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1
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UI设计
1
玩法设计
1
欧阳梦舞
玩过 122 小时后评价
哈哈这次是真得换游戏了,收集物品很有意思,以前没玩过玩得有点上瘾,不过存档好像有点问题,我的收藏品显示不出来了,刚开始是手机,电脑还能显示现在电脑也被同化了,不过不耽误他是一个我喜欢的游戏,作者也挺负责,有问题发他他都会及时改,不过改起来挺复杂的,感谢作者的多次回复。
下面来说说玩法和注意事项,别看我122个小时实际玩了一个只有20多个小时,大部分时间都是挂电脑后台没动,这个游戏主要以收藏物品为新点,藏品通过每天挂机获得的盲盒,扫雷,拼图以及拍卖行活得,前三个每天有一定的限制,主要还是通过拍卖行获得。
前三个没啥好说的,扫雷有玩家已经发了对应的技巧,我重点说说拍卖行,拍卖肯定得和金币相关,金币可以靠每天的两小时挂机和拍卖行的物品回收差价获得,或者你投藏品参与拍卖分红(个人不建议,没有差价赚得多,但稳定),拍卖每局10个人基本都是人机,真人排行榜可以看到名字,没出现的基本都是人机。
拍卖行出价技巧,前几轮不要出价,前几轮的出价相当于你自己给自己加价,前几轮人机必定出价(有可能价格太高它不会出价),应该有个出价次数的,等最后一轮最后10s再加价。每次就加10个金币,人机会跟一次,你再加10就行,连续跟你抢的就是真人。
自己估价藏品回收价,根据我几十个小时的拍卖行经验,BJD娃娃和拼装摸玩及载具这仨个你估价400一个(线索三提示部分皮肤不值钱如载具的复古,概念,BID的街区等价格会低很多,比我这个估价还低,这个得靠你自己辨别了),武器和手办300-350(最好就是300),衣服150一件,拼豆和玩偶75-80,根据线索二你可以进行初步估价,重点他的回收价有个30%的上下波动,根据我这个估价很多时候都差不多,到时候你可以在你自己的估价基础上加30%,赌一下会不会赚(不收集新藏品不建议往上加价),人机有时候会疯狂加价,超出估算就不要了,赚得不多还可能会亏,依靠这个方法你每天挂机那两小时就可以赚个6000金币,我每天大概在1W多。当只有玩偶和拼豆时让给人机吧,不值钱。
这就是我的经验了,仅仅针对目前为止的游戏数据,后面可能会改动谨慎参考
还有个孪星系那个,别问为什么不说她的价值,看到就拍,两天也不一定能遇到一个,别在意出价,反正金币好赚,孪星难遇
最后最最最重要的一点参加拍卖行时不要退出游戏不要断网!!!不然你就和我一样藏品清空,第一次我是因为停电断网,当时正在拍卖数据没了,作者更新数据我电脑上恢复了,手机没数据,这次也是因为在拍卖行退出电脑也没了
蚊帐IO
玩过
挺休闲的游戏,跟逛商场一样,比较随心所欲。
机制上似乎和现实商场上的其他游戏类似。也是可以无痛逛商超了,如果有人一起玩的话,应该会舒服不少。内置小游戏挺有意思的,不过没有主线串起来,就显得较为松散,可这也算是特色。
文化符号比较偏向“二次元”?我不太了解这个风格什么,反正这个算是一个泛化的符号,海纳百川。然后都挺符合里面的小游戏的
Xide
玩过
🎮可玩性:🌟🌟🌟🌟🌟
🌃画面音乐:🌟🌟🌟🌟🌟
游戏内容很新颖,非常适合休闲玩家游玩,对于收集类玩家很友好,游戏中开盲盒模式给人一种惊喜感,而且有挂机积攒盲盒与金币,也不用担心盲盒数量不够开,另外最有特点的玩法个人觉得是拍卖行,同样是盲盒竞拍,一共分为三轮竞拍,每轮有与拍卖物相关的提示词,与不同的玩家进行一场竞拍,也可以将自己的物品投入获得分成,画面与节奏都还算不错,让人身临其境
睐
玩过 10 分钟后评价(总时长 12 分钟)
这画面和UI有点难受,玩了一会不知道我在玩什么
加油吧,感觉可以先拓展主玩法,
物品的品质太难区分了
官方
香浓化肥
:
嗯嗯,感谢建议
渔
玩过
玩法很好,但比如拍卖都不知道这些东西多少钱,这些收集起来有什么用
听听那冷雨
:
目前就是纯爱好收集,以后如果喜欢收集这些东西的人多了的话,有人可以会花真金白银来收购他们没有的藏品。 拍卖回收价,今天有更新,在拍卖大厅的右下角,能看到回收价的计算方式。
TapTap制造
玩过
模拟二次元潮玩店的外观,其中有抓娃娃、扫雷、抽盲盒的小玩法模拟,虽然玩法很轻度,但整体包装上已经有了潮玩店铺的感觉。可以继续优化美术、以及游戏性。
白夜行
玩过
没有什么可玩性,盲盒系列什么都想有导致太杂,画风都不一样,小游戏难度太低
看看
UI设计
的人是怎么评价的
星塵
玩过 42 分钟后评价(总时长 48 分钟)
这个扫雷没看懂,全看运气吗?还是有啥规律的
官方
香浓化肥
:
没啥规律,一般无法炸开所有格子,所以要看清楚格子下面哪件最好,就优先点开那件。
菜鱼
玩过 9 分钟后评价
画面可以,就是玩法还可以改进一下,没有什么玩下去的动力
听听那冷雨
玩过 2.5 小时后评价(总时长 32.4 小时)
画质风格还行,比一般的AI制造游戏质量要高点,版主加油优化玩法