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翡翠刮刮刮

翡翠刮刮刮

期待评价
玩过 90 分钟后评价(总时长 98 分钟)
游戏其实还不错的,毕竟是一周赶出来的deam,也不能要求太多,这里有几个建议。
1:增加几个翡翠品种,增加严格翡翠品质机制。
2:增加摊位,增加新的市场和更高价位更参差不齐的不同石块,玩家可在购买阶段用手电筒照射视情况购买。现在的主要情况就是只要开局第一颗整了钱,后续卖空挨个开,就算开不出开套个手镯也能回本。
3:关于裂缝。有时候裂缝明明并没有开到真正值钱的部分,金额却会大幅度下降,有时候开到值钱的部分了,却因为太小不会掉太多。这里建议加个品质制度,裂在不值钱的地方开出来只会掉一点点钱,开在值钱的地方(哪怕是小裂)也会一下掉很多。
4:关于加工。这个是最离谱的。我之前开了一块能卖八万的石头,然后呢,我不卖,我加工。卖了五千。按理来说一个能套出来手镯的翡翠的价值是要比本身高的多的,但这里面才能卖一两千,还是极品糯冰种。然后呢,之前有一次给一块灰黑的开了手镯卖两千。这里建议还是把翡翠机制严格规划一下。加工的话,你就弄一个加工费。多大的什么要多少加工费,然后给玩家看看这个品质的翡翠减去加工费还能不能赚钱。但如果一个品质特别好能卖八万的原石,他加工后最好比原本价格多赚一些。除非就是,实在不好开手镯位置和牌子的那种,那也实在没招。这样下去才有意思。
7 天前
来自 vivo Y200i
七曜贤者 : 全是裂缝,就没看到过啥赚钱的石头
2026/6/15
来自 Android 设备
玩过
夏辰 : 艹了,我跟你一样,玩了十几分钟,退了就玩不了了,
2026/6/16
来自 iQOO Neo10 Pro+
玩过 52 分钟后评价(总时长 89 分钟)
2026/6/16
来自 华为 Mate40 Pro
和之前电脑的试玩版差不多,但手机端的适配性太差了。下面是我玩完几乎全流程后的反馈希望会在正式版修改吧。
1.在购买石头这块增加一些可选性,比如打光/观察石头外表等等,可以隐约看到石头内的颜色和裂缝大致走向之类的加强代入感,也方便后续开石头。
2.石头这块可以增加不同外表和不同的颜色,然后不一样的料子价格不一样,既然乐趣在刮可以降低后期出裂的情况,把盈亏难点放在购买更好的石头但种水不好导致亏本上,现在主要难度都在怎么刮石头了没有赌的感觉。
3.增加适配性,电脑上是没有触控只能用鼠标点,但手机还要和电脑一样慢慢弄太麻烦了,可以修改成两指直接拉伸旋转之类的不然刮亏了还得破防弄这个太麻烦。
4.增加一些展示环节,比如做出来了什么好的首饰可以弄到店铺展台上增加客流量之类的,光卖太没意思有些开到的好石头想收藏都没机会。
5.可以尝试一下优化刮石头的手感吗,现在有时候无意中划到都会把石头刮开,能不能有个确认键,一只手按住确认键另一个手控制刮开点的位置这样,不然刮到一点裂就血亏太难绷了[表情_困]
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总的来说当时第一次试玩的时候还是很惊艳的,因为是参赛的作品完成度不是特别高能理解,但这个好点子被太多人拿去开发类似的游戏了,希望能在我对这种赌石类型的游戏新鲜感完全耗尽之前能把正式版拿出来吧。
阿扎托斯九周年限定 : 有款正在测试的类似的游戏,跟你说的差不多,叫地渊珠宝匠
2026/6/15
来自 Android 设备
GameJam 创意原型,内容仍在完善,欢迎友好评论
翡翠刮刮刮
翡翠刮刮刮
官方入驻
6.5
共 198 条评价
总结 - 无广告的开窗赌石玩法与干净的画风颇受好评,小心翼翼开窗的过程很有成就感;但目前无尽模式房租涨幅过快、首饰加工收益偏低等数值平衡问题仍待优化。
由 AI 总结 近期真实评价 生成