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评价
10
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心茧
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近期趋势
9.3
10个评价
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带图
3
长评
1
游戏时长 1h+
好评
故事情节
1
画面视觉
1
乔艾
玩过 31 分钟后评价(总时长 32 分钟)
48小时挑战用AI做游戏,在前期没有好想法的前提下,最稳妥就是用画面讲道理,把自己剥开给大家看。但很遗憾,我已经30+了,过了能跟作者共鸣的年纪。
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作者讲了7个故事,这是我给的回复:
1.路人。地铁上——“没事的,你不用逞强”;便利店——“这么晚了,辛苦了”。这是第一层丝线,来自你和世界之间最薄的那层壳,你把自己包起来,是因为不想被随便一个人的善意击穿。剥开这层,如果下次有人再表达善意要学会接受,不是因为需要,是因为可以。
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而我一直是那个会释放善意的人,有一种人叫“掏心掏肺的得罪了很多人”,没关心,掏心掏肺就是我的快乐。
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2.同事和老板。领导鼓励能做得更好——“我怕改了比没改更不好”;同事工作能力更强——“我知道她值得,所以我连嫉妒的资格都没有”;张哥说“不接受这件事,比没有结果更累”。剥开这层,告诉自己,你不需要够好,你只需要是你自己。
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我一直都会很认真的对待工作,但认真就够了,不需要努力,努力要留给生活。
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3.朋友。不是不想见,是见面需要力气,现在的力气刚好够活着——什么时候想见一个人和有力气见一个人变成了两件事。剥开这层,褪色的友谊,记得就够了。
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我没有广义上的朋友,我把我的朋友变成了家人。
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4.伴侣。我们都在假装,不是不爱,是觉得自己不配。剥开这层,允许自己在阳光下被看见。
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伴侣之间,张嘴表达爱,表达欣赏,让他/她被看见,你也会被看见。
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5.母亲。一千句“吃了吗”压着一句说不出口的“我爱你”。剥开这层,允许自己说出“妈,我今天不太好。”
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母亲也是独立的个体,让她按照她自己的方式活着,别把她套在母亲的模板里。
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6.奶奶。“被爱不需要条件的人”——已经不在了。剥开这层,带着她继续走。
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我知道,即便时光回溯,我给到的陪伴并不会更多。离开的人早已放手,活着的人也要学会。
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7.自己。接受真实的自己。
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那些你想剥离的酸甜苦辣咸,都是你自己。
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最后,交互和画面需要打磨,我不想看见你把AI画的漫画以截图的方式给我看,尝试让人物动起来,在场景里走起来,讲好一个故事也很不错;配音最好自己来,纯AI太平且显得没诚意;彩蛋可以让大家看看你现充的生活,打破次元壁。
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下一个游戏不要硬讲道理了,好的游戏是千人千面的,要让每个人在自己的游戏里,找到自己的道理。
官方
咕咕咕
:
赞咕,咕咕会努力的咕
咕咕咕
玩过 77 分钟后评价(总时长 90 分钟)
一款「概念配得上8分,容器正在追赶」的作品,勉强7分作品;心茧是今年我玩到的最有"设计意图"的免费叙事游戏。
“呼吸节律"不是噱头——它真的改变了你与故事的关系。
AI生图:主要硬伤,太明显AI画的;听觉方面,内容填充不足;
工程层面几乎没有可挑的。缺的是"商业上架的最后一公里"打磨:loading状态反馈、存档/断点续玩提示、设置页(音量/语速)、无障碍考虑。
但它的容器(视觉一致性、音频密度)仍未追上内容的深度。
心茧在概念创新和叙事深度上与Before Your Eyes同级,但美术和音乐投入差距显著。如果对标"TapTap免费叙事游戏"而非"Steam付费独立",竞争力更强。
“铅笔线稿 + 灰白纸张 + 克制暖色”——与"茧"的主题匹配。灰白是保护色,暖色是破壳之光。
乔艾
:
用Ai自己评价自己?
咕咕咕
玩过 4.2 小时后评价(总时长 4.9 小时)
💗共鸣感:高
🍃舒适感:高,全自动,视听体验不错
🌃画面音乐:不错
"好玩"不再是唯一的衡量标准。或者说——"好玩"这个词本身需要被拓宽。
让人感到不孤独,是一种好玩。
让人流泪之后觉得轻松了一点,是一种好玩。
让人在凌晨三点放下手机后,第一次主动给一个人发了消息——
"最近不太好。"
这是这个时代最勇敢的四个字。
而如果一个游戏能够把人送到说出这四个字的门口——
它就完成了它的使命。
不是治愈。不是疗愈。不是什么"情绪价值"。
是陪伴。
不是那种"我懂你"的陪伴。是那种——两个人坐在同一个房间里,各自沉默,但那个沉默本身不让人难受。
怒放赛赛
:
不是你这。。。
药丸
玩过
最近在找灵感,被画面风格和立意吸引进来的。
我能理解作者的构思和设计理念,但是实际游戏中的交互体验是在太过于混乱,还是严重影响了玩家对情节的理解。一方面是旁白和画面的错位,一方面是单次画面信息过多,不便于快速阅读。
可以考虑单屏每次只展现一个场景图,或者保留当前分镜格式,但是每个分镜中的画面逐次显示。
期待你的优化
官方
咕咕咕
:
🥰好哒咕,咕咕会努力改进哒
红小菱
玩过
美术叙事大于游戏性的作品。AI美术整体调试的风格统一,调教细节加分。叙事内容是个人表达、但能引起共鸣。游戏性和交互上有打磨空间,但叙事类本身对画面、剧情强依赖,如果考虑商业化就要考虑题材、流量热点,本作还是偏独立向的。
TapTap制造
玩过
美术和叙事品质良好,AI美术整体调试的风格统一,调教细节加分。叙事内容是能引起共鸣的个人表达。但游戏性和交互上有打磨空间,考虑到叙事类本身对画面、剧情强依赖,如果后续增加商业化就要考虑题材、流量热点,本作还是偏独立向的。
方法
玩过
似乎它在一层一层的剥开我的内心,让我感到平静,治愈,是啊,相逢已是上上签,不论是陌生人还是熟人,遇见就是很好,遇见,过程,结果或许不需要答案,因为“存在”已经是意义
💗共鸣感:我觉得挺强的
🎮可玩性:强推
🌃画面音乐:good
🍃舒适感:强
看看
故事情节
的人是怎么评价的
有点小卡顿啦
玩过
好好看,也好温柔,写的好好,很治愈。
心茧,是啊,心茧。
写的很好,真的很好。
这是来做什么的
玩过
你好!
霖
玩过
你好呀……
已经到底了