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命运循环

命运循环

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.811个评价
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带图3 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过 7 分钟后评价
💡游戏创意:
一款极具神秘主义色彩的Rogue卡牌策略游戏,游戏中玩家抽牌,通过游戏中随机塔罗牌的构筑和藏品的加成效果计算得分,满足阈值即可进入下个回合,游戏整体难度中下,游戏内引导比较简单,移动端重抽按钮没反应,游戏更多看运气。
🎮可玩性:
游戏的核心玩法就是玩家抽牌,通过合理的牌系排列(过去、现在、未来、深层等位置)来计算博弈,玩家需要权衡“大吉”、“平和”甚至“大凶”带来的收益与代价,最终的计算结果显示在左边。
游戏的商店系统和和重抽机制增加了变数。游戏每局的得分会转化一定量的金币,玩家可以购买商店里的物品,玩家需要根据当前资源和牌组局势来做出实时决策。
游戏的阈值分数会随着关卡进度一点一点上升,每局可以选择倍数加成来决定这一局的走向,游戏内共有4条生命,每失败一次,减少一条生命,生命归零结束。
游戏最大的问题在于玩家可以掌控的机制太少,游戏中没有交换卡牌或者类似微操的机制,只有重抽机制,而且移动端虽然有重抽按钮,但重抽按钮无效,游戏更多看运气。
🌃画面音乐:
游戏的画风为极为契合主题的复古像素风格。深绿色的底色配以神秘的法阵符号,营造出一种浓厚的神秘学仪式感。游戏UI设计相当简洁明了,尽管游戏中只有简单的文字介绍引导,但玩家依然能从游戏的左中右三个区域中直观了解内容,游戏的音乐音效以及动画水品也不错。
⭐总结:
游戏是网易MINI挑战赛中的一款Rogue卡牌策略游戏,游戏的创作构想很棒,音乐美术的内容也很好,游戏的玩法性略有不足,玩家能够微操控制局内分数的机制太少,更多看运气。期待游戏后续内容的优化和增加。
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+独特的创意想法
+优秀的美术音乐
-玩家掌控局内卡牌的能力较低
TapTap
TapTap
TapTap
玩过
不太能理解这个游戏,怎么说呢,从玩法上没感觉出来可玩性。可以说是塔罗元素加上小丑牌的结算动画,游戏中的所有卡牌都是随机抽的没有可以判断或者操作的办法,手机端的重抽一次也不起作用,基本上就是看运气然后看每次回合结束能拿多少分,如果是在两组之间那样选还能勉强说玩法是找到规律算牌分数,但重抽一次应该是单纯的再抽一遍吧。
游戏的主题我还是很喜欢的,暗黑画风的塔罗很有氛围,复古又带着一丝神秘。低饱和的像素画风带着一丝恐怖,可以说那种命运无法挣脱的感觉呈现得很好。牌阵和塔罗的解说也能很好地填充游戏内容,可以说小丑牌的形式和塔罗还是结合得很到位的,体验完就像在看塔罗的讲解一样。ui的设计也非常优秀,画面风格很统一。不过BGM和音效比较单调,基本上没有什么变化。
