戏前提供闪烁风险提示2. 【新增】新增伤害数字显示开关3. 【优化】降低光污染表现,弱化部分高亮与强闪烁表现4. 【重构】技能栏重构为折叠抽屉,减少界面占用5. 【优化】技能icon详情面板和主游戏风格保持统一了6. 【重构】重构统一伤害系统,优化多类战斗对象的伤害结算与表现7. 【修复】提升设置、特效、技能栏与HUD相关逻辑的一致性8. 【修
1. 【新增】全新流派:引力奇点。黑洞会优先生成在视野内敌人密集区域,吸引敌人并在结束时引发坍缩爆炸2. 【重构】星核脉冲调整为周期爆发与范围控制流派3. 【新增】新敌人:重装巨兽。生命值高、体型巨大、移动缓慢,但会持续压缩玩家的走位空间4. 【调整】场上敌人数量上限最终调整为 1005. 【调整】中后期提高精英敌人占比6. 【调整】敌人生命值改为指数成长,提高敌人后期移动速度上限7.
会重构大部分技能流派,让玩家更爽。并且加入移动功能!不过这2天腱鞘炎犯了 摸鱼ing
1. 【新增】MegaBoss 加入全局索敌池,所有自动瞄准武器可锁定 Boss2. 【优化】UI 全面自适应缩放(技能栏、排行榜、设置面板等)3. 【重构】重构了整个游戏的视觉氛围4. 【优化】统一 UI 主题系统(UITheme + UILayout + DrawUtil 组件库)5. 【优化】现在波次提醒和boss提醒在手机端不再遮挡玩家实现了6. 【性能】伤害数字字号量化,避免字
1. 【优化】修复了部分UI界面在4k分辨率或手机低分辨率展示异常2. 【优化】修复了部分UI本应该可以滑动但无法滑动的问题3. 【优化】更改了永久升级的局外技能的歧义文本,现在玩家能明确知道当前加成的数值了
1. 【新增】敌人现在会概率掉落金币2. 【新增】增加了简单的局外成长系统用于强化飞船属性3. 【新增】三选一技能可以重roll了,但有次数限制4. 【优化】现在技能的描述文本更加正式简洁了5. 【性能】技能框架重构6. 【广告】新增广告项:每天可以看广告1次获得100金币7. 【广告】新增广告项:次数用完可以看广告刷新1次新增了2个广告项目,个人觉得不会影响到正常游玩,如果大家愿意
1. 【新增】敌人概率掉落回血道具2. 【新增】10分钟后新增了一个巨构boss3. 【新增】现在可以在设置界面调整特效强度了4. 【优化】整体怪物刷新流程和轮次加速5. 【优化】导弹组技能部分重构,并且全面强化的数值6. 【优化】调整了光影和表现特效7. 【优化】技能树解锁链路调整8. 【优化】调整了部分怪物的视觉表现9. 【优化】调整了尖锐刺耳的受击音效10. 【修复】现在玩
1. 【优化】现在可以在设置界面开关是否自动瞄准 2. 【新增】手机端增加了虚拟摇杆适配 3. 【优化】玩家飞船形象更新 4. 【优化】不同分辨率显示问题改进 5. 【优化】UI改进 6. 【优化】部分特效改进,不再那么刺眼了 7. 【优化】敌人子弹现在能更明显的识别了 8. 【优化】航母敌人的无人机逻辑重构 形象修改 9. 【优化】数值平衡性调整 10.【优化】MiSans 字
应该是修了 我自测下来貌似没啥问题,因为taptap制造没法看源代码,全凭自己玩去查bug 有点抽象!目前正在开发脉冲aoe流派
特别是索敌范围和怪物ai逻辑在1k和4k分辨率下区别很大,正在修复