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五步江湖

五步江湖

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7.617个评价
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带图3 长评3 好评中评
玩过 6 分钟后评价
💡游戏创意:
一款国风武侠题材的回合制卡牌策略RPG游戏。游戏中玩家将扮演初入江湖的侠客,在5×5网格地图中探索冒险,并通过独特的攻击、拆招、防御循环克制机制与敌人进行武学招式上的即时博弈。游戏整体偏向硬核策略与构筑,移动端游玩流畅,具有较浓厚的传统武侠风味。
🎮可玩性:
游戏的核心战斗围绕攻击,拆招,防御这一循环克制链展开。每回合开始时,玩家需要根据敌方意图和自身的武功招式,将不同的技能排入下方的招式格中。这种博弈不仅考验对克制链的计算,还需要合理利用招式的被动效果。
地图探索采用类似网格翻牌的Roguelike模式,玩家在5x5的未知方格中探索,规划路线的同时要管理自身的状态。
目前游戏的成长系统没有完全设计好,游戏目前只有武功可以学以及做一些药物道具,其他比如门派,商店,打造,成长系统等都没有做,战斗结算主要依赖中部的文字播报,对局内即时微操和动态交互较少。
🌃画面音乐:
游戏画面采用了暖色调的水墨简笔国风背景,搭配复古的像素风角色动作,视觉上十分干净且具有古朴的江湖质感。UI界面设计清爽,排版符合移动端操作习惯。音乐方面,背景音乐使用了古风乐,代入感很好。不足的是战斗音效的反馈比较单一,像素小人的受击动作和技能特效表现较为简单,缺乏兵刃相交或拳拳到肉的打击感。
⭐总结:
游戏是一款玩法创意很棒的国风回合制策略游戏。它巧妙地将武侠对招中的见招拆招概念具象化为克制链的招式排布。目前的缺点在于战斗表现力偏干瘪、音效特效不够细腻,玩法内容不够,期待游戏后续内容的优化和增加。
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+独特的“攻、防、拆”招式克制博弈玩法
+古朴的国风水墨与像素结合的美术风格
-目前的玩法和音效动画较少
TapTap
TapTap
TapTap
玩过 31 分钟后评价
五步江湖:像素江湖,策略武侠模拟器!
游戏属于极简江湖模拟,游戏把江湖改成了升级打怪的玩法,游戏摒弃了江湖的儿女情长,而是以类九宫格自走棋玩法代替战斗,不过感觉体验下来自走棋存在逻辑上的错误。游戏以5*5的九宫格做为地图,虽然九宫格代替大地图可以省许多事,但是目前的九宫格属于不可逆的探索,也就是玩家只能前进不能回退返回。这款游戏需要玩家击败地图BOSS才可以通关,但是如果你路走错了或者是击败BOSS还要继续探索你就会发现,过去以后无法回来,当你把所以地图走一遍你就发现你已经无路可走,这个时候居然不能移动了又不显示你失败所以有逻辑bug。不过同一个地图采用随机设计,也就是每次进入九宫格怪物出口位置不固定,在一定程度上具有策略性。
游戏肝度分析:
游戏肝度非常强,游戏里面各种资源和战斗高度绑定,也就是需要玩家去重复战斗获得资源,比如玩家想要修行武侠秘籍,需要去打怪获得碎片,10个碎片合成一个,然后又需要花费银两学习,银两又需要去打怪,还有烹饪合成都需要去战斗,所以游戏具有重复性肝度非常高。
游戏优点:
游戏的战斗属于策略回合制自动战斗,也就是玩家在每个回合选择秘籍然后就自动战斗,所以是偏策略类型,玩家可以半挂机的设计在一定程度上减少游戏肝度,除此之外游戏还有战斗加速设计,秘籍搭配推荐功能,这些设计非常亮眼,进一步减少肝度的同时,减少策略性让玩家少思考快速拿资源。
游戏的内容是非常丰富的,除了模拟武侠的战斗以外还增加了烹饪系统,制药系统。游戏还融合了角色扮演在里面,可以让体验各种玩法。
游戏建议:
除了上面的地图逻辑bug以外还有无法装备丹药的bug,也就是玩家合成药以后无法装备使用,让游戏不完整这些东西都需要优化调整。
体力系统和战斗挂钩限制太多,玩家去探索地图战斗获得资源需要消耗体力,如果体力用完了需要等时间到了恢复,就是没有体力基本上只能等,在一定程度上消耗了玩家耐心,不如增加看广告直接恢复,这样可以减少这个缺点。
除此之外可以增加自动战斗功能,或者是挂机还有收益功能。让玩家可以获得局外收益就可以减少游戏肝度。
游戏虽然很有想法,但是感觉游戏好像忽略了主题设计,这期主题54321感觉在游戏里没有体现出来,这期的游戏都喜欢用时间体现主题,但是体力系统恢复时间是10分钟并没有体现出来,所以目前游戏只能给4星,因为游戏还有许多功能需要优化,目前还不完整。
玩过
《五步江湖》是2026TapTap48小时游戏创作挑战广州场的一款策略卡牌回合制Rpg游戏作品。
游戏体验和玩法:
在这个游戏中玩家将扮演一名闯荡江湖的江湖客,在不断的冒险之中不断的精进修行,打败更多的人。嗯游戏初始是可以免费选择好几种形象,有男有女,然后可以自己的抽取一些数值,每次抽取好像都是随机的吧,这个天赋,不知道是他是均衡分布,只是说占比多少而已,还是会有出现每一项都会很高?嗯,反正我没有抽取太好的,首先看了一个差不多的,就直接开始进入游戏之后会有一个教程教程是对打一个木偶人这个默认,我认为他的伤害和他的血条都十分的高,但这个也还好,主要是这个游戏的新手教程做的还算不错,清晰明了,而且加上他本身自己这个游戏也没有说特别的复杂。也很好,理解其实就是遇到一个小怪,然后能够看到他接下来的一些攻击方式,然后攻击方式的,一般就是分为四种,一个是攻击,一个是破招,还有一个是防御,最后一个是绝杀技。他们之间相互克制,像攻击是克制破招的,破招是克制防御,然后防御是克制攻击。是一个循环,这个必杀技我一开始是以为怒气值攒到一定的程度,然后就可以处罚,其实应该是最后一个格子,他会随着五次回合之后,这个格子越来越少,最后只剩下一个格子,然后这个格子就是专门给必杀技留的。
游戏基本上就是以探索不同的地方进行冒险,以后得到银两秘籍的碎片,还有一些铁块啊,药材之类的水果,然后这些水果又可以带回自己的家进行制作一些药品烹饪一些吃的打造一些武器,然后也可以加入不同的门派,但是这些门派加入都是有要求的,然后加入门派之后就会有新的秘籍和属性的,凑够不同的秘籍碎片就可以合成一本秘籍,但是每个秘籍学习都十分钟昂贵,至少要260以上的银两。到后面还可以学到不一样的技能。
比较喜欢的一点就是这个探索进攻的方式是可以一键进攻的,但有一个要吐槽的一点就是每一轮进攻之后,他还会保留上一轮的那个进攻的格子,你要一个一个点点下来,才能放新的上去。然后左上角也可以调倍速,上手难度基本等于没有对新手也比较友好,而且可玩的内容也比较多,包括像这些啊,还有很多东西也是做的比较完整,这已经算是一个非常不错的游戏了,但一个独立游戏,为什么会有体力值上限?
玩过 8 分钟后评价(总时长 12 分钟)