我觉得游戏接下来的重点应该放在游戏定位上,是想制作一款什么样的游戏呢?观赏性的,叙事性的还是策略性的。目前的玩法只能说是观赏性质多一些,但作为观赏性的游戏来说,画面不够丰富,重复的塔罗描述也很难吸引人的兴趣。我能够理解游戏想要塑造那种抽塔罗牌的氛围,所以所有的牌都是背着盲选的但这也大大降低了游戏的策略性。除了buff之外基本上其他的所有东西都要依靠运气。如果想要更偏向叙述,可以通过随机的塔罗牌决定和生成更详细剧情,不过我个人是觉得这不是个好主意。我觉得可以考虑将中间选buff的阶段放在结算之前。先抽牌,然后选buff,再结算,这样来增加策略性,玩家需要计算哪个buff收益更多,虽然这样的模式也很依赖运气,但至少不像现在这样基本上没什么可玩性,增加参与感。同时可以增加更多局外符合神秘学或者塔罗的物品来影响最后的计算分数。
整体来说是一款美术和背景设定都很优秀的游戏,但玩法实在是有一些拖后腿,虽然选择学习了小丑牌这样经典的框架,也和自己的主题结合的很好,可展现形式没有考虑玩家游玩的过程,过于依靠运气,玩家基本上没有参与游戏的流程,显得整个游戏空唠唠的,虽然有很多内容但没有可以游玩的内容。还需要下功夫好好打磨一下。
官方123隐士321 : 感谢评价,做的比较仓促,找了个还可以的题材就搓出来了😭,也感觉到玩法单调了,期末周后有时间会着手改进
玩过
命运循环这个简介一出来,我心里就咯噔了一下。不是被吓的,是被馋的。塔罗、像素暗黑、小丑牌like、时间线循环,这几个词单拎出来我都没什么抵抗力,但是相对的,真的能很好的把它们融合在一起吗
一句话总评
命运循环是一款把塔罗牌主题、小丑牌式刷分构筑和时间线循环机制焊在一起的像素风卡牌游戏。它的设定和氛围拉得特别满,核心机制听起来也很有搞头,但在小丑牌已经定义了品类的今天,它能不能证明自己不是又一个跟风换皮,是我最关心也最担心的事
优点
塔罗主题选得太好了,氛围感天生就赢了
22张大阿卡那牌,愚者、魔术师、女祭司、死神、倒吊人,这些牌每一张背后都有千丝万缕的象征意义。用它们来做卡牌游戏,不是简单地换个美术皮,而是给了每张牌一个独一无二的角色和故事。像素暗黑风配合塔罗,我脑子里已经有画面了,昏黄的光,石桌上摊开的牌阵,屏幕外的我盯着不断跳动的分数,那种在宿命面前挣扎的渺小感和倔强感,光靠这个设定就已经到位了
凯尔特十字时间线循环,不是噱头
简介里提的不是简单的循环,而是凯尔特十字牌阵的循环。凯尔特十字本身就是一个有十个位置的复杂牌阵,每个位置代表不同的意义,过去、现在、未来、阻碍、环境、希望。如果开发者真的把这个结构做进了游戏的时间线机制里,那它不是简单的循环重来,而是每一次循环都在不同的位置留下痕迹。这种叙事感和策略感的结合,是小丑牌没有碰过的领域,也是我最想上手试试的地方
倍率无限叠加和指数级增长,是懂刷分的
刷分游戏的精髓在于看着数字从几百变成几万再变成几百万。指数级增长意味着后期的快感是爆炸式的,但同时门槛也在指数级增长,从艰难生存到极限冲刺,这种节奏是刷分游戏最容易上头的地方。如果它在数值设计上足够有层次感,让人能清晰地感受到自己的构筑在成长,那它能提供的多巴胺绝对不会少。
缺点
小丑牌是一座绕不开的大山
这不是说小丑牌之后不能有人做刷分卡牌,而是说,玩家现在对这个品类的标准已经被抬得很高了。小丑牌把简洁和深度的平衡做到了一个几乎完美的状态,任何后来的游戏都会被拿来和它比。命运循环选择了用塔罗和时间线来做差异化,这方向很对,但差异化能不能转化成实打实的玩法优势,还需要看实际的设计水平。万一核心玩法做不出和小丑牌本质的区别,那塔罗和时间线就会变成一层精美的包装纸,打开之后发现还是熟悉的味道
时间线循环这个机制,平衡性极其难做
