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时间捡屎

时间捡屎

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.16个评价
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带图1 长评4 好评运行稳定性1
玩过 3 分钟后评价
💡游戏创意:
一款以上厕所为题材的无厘头搞笑风休闲解谜/模拟游戏。游戏中玩家将以第一人称视角面临在厕所纸张不足的极度尴尬境地。游戏脑洞大开,整体风格非常轻松魔性,适合解压,目前游戏移动端没有按键映射。
🎮可玩性:
游戏的核心玩法围绕着厕所中的抽纸互动展开。玩家需要通过第一人称视角的观察与动作交互,在有限的道具和奇葩的规则限制下达成通关目标。
游戏充满了类似系列益智解谜游戏的趣味反转和突发状况,玩家需要打破常规思维来应对各种搞笑尴尬的场面,可玩度主要体现在游戏荒诞有趣的过关思路以及强烈的戏剧性冲突上。
🌃画面音乐:
游戏的美术质感相当出色,采用了特色蓝调水彩手绘风格。第一人称的俯视马桶视角代入感十足,人物双手的动作细节与UI动画配合得十分生动,画面表现张力十足。
音效和音乐的处理非常到位,冲水声、角色吃力的哼哧声以及点缀搞笑氛围的音效都非常贴合游戏魔性的节奏,视听表现上极为融洽。
⭐总结:
这是一款极具幽默游戏气质的幽默解压之作。游戏凭借无厘头创意和高品质的水彩手绘画面,能够快速吸引玩家的眼球。虽然题材较为恶搞,但音画细节把控得很好,非常期待后续关卡的更新和玩法的进一步丰富。
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+极具创意的解压魔性题材
+质感出色的水彩手绘美术画风
-玩法趣味偏向一次性体验,需要更多关卡支撑耐玩度
TapTap
TapTap
玩过
很难想象有什么不玩这个游戏的理由,幽默风趣的主题,搞怪带谐音梗的名字,充满设计感的宣传图封面,都是非常吸引人眼球的元素。虽然是用taptap制造出来的,但美术风格很有质感,画风在这一批游戏当中脱颖而出。展示界面也下了很多心思,能看出来在画面上制作组下了很多心思。我没玩之前还以为会是一个搞怪解密游戏,没想到实际上是一个考验反应,点qte的游戏。
游戏的玩法很简单,在两个圆圈重合的位置按空格,进入游戏前抽的纸张数量越多,圆圈越大,重合的位置越多。我最开始玩的是手机端,手机端没有制作合适的适配,没给制作对应的按键,点击屏幕也没有反应,最后只能去老老实实玩pc端。根据打qte的结果不同会有不一样的结局,这点让整个游戏看起来完整了一些但游戏内容还是有一些太少了,只能说有一个很单调的机制和基本框架,可玩性很低。不过确实这个主题和玩法也很难增加什么有意思的东西,我基本上只能想到增加更多不同的qte来丰富内容。将找纸,冲厕所等内容也结合到游戏中,增加一些道具改变最后的效果。
其实游戏的这种形式也很适合做成音游,类节奏天国的那种玩法。将地点设置在厕所的话在原有的擦纸基础上可以增加很多场景,比如在厕所看洗发水成分表,打苍蝇,通马桶等背景互动。也可以考虑结合一些点击式解密游戏的交互,将现在交互的玩法与更多场景中道具的互动结合在一起,再增加一些幽默但是平时人们上厕所的可能遇到的情况,也许会更有意思一些。但这样很明显有一些脱离原本的游戏内容。
像用这样幽默搞笑的框架制造的游戏真的很有意思,纸抽的数量限制和根据每回合抽纸数量调整难度也是非常优秀的设计。在我看来这是一部很有小巧思的作品。但也可能是因为画面比较优秀,我对这部游戏的预期很高,所以实际游玩下来还是有一些失望。只能说还需要进一步地打磨。看到策划说在考虑优化,我也很期待后续会增加什么样的内容,如果后续有更新的话我一定会再来重新体验一下这款游戏😋。
玩过 13 分钟后评价
时间捡屎:别看游戏内容很粗俗,但是玩起来有一定的解压效果!
