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翡翠刮刮刮
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游戏时长 1h+
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kk404
kk404
玩过 14.6 小时后评价(总时长 16.6 小时)
总体还行,放steam个人觉得是合适的
目前玩下来感觉移动端最需要优化的是画面大小,手机玩起来比较费眼费手,尤其套模想要高利润需要比较精细,操作就更困难
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平板的体验比手机好得多,大屏幕+单手操作解放了眼睛和手,套模比手机好点但依然非常费时费力(首饰制作时间全体现在玩家身上了吗(不是))
可以提高一下开窗时买家来咨询的频率,慢慢开半天了都没有人来,毁灭性打法倒是一堆人来抄底,维持现在这个频率的话从某种角度来说还挺戒赌的()
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第一次赢
元气满满的方块人
:
屏幕太小
修改于 2026/6/27
来自 Android 设备
心脏处的名字$
心脏处的名字$
玩过
一般般 感觉石头不是没有绿色 就是一点点绿色,整体没什么惊喜感,比较枯燥
七曜贤者
:
全是裂缝,就没看到过啥赚钱的石头
2026/6/15
来自 Android 设备
Jj
Jj
玩过
小品游戏,也就能玩半小时,看小说还有糯种冰种帝王绿之类的,但是游戏里要么白要么绿
我是小球
:
小说里面是盗版的,只是种类更多
2026/6/22
来自 Vivo Y500
晚沫
晚沫
玩过
手机端点进去根本点不开任何东西,五秒以后闪退,从昨天到今天一直这样,这么久了还没修好?
夏辰
:
艹了,我跟你一样,玩了十几分钟,退了就玩不了了,
2026/6/16
来自 iQOO Neo10 Pro+
海龟的海阳
海龟的海阳
玩过 90 分钟后评价(总时长 98 分钟)
游戏其实还不错的,毕竟是一周赶出来的deam,也不能要求太多,这里有几个建议。
1:增加几个翡翠品种,增加严格翡翠品质机制。
2:增加摊位,增加新的市场和更高价位更参差不齐的不同石块,玩家可在购买阶段用手电筒照射视情况购买。现在的主要情况就是只要开局第一颗整了钱,后续卖空挨个开,就算开不出开套个手镯也能回本。
3:关于裂缝。有时候裂缝明明并没有开到真正值钱的部分,金额却会大幅度下降,有时候开到值钱的部分了,却因为太小不会掉太多。这里建议加个品质制度,裂在不值钱的地方开出来只会掉一点点钱,开在值钱的地方(哪怕是小裂)也会一下掉很多。
4:关于加工。这个是最离谱的。我之前开了一块能卖八万的石头,然后呢,我不卖,我加工。卖了五千。按理来说一个能套出来手镯的翡翠的价值是要比本身高的多的,但这里面才能卖一两千,还是极品糯冰种。然后呢,之前有一次给一块灰黑的开了手镯卖两千。这里建议还是把翡翠机制严格规划一下。加工的话,你就弄一个加工费。多大的什么要多少加工费,然后给玩家看看这个品质的翡翠减去加工费还能不能赚钱。但如果一个品质特别好能卖八万的原石,他加工后最好比原本价格多赚一些。除非就是,实在不好开手镯位置和牌子的那种,那也实在没招。这样下去才有意思。
2026/7/29
来自 vivo Y200i
鱼之多,海都装不下
鱼之多,海都装不下
玩过 62 分钟后评价(总时长 106 分钟)
太刺激了
玩了几个游戏,感觉玩这个真的有种一刀生一刀死的感觉,刮的时候拼命祈祷不要刮到裂缝不要裂缝不要裂缝,没有裂缝的时候狂喜,有大裂缝的时候嗷嗷叫
但是……关卡难度太高了,赌石是很容易亏损,但是玩家是来玩的,不能要求玩家一直重开一直重开赌运气吧?