循环意味着重复,重复意味着积累。如果每次循环的成长感不够强,玩家会觉得在浪费时间。如果成长感太强,又可能导致后期数值崩坏,构筑的意义被稀释。更微妙的是,命运阈值这种听起来像软狂暴机制的东西,怎么和循环结合,是让玩家在绝望中找希望,还是直接把人逼到删游戏,分寸非常难把握
22张塔罗牌够用吗
小丑牌的核心在于上百张小丑牌和塔罗牌加星球牌的牌池,构筑的多样性是靠庞大的内容量撑起来的。命运循环如果只有22张大阿卡那,那核心的构筑空间在哪,是靠不同牌的组合,还是靠什么别的系统,简介里没有说清楚。如果只是在小丑牌的框架上换几张牌的图标和名字,那它撑不起让玩家反复刷的动力
我的真心话
我真说实话,面对这个题材,我是毫无抵抗力的,真的是太喜欢了
如果你和我一样对塔罗主题没有抵抗力,或者对小丑牌like还保持着好奇心,那它绝对值得你加入关注列表。但如果你已经被一堆换皮游戏消磨了耐心,那不妨先观望,等它上线后看看循环机制到底是怎么运作的,再做决定。我希望它争气,不是因为它叫命运循环,而是因为我真的还想再玩到一款能让我熬到凌晨三点的刷分游戏
玩过
《命运循环》是2026TapTap 高校Mini—GAME挑战赛的一款策略肉鸽游戏作品。
这个作品是融合的黑暗的像素风,还有塔罗参照了大名鼎鼎的小丑牌的模式以及如标题所说的一般的循环为基底做的游戏。
美术风格:
感觉最近小丑牌的游戏特别多,而我本人也是玩过肉鸽游戏,加上虽然我不太懂踏入,却特别的喜欢塔罗的那种美术风格塔罗,基本上都是以繁华大量的对称图案花纹,还有绚丽的人物或者物品绘制来构筑考验,这是游戏当中用的比较多的一种元素也比较容易出美术效果。像这个游戏它采用了像素的画风去构筑着一个游戏的美术基调,我觉得算是一种比较聪明的做法吧,因为像素他不需要说特别的精致,然后又很好出效果据我所知,这样子的大赛的,或者是挑战赛都是矿,现在一个比较短期的时间内,所以像这种塔罗家像素的方法去作为主要的美术素材呈现的效果确实好。像游戏里面,不管是封面好还是游戏内部都采用了魔法的矩阵去构建地图,这就有点像比较常见的塔罗底下的那块绒布,比较昏暗的色彩,以及找一个氛围的渲染,特别是那个背景音乐由近到远,虽然说听起来没有什么太大的变化,但是它氛围在这里。
但是我要说一点,我认为主图上的这个命运循环背后的红色的星芒矩阵图案是要比实机游戏里面的绿色魔法图案要好看的,我觉得这两张图里面游戏实机里面的绿色的图案,也可以改成最外面这个封面的这个图案。最后要说的一个就是我觉得不太合理的地方就是这一个教程,或者说是文案的弹窗,整个文案都是靠左居中的,但是问题在于做的并不是视觉小说游戏旁边没有一个人物头像,有这么一个对话框,我觉得看的很难受,我觉得会不会把整个文案居中靠会更好看一点?
游戏体验:
首先这个游戏是有讲述大概的一个机制玩法,一开始就会出现会告诉你这个游戏大致的玩法和如何操作嗯,基本上就是点点点没有什么技术上的难题,但是有一个问题就是倘若不是特别了解塔罗牌的玩家玩这个游戏就会非常的懵逼,虽然说他是主要的玩法还是肉鸽和打牌为主嘛,但是有很多关于塔罗牌基本的一些知识什么正位逆位星芒倒吊人皇帝之类的,如果对这一类完全没有接触过的人或者接触了,但是不会解牌的,我感觉可能会有一点困难,我说是理解这个游戏不是说游玩。游玩是不困难的。
最后一点就是他完全的是采用了,像塔罗一样的形式就所有的牌,这样子分发给你得到什么牌,全屏随机也会有重新选的可能,但是像这种随机的性过大,导致你拿到什么分是大吉,还是大凶,有的时候真的是看脸。
玩过 3 分钟后评价(总时长 5 分钟)
期待