游戏的本质是反应点击小游戏,游戏里纸会环绕圆圈转,当达到固定位置的中心以后点空格停下来就算完成了,如果想降低难度就需要多抽几张纸,最高五张然后纸多了,点击圆圈就变大了,难度就降低了。不过游戏有进度条的,根据节奏点击中心可以获得30%进度,如果点到边上可能只有10%左右。玩家不可能一次性完成100%任务,还需要多次积累才可以完成。游戏的成就系统应该是有5个,如果通关以后可以解锁不同成就,5个成就对应主题54321。
游戏休闲表现:
游戏玩法非常简单,上手也非常快。玩家只需要眼力和手协调起来快速做出反应即可。游戏一局时长可能在几分钟左右,这种快节奏的手速游戏玩家能快速享受游戏带来的快乐。没有那种慢节奏的长期规划感。
游戏建议:
游戏内容严重不足,首先就是耐玩程度方面,玩家体验游戏内容不超过5分钟。游戏也没有明确游戏未来的发展方向,是走闯关的模式,但是多人对抗的休闲娱乐玩法。如果是闯关玩法就必须增加内容,想方设法增加游戏的难度。如果是多人对抗,可以固定这个游戏规则,增加匹配这些功能。
游戏部分设计需要优化,玩家通关以后很长时间才会出现返回主界面,这个时间玩家什么都不能做,不想等只能重启游戏,应该增加设置功能和按键让玩家自己返回主页。这种让玩家等待玩家会失去耐心。
游戏判定胜负机制也可以在调整一下,目前这个版本玩家把所有纸用完算失败,可以在增加一下计时功能,比如1分钟之内不能完成100%进度算失败。可以依靠这个功能开放对抗玩法。
游戏也缺点奖励系统和道具系统,为了增加玩家的成就感和娱乐感,可以适当的增加奖励系统,比如通关以后让玩家买道具,道具可以是增加时间的,这样两者就结合起来了。
游戏完成度分析:
游戏的画风素材完成度非常高,应该是作者自己制作的,因为这个看上去不像ai的那种简陋,而且也非常独特。游戏的核心玩法也做了出来,也就是小游戏,背景音乐这些都有了就是缺少基础功能。
游戏可以给四星,游戏也非常有创意。游戏难度也非常低,适合所以人玩,不过游戏内容不足,需要后期优化增加游戏内容和玩法,相信游戏上线以后肯定也是一款轻松解压的好游戏。
官方上善划水 : wowww感谢超级长评,我们近期在优化中,建议都会认真看和讨论的!!!
玩过
《时间捡屎》是2026TapTap48小时游戏创作挑战广州场的一款休闲搞怪娱乐游戏作品。
游戏体验和玩法:
你是否会在上厕所的时候,因为没有纸而感到非常的苦恼,或者是由于至今不够时间紧迫颤颤巍巍呢?这款游戏,其实就是描述了,这样的一个场景。一款画风清新(是真清新,但内容不清新)的无厘头搞怪小游戏。游戏其实非常的解压,而且挺有意思的,像这样子存以创意为主的游戏配上这个挺漂亮的,画风全部是有谁才构成了一个蓝色调的公共卫生间,还有封面这个画的特别细致的纸巾袋,都是加分项。
再说游戏的玩法非常的简单,就是作为一个正在厕所,方便的人类,手上只有有限的纸巾,十张左右。如何用这十张纸巾来快速的,让自己的PP变得干净。游戏开始就是出现在一个厕所,然后点击就可以抽取纸巾一次,可以点一张最多可以点五张。点击之后按确认开始,它就会有一个旋转的手,对着不可描述。点击空格,只要让这个纸巾盒手的范围在不可描述的范围里面就是成功了,但是向外宣的话,他进度就是比较小,那些的话,进度就会比较大,我曾经试过最正中完美的一次是33%,在外围的话百分之十八,百分之七我都有试过。那就证明一次是不可能干净的,要进行反复多次。所以最理想的状况,就是抽最少的纸巾,然后郑重不可描述的次数越多,那么旁边那个擦纸的那个进度条,就会越多,越容易达到百分之百。
我一共是达到了三个结局,他应该是有五个结局的,第一次没玩懂,第一次跟我就不知道这个纸巾能够多愁,结果自己的那个叫做不是特别的好,于是就是PP和手的干净皆失,第二次就是达成了一个手是干净的,但是屁屁,是脏的结局。最后一次我的手法提升上来了一下就能拿到了百分之百,但是这个游戏出现了一个致命的bug,他没有结算,我的百分之百的结局,我真的好伤心,难得一次成功。
总来说这个游戏真的是一个天创一类,而且比较好玩的有意思,游戏除了内容过于少之外,还有一点我要吐槽的是游戏的封面面会有一个倒计时,我理解就是作者想要表达让这个游戏能够有一种紧张刺激的感觉,但是实际体验下来是完全没有这个倒计时的,像这种我觉得还是要加上去比较好,因为游戏的名字也是跟时间有关的吗?这样更能呼应主题的同时,还能丰富游戏的完整度。
玩过
已经到底了