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翡翠刮刮刮

翡翠刮刮刮

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带图26 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过
夏辰 : 艹了,我跟你一样,玩了十几分钟,退了就玩不了了,
玩过 52 分钟后评价(总时长 89 分钟)
玩过
和之前电脑的试玩版差不多,但手机端的适配性太差了。下面是我玩完几乎全流程后的反馈希望会在正式版修改吧。
1.在购买石头这块增加一些可选性,比如打光/观察石头外表等等,可以隐约看到石头内的颜色和裂缝大致走向之类的加强代入感,也方便后续开石头。
2.石头这块可以增加不同外表和不同的颜色,然后不一样的料子价格不一样,既然乐趣在刮可以降低后期出裂的情况,把盈亏难点放在购买更好的石头但种水不好导致亏本上,现在主要难度都在怎么刮石头了没有赌的感觉。
3.增加适配性,电脑上是没有触控只能用鼠标点,但手机还要和电脑一样慢慢弄太麻烦了,可以修改成两指直接拉伸旋转之类的不然刮亏了还得破防弄这个太麻烦。
4.增加一些展示环节,比如做出来了什么好的首饰可以弄到店铺展台上增加客流量之类的,光卖太没意思有些开到的好石头想收藏都没机会。
5.可以尝试一下优化刮石头的手感吗,现在有时候无意中划到都会把石头刮开,能不能有个确认键,一只手按住确认键另一个手控制刮开点的位置这样,不然刮到一点裂就血亏太难绷了[表情_困]
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总的来说当时第一次试玩的时候还是很惊艳的,因为是参赛的作品完成度不是特别高能理解,但这个好点子被太多人拿去开发类似的游戏了,希望能在我对这种赌石类型的游戏新鲜感完全耗尽之前能把正式版拿出来吧。
阿扎托斯九周年限定 : 有款正在测试的类似的游戏,跟你说的差不多,叫地渊珠宝匠
玩过 83 分钟后评价
我这个下午玩了好几款赌石游戏,让我意外的是翡翠刮刮刮这个创意源头的反而是内容和玩法最少的,实际游玩时间可能1-2小时就要腻了。
首先实在不明白这几款游戏包括刮刮刮为什么都喜欢这种回合制挑战,就不能做长线经营养成游戏吗。现实哪有翡翠商人被无限加码收租给收破产的。而且既然是回合制挑战,但实际却太看重运气了,跟玩家手法或者对游戏机制理解毫无关系,缺少打灯、看皮壳、辨纹路、区分场口等基础鉴宝操作;原石外观同质化严重,没法靠细节预判内部品质,,赌石渠道只能从路边摊买,数量有限价格便宜严重缺少“赌”的博弈感,反正就是把所有原石买下看运气出货,玩家只是在重复买石头和刮石头的路上。这里也不得不提卖首饰不如卖石头的问题了,现实里很多时候做的好的首饰反而能救下品质不好的原料,这游戏做首饰九成九就是让玩家赔的少点,极品料做首饰更是纯赔本。还有本身售卖首饰就不是实时的,首饰这方面设定真的合理吗?玩法上主要强调的刮石头也一样有问题,很多时候明知道有裂不能刮了但是收购商就是不来,强行开石头做首饰又会亏几万块。
参考其他游戏和我自己的一点想法,首先可以先把翡翠材质弄好看点;多增加一些品种的翡翠以及对翡翠的介绍和图鉴;增加购买和售卖渠道比如收藏家、店铺、黑市、拍卖行这些的;首饰也可以多增加一些款式;增加制作首饰的玩法,可以提升首饰品质进而影响售价;全开的石头或者半开的石头不应该只能够做首饰或者什么也做不了,起码要可以挂出去售卖;可以让翡翠价格进行波动,这样就可以支持玩家低买高卖或者烂在手里;可以增加一个技能书,可以提升玩家制作翡翠饰品和鉴定翡翠给更多信息以及强化玩家议价能力。可以增加一个生涯模式,租金不会成倍增长,而是固定收租,这个模式可以设立各种目标,比如卖豪车豪宅,建造自己的博物馆,拥有自己的店铺,甚至包下翡翠矿,收集各种极品翡翠和制作极品饰品等等。
花猫 : 收的是高利贷的钱呗