命运循环这个简介一出来,我心里就咯噔了一下。不是被吓的,是被馋的。塔罗、像素暗黑、小丑牌like、时间线循环,这几个词单拎出来我都没什么抵抗力,但是相对的,真的能很好的把它们融合在一起吗
一句话总评
命运循环是一款把塔罗牌主题、小丑牌式刷分构筑和时间线循环机制焊在一起的像素风卡牌游戏。它的设定和氛围拉得特别满,核心机制听起来也很有搞头,但在小丑牌已经定义了品类的今天,它能不能证明自己不是又一个跟风换皮,是我最关心也最担心的事
优点
塔罗主题选得太好了,氛围感天生就赢了
22张大阿卡那牌,愚者、魔术师、女祭司、死神、倒吊人,这些牌每一张背后都有千丝万缕的象征意义。用它们来做卡牌游戏,不是简单地换个美术皮,而是给了每张牌一个独一无二的角色和故事。像素暗黑风配合塔罗,我脑子里已经有画面了,昏黄的光,石桌上摊开的牌阵,屏幕外的我盯着不断跳动的分数,那种在宿命面前挣扎的渺小感和倔强感,光靠这个设定就已经到位了
凯尔特十字时间线循环,不是噱头
简介里提的不是简单的循环,而是凯尔特十字牌阵的循环。凯尔特十字本身就是一个有十个位置的复杂牌阵,每个位置代表不同的意义,过去、现在、未来、阻碍、环境、希望。如果开发者真的把这个结构做进了游戏的时间线机制里,那它不是简单的循环重来,而是每一次循环都在不同的位置留下痕迹。这种叙事感和策略感的结合,是小丑牌没有碰过的领域,也是我最想上手试试的地方
倍率无限叠加和指数级增长,是懂刷分的
刷分游戏的精髓在于看着数字从几百变成几万再变成几百万。指数级增长意味着后期的快感是爆炸式的,但同时门槛也在指数级增长,从艰难生存到极限冲刺,这种节奏是刷分游戏最容易上头的地方。如果它在数值设计上足够有层次感,让人能清晰地感受到自己的构筑在成长,那它能提供的多巴胺绝对不会少。
缺点
小丑牌是一座绕不开的大山
这不是说小丑牌之后不能有人做刷分卡牌,而是说,玩家现在对这个品类的标准已经被抬得很高了。小丑牌把简洁和深度的平衡做到了一个几乎完美的状态,任何后来的游戏都会被拿来和它比。命运循环选择了用塔罗和时间线来做差异化,这方向很对,但差异化能不能转化成实打实的玩法优势,还需要看实际的设计水平。万一核心玩法做不出和小丑牌本质的区别,那塔罗和时间线就会变成一层精美的包装纸,打开之后发现还是熟悉的味道
时间线循环这个机制,平衡性极其难做
循环意味着重复,重复意味着积累。如果每次循环的成长感不够强,玩家会觉得在浪费时间。如果成长感太强,又可能导致后期数值崩坏,构筑的意义被稀释。更微妙的是,命运阈值这种听起来像软狂暴机制的东西,怎么和循环结合,是让玩家在绝望中找希望,还是直接把人逼到删游戏,分寸非常难把握
22张塔罗牌够用吗
小丑牌的核心在于上百张小丑牌和塔罗牌加星球牌的牌池,构筑的多样性是靠庞大的内容量撑起来的。命运循环如果只有22张大阿卡那,那核心的构筑空间在哪,是靠不同牌的组合,还是靠什么别的系统,简介里没有说清楚。如果只是在小丑牌的框架上换几张牌的图标和名字,那它撑不起让玩家反复刷的动力
我的真心话
我真说实话,面对这个题材,我是毫无抵抗力的,真的是太喜欢了
如果你和我一样对塔罗主题没有抵抗力,或者对小丑牌like还保持着好奇心,那它绝对值得你加入关注列表。但如果你已经被一堆换皮游戏消磨了耐心,那不妨先观望,等它上线后看看循环机制到底是怎么运作的,再做决定。我希望它争气,不是因为它叫命运循环,而是因为我真的还想再玩到一款能让我熬到凌晨三点的刷分游戏