当前帖子已停更,作者自己在重新做,我就不打扰作者了。下面是旧贴的内容:如题,由于现在人物简介虚实夹杂,特别混乱,人物五维乱七八糟。故我想重新用ai再跑一遍每个人物的简介(不是随便跑,每个人物我都会查史料然后让ai跑三遍核查史料是否真实,尽量确保不遗漏史料,但个人力量有限,知识范围有限,如有疏漏请指出,记得给我史料,我重跑)。但是工程量巨大,需要慢慢来,上面图片绿色的是已经申请核实通过的,下面蓝
尝试娱乐玩法的时候突然有个想法,现在的环境上都是各种合成卡,单卡很难发挥,对新手也很不友好。如果能开一个娱乐模式,只允许单卡,也许会很好玩。娱乐模式可以不用计算段位分数,只图一乐,个人浅见,希望作者大大可以参考一下。
这是游戏链接,如果在TapTap玩不了可以复制到浏览器打开这是QQ交流群,有问题可以随时@我867820212游戏有什么bug都可以在帖子下面回复,我会及时修的,不要直接打差评啊
一直这个样子卡着
现在这版本,哪怕改动多次,对萌新都不太友好,所以出个新手攻略。1.有个万能办法:这游戏有群,群里面什么都有,但也有少量坑人信息,比如直接梭哈,但正向信息很多,进群了我接下来所有攻略都是废话。 2.武将能力值问题:图鉴武将属性用脚填的,对对战属性不影响,别纠结为什么某个武将属性特别低3.前期阵容:一套四星套过渡,组个想要的四星套就行,慢慢换5星4.武将来源:答题 兑换码 新手
技术团队可直接开发商用产品一、一个被忽略的设计方向游戏行业很擅长做一件事:让玩家变强。等级、装备、技能、资源、领土——几乎所有主流游戏的核心成长路径都是“能力升级”。玩家投入时间,获得更强的数值、更大的权力、更广的控制范围。但有一类体验,很少被系统性地设计进游戏里:玩家对世界本身的理解,能否也成为一种成长?不是学会“怎么玩这个游戏”,而是理解“这个世界为什么这样运转”:为什么1348年
把朱元璋写成"蒙化汉儿"这个词的来路很说明问题:它不是任何正规史学的表述——学界讨论明朝制度承袭元朝,用的是"明承元制""蒙元制度遗产"这类中性术语。而"蒙化汉儿"是网络民族议题论战里的梗词,常见于贴吧式骂战语境,用来论证"明朝是汉儿政权的变种"之类话术。这个词的功能不是描述,是定性:先给你扣个帽子,再展开吵架。
一、千万千万别相信图鉴的五维属性,Ai推演只看人物历史履历以及战绩。二、优先考虑知名度更高的名将,比如目前斗将表现最好的是项羽,而与项羽齐名的李存孝因为知名度问题,斗将表现还不如李元霸、吕布(负面buff太大)、关羽、张飞等。三、给组合卡编辑词条很重要,词条可以影响ai推演人物战术,所以其实老手们现在玩的都只是词条。三、各职业最佳人选:先锋碾压首选白起骑屯校尉首选卫霍、次选铁木真步兵校
每张卡加个忠诚度吧 不然卡都是不流通的 游戏就互动做不下去了 建议是用低星打赢高星出俘虏率高 然后派人劝降收为己用并且进入自己卡牌池 每次战争只奖励积分太少了 加些增加对方的粮草 或者降兵之类的 出征消耗粮草之类的 不然低星也没用效用 低星数值低是多少 能不能查看 现在做不了 以后可以加一下属性表这些啊 游戏还是很有潜力的
萧太后本名萧绰,小字燕燕,为什么原来的萧绰会改为萧燕燕?就算萧燕燕这个名字要有名一点,也不能用小名啊!类似吕岩为什么不改为吕洞宾?铁木真为什么不改为成吉思汗?