智商不在服务区
:
这样其实才有真实感,不过希望官方可以设置难度分级之类的更好
2026/8/13
来自 HONOR 200
沐
沐
玩过
可以游玩,但是大多数情况就是点进去没有响应,退出游戏无响应导致退不出去之类的
2026/6/24
来自 Android 设备
凌晨
凌晨
玩过
中奖概率倍儿高奖品也嘛倍儿好~个人感觉还挺不错的,虽然爆率要比盗版的低一点但光冲着没有广告而且画面干净这点就可以给一个夯爆了。就是摆摊的那里有一个小bug,就是人明明没来但是上面的顾客数却莫名其妙的多了,这点望快快修好。而且玩法上也希望增加一些扩展趣味性,比如说石头的种类可以多一点,在刮石头和,做石头方面可以有更多的工具或者模具可以选择。而且就是希望这个石头的爆率能不能调高一点?以及这个,做出来的饰品的价格也可以高一点。总的来说就这样了,还是希望官方多多改进吧
凌晨
:
忘了补充了,金币的用法也可以多一点的!比如可以购买摆摊那里顾客的人数和格外设置一个抽奖的玩法~另外,顾客那里可不可以多个讲价的功能呢?
2026/6/16
来自 小米Xiaomi Pad 6
十七
十七
玩过
其实不是很满意,但是点个四星当鼓励一下吧,期待一下后面的内容
接下来提出一下个人的意见
我都现在已经玩到21天这会儿了,就玩法给我一种“按头感”和疲惫感
先说按头感,因为石头普遍都是只有一点绿的原因如果想要赚的多其实就只能通过刮开卖石头的方式。
我承认其实这个玩法也很有意思,要么一下子不小心切到裂了暴跌一半要么刮到绿了直接涨了的感觉真的挺刺激。
但是问题是这个玩法是赚钱的最优解,并且是一个远超制作制品的最优解,因为就是赚的更多,而且立刻到账,而制品需要第二天才能卖出,并且千辛万苦最多就只能赚几千,每天还限额,更重要的是因为石头不好看模型有限,所以整体不仅累还不是很吸引人
做制品这点有意思的是在于怎么让这块石头最大利益化
我不懂现实的怎么样,但是这都游戏了,我认为官方应该平衡一下这两种玩法,单个玩法很容易造成疲惫感,并且翡翠的种类也很少,请官方不要浪费这两种玩法
人
:
后面房租太贵了
2026/6/17
来自 小米24117RK2CC
一笑倾城百日香
一笑倾城百日香
玩过
和之前电脑的试玩版差不多,但手机端的适配性太差了。下面是我玩完几乎全流程后的反馈希望会在正式版修改吧。
1.在购买石头这块增加一些可选性,比如打光/观察石头外表等等,可以隐约看到石头内的颜色和裂缝大致走向之类的加强代入感,也方便后续开石头。
2.石头这块可以增加不同外表和不同的颜色,然后不一样的料子价格不一样,既然乐趣在刮可以降低后期出裂的情况,把盈亏难点放在购买更好的石头但种水不好导致亏本上,现在主要难度都在怎么刮石头了没有赌的感觉。
3.增加适配性,电脑上是没有触控只能用鼠标点,但手机还要和电脑一样慢慢弄太麻烦了,可以修改成两指直接拉伸旋转之类的不然刮亏了还得破防弄这个太麻烦。
4.增加一些展示环节,比如做出来了什么好的首饰可以弄到店铺展台上增加客流量之类的,光卖太没意思有些开到的好石头想收藏都没机会。
5.可以尝试一下优化刮石头的手感吗,现在有时候无意中划到都会把石头刮开,能不能有个确认键,一只手按住确认键另一个手控制刮开点的位置这样,不然刮到一点裂就血亏太难绷了
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总的来说当时第一次试玩的时候还是很惊艳的,因为是参赛的作品完成度不是特别高能理解,但这个好点子被太多人拿去开发类似的游戏了,希望能在我对这种赌石类型的游戏新鲜感完全耗尽之前能把正式版拿出来吧。
阿扎托斯
:
有款正在测试的类似的游戏,跟你说的差不多,叫地渊珠宝匠
2026/6/15
来自 Android 设备
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翡翠刮刮刮
官方入驻
6.6
策略
模拟
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经营
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Roguelike
2D
复古
工艺
单人
支持Steam家庭共享
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共 201 条评价
近期趋势
总结 -
开窗刮原石与避裂赌石的解压体验受到认可,无广告模式也更显纯粹;不过无尽模式中房租递增过快、首饰加工与原石售价倒挂等数值仍待平衡。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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